Beyond Good And Evil Koncept 2 Open Development již získává zpětnou vazbu hráče
Za dobrem a zlem 2

Ubisoft vydal v nedávné době nový vývojářský deník Za dobrou a zlou 2. Nadcházející hra, která se těžce věnuje rozmanitosti a multikulturalitě, byla příčinou mnoha sporů kvůli zobrazení některých jejích postav a témat, společně s Ubisoftem, který se pokoušel piráti a přistěhovalci vypadat přátelsky. Nicméně v posledním pětiminutovém vývojářském deníku se pokoušejí objasnit, jak bude fungovat systém posádky a co od něj mohou očekávat hráči.

Pět minut dev dev začíná podívat se na francouzský tým Ubisoft, vedený Michel Ancel.

Tým vysvětluje, že po debutování na E3u říkají, že chtějí, aby hráči mohli nastoupit na palubu, aby byli schopni krást a aby mohli cestovat do jakéhokoli místa až do očí.

Gabrielle Shrager stále píše hru a tým je stále ve fázi návrhu konceptu, kde některé prvky designu jsou stále v bílé fázi prototypování a vývoje.

Zajímavé je, že Ubisoft vytáhl stránku z vývojové hry Roberts Space Industries.

Namísto toho, aby se hra udržovala pod záhybem na další dva roky a oznámila to jen tehdy, když je připravena k propuštění, přivádí hráče k jízdě během fáze návrhu a prototypování.

Když přidávají další obsah, mají plány informovat hráče o tom, co přidávají a proč a jak se vejde do světa her. Je to, jak jsem se zmínil, totožné s tím, s čím robí Roberts Space Industries star Citizen.

Velkým rozdílem je samozřejmě, že RSI je crowdfunded a Ubisoft využívá vlastní kapitál a peníze investora.

Stejně jako já nejsem nadšená Za dobrem a zlem 2, Budem tleskat Ubisoft pro vývoj v otevřeném procesu. Často se to nedá vidět - většinou proto, že hry jsou poškozené a nevědí, jak správně předávat informace svým divákům - ale jsem vděčná, že se rozhodli tento přístup přijmout do fáze návrhu Za dobrem a zlem 2. Jsem zvědavá, jak dobře to bude fungovat a zda budou fanoušci nadále zájem o tento proces?

Pro star Citizen tam bylo spousta překážek, ale jakmile vyčerpali motor a položili základy, věci se začaly zvedat spíše rychle. Takže s dokončeným a dokončeným motorem, Ubisoft přináší hráčům kreativní jízdu, pokud jde o skutečné budování a implementaci obsahu do Za dobrem a zlem 2. Mělo by být zajímavé vidět, jak se to odvíjí.

Zatím již v sekci komentáře již obdrželi svou nejoblíbenější zpětnou vazbu od herní komunity, takže uvidíme, jestli se na tuto radu budou věnovat pozornost. Podívejte se na to níže.

O nás

Billy byl šustění náklaďáků po celá léta pokrývající videohry, technologie a digitální trendy v rámci elektroniky zábavných prostoru. GJP plakal a jejich slzy se stal jeho koktejl. Potřebuji se dostat do kontaktu? vyzkoušejte Kontakt Strana.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!