Hellblade uvádí na Xbox One X s možnostmi 4K nebo 60fps Od dubna 11th

Hellblade Xbox One X

Ninja Theory to oznámilo Hellblade již není konzola exkluzivní, že si to každý myslí. Hra původně vyšla v loňském srpnu PC a PS4 a mnoho dalších PS4 hráči si to mysleli Hellblade byl konzole exkluzivní, ale nyní se zdá, že publikum PS4 ztrácí ještě další exkluzivní.

Hra bude spuštěna na Xbox Jeden a pro Xbox One X s doprovodnými vylepšeními pro aktualizaci poloviny genů společnosti Microsoft. Hráči si mohou vybrat ze tří různých vylepšených režimů, včetně vylepšeného vizuálního režimu, který vylepšuje speciální efekty a vizuální kvalitu hry v celé hře a poskytuje vám lepší plamenové efekty, lepší jiskrové efekty a lepší světové efekty.

K dispozici je také režim s vysokým kmitočtem, který umožňuje hrát v 60 snímcích za sekundu na monitoru 60hz nebo vyšší. Režim snímkové rychlosti je ideální pro hráče, kteří se již unavili herním herním systémem 30fps a herní kulturou pod-30fps, která byla po mnoho let endemická na domácích konzolách. Xbox One X hráči konečně dostanou malou chuť kvalitních her, které PC hráči už léta užívají.

Posledním a nejmenším je režim faux-4K, který umožňuje hráčům zapnout dynamický režim rozlišení 4K, který převede hru na 4K skenováním.

Hra sama o sobě je taková obrovská, bezohledná reklama na duševní onemocnění, která je pravděpodobně jednou z největších červených skvrn v jakékoliv kulturní debatě o násilí ve společnosti.

Každopádně, Hellblade je o mentálně nestabilní kuřici trpící psychózou, která se vrátí domů, aby zjistila, že její milenka je mrtvá a její vesnice se rozpadla. Pokračuje ve snaze pohřbít jejího milence a pomstít si v duchu pomsty proti démonům.

Jo ... je to jedna z těch her.

Každopádně, Hellblade: Senuaova oběťnejvíce monumentální úspěch byl most mezi realtime capture performance běžícím v reálném čase běhu Unreal Engine bez dalších zprostředkování výrobních kroků zachytit výkon. V podstatě snížila náklady, požadavky na studium, požadavky na animaci a výrobní personál.

Epic byl na tuto techniku ​​natolik ohromen, že se rozhodli pokročit v technologii, kterou Ninja Theory vytvořila pro Unreal Engine 4 tím, že se spojila s 3Lateral a Cubic Motion tak, aby Unreal Engine 4 dokázal v reálném čase, in-engine, CG-kvalitní zachycení výkonu v aktivním běhu motoru bez předběžného vykreslování. Hry využívající tuto technologii budou vycházet později v 2018, stejně jako několik titulů využívajících mechaniku sledování paprsků DXR.

Můžete se podívat Hellblade: Senuaova oběť k zahájení na Xbox One a Xbox One X od dubna 11th pro $ 29.99.