Far Cry 5 recenze

Far Cry 5 recenze

(Toto je příspěvek na základě článku, který se původně objevil Střední)

Far Cry 5 je bezpochyby ta nejzábavnější série, jakou kdy byla. Od jeho smíchu nad vrcholem vznikající hratelnosti k jeho veselým bočním výpravám, Far Cry 5 je potěšením hrát. Dokonce i vážící se špatným krokem a příběhem, nedávná splátka v dlouhotrvající franšíze dokazuje, že tato série může ještě svítit.

Proběhne ve fiktivním kraji v Montaně, kde hrajete zástupce neoznačeného a tichého šerifa, když se snažíte zbavit území násilného kultury, který je přesvědčen, že se blíží soudný den. Přesvědčení, které může mít určitou pravdu jako rozhlasové vysílání v celém prostředí, naznačuje, že mnohem větší svět mimo Montanu trpí krizí. Smutně ty skusené narrativní kousky roztroušené po celé hře přesahují průměrné a mnohem méně zajímavé darebáky příběhu.

Stejně jako ostatní hry v seriálu začíná začátek poutním a teroristickým úvodem k hlavnímu baddie titulu Joseph Seedovi. Je to člověk, který není určen k překročení. Jeho moc je děsivější tím, že jeho následovníci vymýtali mozky, kteří udělají cokoliv, aby mu zabránili ublížit. I když to zahrnuje obětování sebe sama v obzvláště příšerném okamžiku, který způsobuje, že se vaše zatčení pokusí úplně špatně. Všechno to vede k intenzivní a pútavé výukové sekvenci, která vás uvidí na útěku, uvízl zbytek vaší skupiny.

Takže je škoda, že po tak úžasném úvodu na darebáka se rozpadá hlavní pozemek. Je to největší zločin, že to prostě není zajímavé. Na rozdíl od Far Cry 4 ve kterém jsem se těšil na jakékoli setkání, které bych měl s jeho velkým špatným Pegan Minem, nebo Far Cry 3 'V této hře jsem se začal bát, když jsem viděl Josepha Seeda nebo jeho poručíky a ze všech nesprávných důvodů.

Bez toho, abych něco zkazil, dovolte mi jen říct, že jsou nudné a jejich sekvence jsou nudné a opakující se, zvláště ty, které se týkají Josefa bratra Jacoba. Jeden velký problém s dějem spočívá v tom, že spadá do liché narativní pasti.

Během práce na cestě po celém světě, které splňuje úkoly, vyplníte odporový měřič v každé ze tří oblastí. Každý metr je spojen s jedním z podpluků Josepha Seeds. Jacob, Faith a John. Měřič se rozbije na úseky a když se sekce naplní, dostanete pozornost poručíka kraje a pak vás unášejí.

Během hry získáte smíchy. Vyplňte část měřicího přístroje, ujměte se, opláchněte, opakujte. Nejenže to způsobí, že se ti špatní chlapci zdají neuvěřitelně nekompetentní, když neustále utečou nebo jsou pusti, ale nereagují jinak, když zabijete jednoho z dalších vůdců rodiny, i když největší chyba se všemi je to, jak se některé sekce opakují. Jacob Seed, jak bylo zmíněno výše, se stává neuvěřitelně nudným. Pokaždé, když vás unese, jste nuceni opakovat stejný "překážkový kurz" a zatímco tato opakování má obecný motiv a příběh, není to zábavné hrát, a ve hře, kde je tolik zábavy, to vypadalo jako selhání.

Co se týče hratelnosti, Faithův region byl můj nejméně oblíbený kvůli nadměrné spoléhání na drogu s názvem Bliss. Bliss je droga, kterou kultura používá k manipulaci a udržování kontroly nad svými členy. To je docela doslova dává do zombie jako stát a Blissed nepřátelé jsou jejich vlastní zombie-esque nepřátelský typ. Teoreticky by to mělo být všechno v pořádku a dandy, ale droga, která je rozptýlená všude, způsobuje, že obrazovka se rozmazává a předměty, které se díváte, vypadají jako dvojité. Našel jsem tento efekt mírně znepokojující. V některých ohledech mi připomínala Fade z Dragon Age: Origins. Je to jedna z mých nejoblíbenějších her, ale Fade s rozmazanou obrazovkou je jedna z mých nejoblíbenějších úrovní ve všech hrách. A vím, že drogy nejsou daleko od nové Far Cry série, ale vždycky byly mým nejoblíbenějším aspektem, a aby v tomto příběhu hrály takovou prominentní roli.

Far Cry 5 - Anděl víry

Pokud jde o další dva regiony, příběh věci stranou, jsou skvělé!

Brzy do hry, poté, co jste dostali pověšení lana přes malou plochu výuky a větší, ale stále drobný úvodní ostrov, jste vystrčeni do světa, abyste se vypořádali s misemi, stranickými úkoly a dalšími činnostmi, které považujete za vhodné. S výjimkou několika málo důležitých složek, žádná oblast není mimo hranice.

Ve sérii známém svými exotickými a svěžími prostředími se mnozí obávali, že zalesněná kultura Montany by neposkytla stejné vzrušení, ale s radostí hlásím, že je to fantastická a snadno oblíbená mapa v celém Far Cry série.

Svět je krásný, ale co je důležitější, je to věrohodné.

Zatímco minulé hry mi zanechaly pocit, že rozvržení a design se nezdá být skutečné, tato hra vyprší z toho, jak vytvořit prostředí, v němž se cítí žít, ale také to má logický smysl. Jízda kolem mě byla úplně ponořená. Ve chvílích, kdy jsem se ztratil v myšlence, že tady jsem, projížděl malým městem v Montaně, to znamená, až mi někdo na mě zapálil.

