Chromagun Nintendo Switch recenze: Technicolor Portal
Chromagun Review

[Zveřejnění: Byla předložena kontrolní kopie obsahu tohoto článku]

Pokud jste umístili Portál a Chromagun bok po boku, pak mám podezření, že hráč, který není jiný, by nedokázal rozlišovat. Dokonce i pro mě existují jen nejjemnější změny. Chromagunhlavní zbraň je jistě odlišná, ale ne drasticky tak, s pouhými třemi barevnými trubkami, které se liší od portálové zbraně. Všechno ostatní, od samotného příběhu až k dezinfikovanému laboratornímu prostředí a dokonce i komediálním vypravěči, je téměř totožné, i když to nemusí být nutně špatná věc.

Konkrétně kde Chromagun je znepokojen, hráč je průměrný Joe, který chodí z ulice a dobrovolníky pro experiment, aby se obrátil rychlý buck. Okamžitě je vyzbrojen zbraní, která střílí tři primární barvy (červená, žlutá, modrá), které musí použít k vyřešení hádanek tím, že střílí jednotlivé povrchy a předměty, někdy více než jednou (aby se míchala správná sekundární barva.) Buďte opatrní i když opět natočte povrch a barva se jednoduše změní na hnědou, což obvykle povede k nutnosti restartovat úroveň.

Chromagun - zkušebna

Hodně jako Portál, Chromagun lehce ulehčuje hráče do koncepce puzzle. Chromagun může namalovat vzory na podlaze a přesunout drony (aka WorkerDroids) s odpovídajícími barvami tak, aby mohly aktivovat podlahové panely, které nakonec otevřou výstupní dveře. Zpočátku je to tak jednoduché - ale věci se brzy stupňují. Stěny, které "oddělují" barvu, kterou na nich držíte, drony, které vás napadají a všechny nebezpečné pasti a povrchy.

Úrovně se postupně stávají náročnějšími, zatímco hra pokračuje, ačkoli obtížnost křivky vrcholy a koryty trochu víc než bych chtěl. Ve hře se objevují pozdější úrovně, které jsem prostě nenalezl (pravděpodobně proto, že byly spíše čistě hádanky než obtížnost nebo výzvy založené na hrozbách), zatímco některé z časných úrovní, které obsahují agresivní roboty, byly tvrdší, dokud jsem se nevyhodnotil a nepracoval z bezpečné vzdálenosti.

Už jsem se zmínil o tom, že natáčení povrchu vícekrát může změnit hnědou barvu a učinit zbytečnou. Zatímco to je tematicky přesné, má to pocit, že je trochu nespravedlivé, protože úrovně se stávají složitějšími. Někdy jsou panely přímo vedle sebe a záběry musí být odebírány z úzkých úhlů nebo při pohybu, což se cítí méně jako výzva a spíše jako trest. Nebezpečí mohou pracovníkům WorkerDroids také poškodit nebo zabít, jak je nasměrujete, což často znamená, že se vám nepodaří pokoje z důvodu malé omylů.

Chromagun - Dort je lhání

Myslím, že oba tyto věci jsou pro kurzu opravdu paralelní, protože to není tak Portál bylo zcela bez některých těchto otázek. Musí to být náročné navrhnout poměrně složitou logickou hru, která má odpovídající míru obtížnosti, aby potěšila každého. Vypravěč občas nabízí rady a tipy (stejně jako znevažující poznámky, když zemřete nebo selžete), ale řešení hádanek je zřídkakdy problém, vlastně dosažení potřebné posloupnosti je dokončit.

Ačkoli to má několik otázek, včetně skutečnosti, že je neuvěřitelně podobný v designu a vzhledu k jedné z nejvíce inovativních a populárních puzzle hry vůbec, Chromagun je stále skvělou hrou. Dokončení úrovní je téměř vždy velmi uspokojivé (obzvláště ty těžké) a vzhledem k tomu, že to přehodnocuji na Nintendo Spínač, funguje skvěle pro handheld hru. Chromagun nepřekvapí jeho vítání a zajistí, že dobré nápady převažují nad mírně špičatou obtížností, proto doporučuji:

O nás

Matt je 34 letý hráč ze severu Anglie. Působil v herního průmyslu za 18 let a miluje konzol datovat zpátky do NES, stejně jako počítač a kapesní herní téměř ve všech formách. Má slabost pro Nintendo, pro hluboké strategie a na deskových a karetních her, digitální i fyzické. Potřebujeme se dostat do kontaktu s Mattem? použijte kontakt strana nebo dostat ho Twitter.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!