Světová zdravotnická organizace přidává do projektu ICD-11 "nebezpečné hry"

Hazardní hry

Hraní jako závislost není jediná věc, která se objevila v beta verzi ICD-11 pro nadcházející aktualizaci Světové zdravotnické organizace pro seznamy mezinárodních nemocí. Podle Eurogamer, nedávno zaznamenali další nový přírůstek návrhu, tentokrát včetně "hazardních her".

Vstup je pod faktory, které ovlivňují zdravotní stav nebo vyžadují kontakt se zdravotnickými službami, a nachází se v kategorii "Problémy spojené se zdravotním chováním". Položka v ICD-11 beta draft čte ...

"Nebezpečná hra označuje vzhled hry, ať už online nebo offline, což značně zvyšuje riziko škodlivých fyzických nebo duševních zdravotních důsledků pro jednotlivce nebo osoby kolem tohoto jednotlivce. Zvýšené riziko může být způsobeno četností hry, časem vynaloženým na tyto aktivity, zanedbáním jiných aktivit a priorit, rizikovým chováním souvisejícím s hraním her či jeho kontextem, nežádoucími důsledky hry, nebo z jejich kombinací. Model hry často přetrvává navzdory vědomí zvýšeného rizika poškození jedince nebo druhých. "

Asociace softwaru pro zábavu uvedla, že nabídne své přijetí Světové zdravotnické organizaci a do konceptu ICD-11 přidá dvě položky pro hraní, GamesIndustry.biz že povzbuzují WHO, aby změnila směr…

"Stejně jako vášniví fanoušci sportu a spotřebitelé všech forem poutavé zábavy jsou i hráči vášniví a oddaní svému času." Díky tomu, že hráče zaujaly již více než čtyři desetiletí, si videohry užívají více než 2 miliardy lidí po celém světě. Světová zdravotnická organizace ví, že zdravý rozum a objektivní výzkum dokazují, že videohry nejsou návykové. A uvedení jejich oficiálního označení na ně bezohledně bagatelizuje skutečné problémy duševního zdraví, jako je deprese a sociální úzkostná porucha, které si zaslouží léčbu a plnou pozornost lékařské komunity. Důrazně doporučujeme WHO, aby obrátila směr k navrhované akci. “

Existuje část průmyslu, která se obává, že by to mohlo negativně ovlivnit hraní her jako celku, s omezením dalších omezení a možnou kontrolou vlády kvůli další regulaci. Nyní však nic nenasvědčuje tomu, že se taková událost uskuteční. Zdá se však, že to ostatním až tak nevadí.

Dodatky k návrhům WHO byly lobovali za asijské země, a je známo, že Jižní Korea agresivně usiluje o přidávání videoher jako formu sčítání, protože ji považuje za jednu z čtyři zla jejich společnosti, navzdory tomu, že e-sporty a MMO jsou některé z největších vývozů z této země.

Skutečně se nedá říci, zda koncept projde, ale již byli někteří členové blízcí organizaci konceptu, kteří v zásadě uvedli, že položky jsou zámkem, který bude dokončen pro zprávu za rok 2018.