Sny na PS4: Jak vytvořit úroveň za minuty 6

Vytváření úrovně snů

Media Molecule's Sny dostává hodně chvály od věrných Sony, pravděpodobně proto, že je to jedna z mála kreativních her, která přichází PS4 tato generace po poměrně nevýrazné řadě softwaru, který se objevil za poslední čtyři roky. Nedávno se objevilo video s tím, jak si můžete vytvořit svoji vlastní úroveň za necelých 10 minut ... ve skutečnosti to dělají za necelých šest.

Video obsahuje návrháře úrovní z média Molecule, který ukazuje, jak používat vestavěné nástroje k rychlému a efektivnímu vytvoření úrovně. Vrací se do režimu DreamShaping a poté klikne na tlačítko "Hra", což vám umožní vytvořit herní obsah jednoho nebo více her. Můžete si to prohlédnout v níže uvedeném videu.

Odtud přejde do sekce „Browse & Remix“.

Po naplnění úrovně otevře nabídku a přejde do vyhledávacího menu. Odtud můžete vyhledávat různé motivy a motivy. Vejde do kolekce "PSX Jam Collection" a klikne na "Childhood Collection" z dílčí nabídky.

Odtud se menu otvírají do grafické koláže různých kategorií, kde jsou jednotlivé typy aktiv odděleny. Máte herní majetek, umění, znaky a ikony.

Hodně jako Projekt Spark, můžete vytvářet své vlastní objekty, ukládat je a sdílet s komunitou, nebo můžete procházet komunitní objekty a najít přesně to, co hledáte.

Dokáže kopírovat, klonovat a vytvářet roviny pomocí plošin, skal a vody.

Můžete upravovat a měnit velikost objektů podle vašich představ, které nepoužívají nic jiného než Dualshock.

Věci se začínají zajímat, když do hry vstoupí logika a překážky. Hodně jako Klepněte na tlačítko Přehrát jste schopni spojit události dohromady nebo operovat s řetězcovými objekty k herním entitám, podobně jako režim SnapMap v roce 2016 OSUD.

Jak je znázorněno výše, objekty a animace, které mají logiku, lze připojit nebo upravit kliknutím na ikonu bílého nástroje vedle objektu.

Po přidání schopnosti objevit objekt otevřít vstup tunelu, vytvoří mezera.

Nyní je v něm úhledná funkce Sny: můžete snadno animovat objekty pomocí funkce záznamu, která zaznamenává vše, co děláte. V tomto případě táhne plošinu dopředu a dozadu, zatímco to zaznamenává, takže konečným výsledkem je, že se pohybuje přes mezeru a nutí hráče, aby čas své skoky.

Není to špatné.

Úroveň se sbalí, když vytvoří dveře a připojí funkci pro warp na další úroveň. Přesně tak máte za šest minut vytvořenou úroveň. Je to, jako by si vzali na vědomí vše, co nefungovalo Projekt Spark a pak našly způsoby, jak zjednodušit a standardizovat mechaniku tak, aby někdo mohl dělat cokoliv pomocí intuitivních kontextových menu a snadno použitelných nástrojů.

Viděli jsme, jak se tyto druhy projektů objevily v minulosti, a pouze Malá velká planeta - Předchozí franšíza Media Molecule - dokázala vybojovat dlouhodobé dědictví v nově vznikajícím prostoru pro tvorbu her, pokud jde o hraní na konzole. Předpokládám, že v jiné míře existuje Super Mario Maker, Ale Sny je mnohem podrobnější a poskytuje mnohem více možností než nástroj pro tvorbu bočních rolování, který byl nabízen na hře Wii U a 3DS.