AQP City se pokouší kombinovat otevřený svět GTA s herním systémem Parkour
AQP City

Crazy Hunters v současné době pracuje na nové otevřené hře nazvané AQP City. Je zřejmé, že nejde o nejpamátnější jméno, které si vzpomenete, ale pokud hra funguje na humbuk, který generuje přívěs, pak na tom nezáleží tolik, co tomu říkáte.

Unreal Engine 4, otevřený světový titul, se dostal na scénu nedávno poté, co byl přívěs vydán v lednu 1st. Můžete si prohlédnout následující dvě minuty.

Přívěs začíná nahlížením na zvířecí divokou zvěř a ekosystémy hry, než se přechází a předvede hlavní postava, která jezdí na špinavém kole a později natáčí věžičku z APC.

Předtím, než se domníváte, že hra je umístěna v nějakém pouštním oblaku, který se nachází uprostřed ničeho, získáme rychlý přechod k městu u přístavu a velké nákladní lodě jsou ukotveny v pobřežních vodách, zatímco hráč hraje na ulici sportovní kolo. Za motocyklem je však podivná pohybová stopa, která se ale pravděpodobně dostane do finální verze hry. Namísto rozmazání obrazu se zdá, že zanechává pozdější obraz místo trvalého rozostření motocyklu.

Popis hry má přímý cíl být a GTA a červená smrt klon, a to je docela zřejmé s rozsahem prostředí a vizuální věrnost spolu s tím, že je schopen jezdit na koních a ovládat řadu vozidel, jako jsou helikoptéry, auta a letadla.

V polovině přívěsu vidíme, jak se chodci pohybují kolem města a krátce se podívají na to, jak vypadá panoráma města.

Později se podíváme na střeleckou střeleckou mechaniku hry, než se podíváme na to, jak funguje herní ručně animovaný systém parkour.

Něco takového vypadá, že se do jednoho začaly skládat pět různých her.

Přívěs se také cítí spíše jako tech demo než zaměřený herní projekt. Budeme však pravděpodobně muset vidět víc, než uděláme nějaké konečné rozsudky. Není špatné být nezávislým projektem, ale hodně to bude záviset na stabilitě hry, hladkosti ovládacích prvků a celkové hratelnosti.

Více informací o nadcházejícím akčním titulu The Crazy Hunters naleznete na webu oficiální webové stránky.

O nás

Billy byl šustění náklaďáků po celá léta pokrývající videohry, technologie a digitální trendy v rámci elektroniky zábavných prostoru. GJP plakal a jejich slzy se stal jeho koktejl. Potřebuji se dostat do kontaktu? vyzkoušejte Kontakt Strana.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!