Shadow of the Colossus běží na 1440p na PS4 Pro, má výkonnostní režim 60fps

Stín řešení Colossus PS4

Během letošního ročníku PSX v Anaheimu, Kalifornii, Sony a vývojáři, kteří pracují na připravované remaké Stín kolosu pro PlayStation 4 debutovalo 15 minut za hraní titulu.

Demo nabízí pohled na to, že Wanderer prochází otevřeným světem, kde mluvčí a technický ředitel mluví o změnách, které byly provedeny, a o tom, jaké technické úpravy byly provedeny v systému. Můžete si je prohlédnout níže Play4Games.

Jak bylo vysvětleno ve videu, tým Bluepoint Games přemýšlí téměř každou záležitost od základů a dá vše do HD, aby vypadalo co možná nejlépe na PS4. Opravili fyziku pro novější technologie spolu s přepracováním osvětlovacího systému pro renderování světla v reálném čase.

Oni také změnili nastavení řízení, přidáním ovládacích prvků PS2 staré školy a přidáním některých nových ovládacích schémat DualShock 4, které vám umožňují snadný přístup k úkrytu Wanderera, přepnutí zbraní za běhu nebo rychlé zaměření. Také museli zopakovat Wandererovy animace, aby je aktualizovali tak, aby odpovídaly novým fyzikálním systémům a kontrolním systémům a zajistily, že se budou hrát jako originální verze PS2, ale budou se cítit jako něco, co se stalo pro dnešní domácí konzole.

Bluepoint odhalil, že remake of Stín kolosu je vykreslena na 1440p s časovým nadměrným vzorkováním pro výstup 4K hry při spuštění na PS4 Pro a používají stejné techniky vykreslování, které byly použity pro Ráčna a Clank pro PS4, aby dosáhli svých cílů vykreslování.

K dispozici je také režim výkonu, který kompenzuje rozlišení snímkové rychlosti, což umožňuje hráčům přehrávat v snímcích 60 za sekundu. K dispozici je video, které podrobně rozlišuje rozdíl mezi režimem pseudo-4K u 30fps a režimem výkonu u 60fps, který můžete zkontrolovat níže.

Jedna z věcí, o kterých se zmiňuje, je to, že při vytváření osvětlovacího systému hostili hru, aby využívali věci jako fyzické vykreslování, kde jsou světla na tvarech a v životním prostředí materiálně vykreslena, aby poskytla dynamickou zpětnou vazbu z emisí. Také přidali do majetku textury kompatibilní s PBR, takže všechny dynamické světelné efekty poskytované ve hře pomocí vykreslování materiálu mohou mít vliv na životní prostředí, když světla interagují s okolím a entitami.

V týmu Bluepoint se také zmínilo, že pro hru byly postaveny zcela nové součásti systému částic, které představují vizuální efekty špičkových částic Stín kolosu.

Hra má být vydána na PS4 v únoru 6th, 2018 začíná příští rok.