Na konci světa se můžete spoléhat na vaši kočku? ITTA Musí

ITTA

Mám kočku. Ve skutečnosti dvě. A zatímco jejich myšlenka na dobrodružství může být nepatrná roční lázeň, ITTA? ITTAKočičí společník je mírně odlišný.

Ve skutečnosti se vznáší několik centimetrů od země, nepřetržitě svítí a nemá žádné spory hooman ve snaze pomstít.

První komerční podnik společnosti Jacob Williams, který sídlí v Jižní Karolíně, si užil minulý měsíc vtipný debut. ITTA, jak to popisuje, je nadcházející melancholie naděje, hrůzy, mytologie a naprostého kulka-peklo.

Přiznám se, že synopse ring of déjà vu; svědky porážky, dívka se dostala do post-apokalyptického světa násilí, groteskních zvířat a tajuplných symbolů, které neznamenají moc.

Ušetřete za její tajemnou kočku a otcový revolver. A přesto za pixelovaným minimalizmem, Invisible Monsters ' původní skóre a oslepující bouračka střelných lží -

  • Rozvětvovací příběh řečeno prostřednictvím NPC, interakce a osobní příběhy, se kterými se hráč bude lišit -

  • Výběr. Nemáš rád šéfa? Přeskočte je, ale také riskujete, že vám chybí cenný příběh obsah spojený s porážkou nepřítele nebo horším, což je jedna z mnoha konců hry.

  • Smrt. Hodně zemřeš opravdu, 'haha's' Williams ve způsobu toho, kdo hrál příliš mnoho jaderná Throne a titan Souls, ale s opatrnou mechaniky na místě zkontrolovat frustraci hráče.

  • Celkem 4 až 8 hodin hry, v závislosti na všech výše uvedených skutečnostech, kromě klasického seznamu dvou bojových bojů, odvážných výzbrojích a výzvách, které jsou charakteristické pro titul bullet-hell.

Možná někteří ITTA samolepky taky.

Hra má být vydána za Windows Armor Games Studios banner kolem 2019, s tím, že Williams pokračuje v odstraňování mechanik NPC, hratelných ploch a nádherného nadsvětí na pozoruhodně interaktivní Twitter handle.

Neexistuje žádný předčasný přístup / demo, ačkoli hráči mohou začít přidávat do jejich seznamy přání. Na otázku, jestli je jeho kočka něco podobného ITTATo je on vyjasněno že he nemít jeden.