A otevřou vám oheň nepřátele. Ale nebojte se, máte velký sortiment zbraní pro vyrovnání herních podmínek. Luky, LMG, SMG, raketomety a dokonce i plamenomety jsou vám k dispozici. Je tu dokonce i super radikální tajná zbraň, kterou tu neztratím, ale důvěřujte mi, když to říkám, dělat konkrétní úkoly na straně druhé stojí za to, aby si tohle zbraň získal. Domnívám se, že v tomto případě mám zmínit, že hra má mikrotransakce a že mohou být použity k nákupu zbraní a vozidel, ale naštěstí může být jakákoli položka získána v herní měně.

Zatímco prémiová měna (stříbro) se nachází po mapě (každá základna má trezor, který můžete otevřít, který obsahuje stříbro 40), nebylo to nikdy nutné. Musím ještě použít to, co jsem shromáždil v průběhu mého hracího času.

S penězi, které získáte z lovu a prodeje kůží, dokončení misí a zapojení Far Cry 5's Arcade mód, peníze jsou v hojnosti a každý hráč bude moci koupit, co je to, co chtějí bez splurgací s reálnými světovými hotovostmi. Často jsou mikrotransakce obrovské vypnutí, ale tady se cítí jen jako alternativní volba a ne nucená součást, je to zřejmější, jelikož některé speciální zbraně a vozidla stojí více, jejich ceny nejsou tak pobuřující, že vás tlačí abyste vyřadili svou kreditní kartu. Při testování jsem v průběhu mých hodin 32 koupil každou "prémiovou" zbraň a nikdy jsem nikdy neplatil za peníze v reálném světě.

Když hra začíná, můžete nosit jen dvě zbraně, ale při získávání perk bodů získáte možnost rozšířit svůj inventář na maximálně čtyři zbraně. I když stojí za zmínku, že některé výhody vyžadují splnění zvláštních předpokladů před tím, než je můžete odemknout, ale jsou to jen mise a nic není nakonec příliš těžké k odemčení.

Stejně jako ostatní Far Cry tituly vaše úkoly v rámci hry jsou podobné. Budete lovit zvířata, dokončit úkoly a převzít základny a zabít stovky, ne-li tisíce padouchů, ale na rozdíl od jiných her, dokonce i jiné hry Ubisoft obecně, tuk byl odlepen a jen ty štíhlé a pikantní maso zbytky.

Pryč jsou dny, kdy jste lovili absurdně velký počet zvířat, abyste vytvořili peněženku nebo jinou výstroj. Místo toho prostě dokončíte výzvy, které vám pak udělují body k atributům v rámci dovedností, abyste odemkli nové schopnosti. Během hry jsem absolvoval všechny výzvy na 70. Žádný z nich nebyl příliš náročný nebo nudný a systém fungoval jako dobrý prostředek k tomu, abych mě přiměl, abych prozkoumal vše, co hra měla nabídnout. Hra je více zjednodušená a při tomto rozhodnutí o návrhu bylo úplně odstraněno nudné a nudné minulé tituly. S výjimkou některých výše uvedených příběhů.

Far Cry 5 - Vyznání a usmíření

Jednoduchým faktem je, že tato hra je zábavná. Zřídka udělala okamžik, ve kterém jsem neměl radost. Je to o to více příjemné, že svět nepřijme věci příliš vážně.

Z bočních úkolů, které mě pověřily tím, že pomohl člověku dosáhnout teleportace k jinému, který mě vykreslil někdy nepolapitelnou pečovatelskou páskou, hra je plná smíchů. Dokonce i popis zbraní a vozidel stojí hodně smíchu nebo dvou.

Ačkoli jeden z mých oblíbených momentů přišel, když hrával co-op se svou přítelkyní a já jsem pil novou věc ve hře nazývané homeopatickou, hra má jiné ty, které udělují zvláštní schopnost a ten, který jsem sestřelil, udělal mé údery nekonečně silnější. Bezprostředně po pití lektvaru jsem se dostal na býka, který se sexem s krávou, a já jsem ho udeřil a poslal to létání. Musel jsem se smát asi deset minut. Nikdy nemá zablokování kohoutů tak zábavné.

Okamžik popsaný výše shrnuje moje zkušenosti s hrou. Je to prostě jednoduchá a nezapomenutelná zábava. Není to těžká hra a divně to ještě zlepšilo. Toľko úsilí bylo dáno jen dovolit hráči mít legitimně dobrý čas. Několik her v těchto dnech kladou takové zaměření jen na zábavu a tato hra to zvláště dobře. Různé prvky hry sklouzejí tak úžasným způsobem, že nečekané a hloupé momenty se dějí téměř na každém kroku. Můžete dokonce hodit lopaty na nepřátele a připnout je na stěny, a teď chci více lopaty házet v budoucích hrách.

Všechno to vede k obecnému pocitu, že hra je plná srdce. Na celou záležitost je to křehkost a myslím, že vývojáři se bavili, že přišli s všelijakými hloupými vtipy na vrh po celém světě.

Dokonce i závady uvnitř hry, kterých je pár, přidávají k hlouposti. Zatímco chyby nejsou nikdy chválou, v této hře mi přidaly úroveň nepředvídatelnosti. Bylo by vhodné vzít na vědomí, že většina problémů, se kterými jsem se setkal, nebyla porušení hry. Často se podíleli na fyzice, která se trochu ztratila. Vždy k veselému efektu. Obvykle se vyskytuje poté, co jsem hodil tělo nebo dva do zadní části kamionu. I když jedna věc, která mi způsobila, je, jak často mrtví nepřátelé kříží stěny a předměty v životním prostředí. Mohu přijmout nákladní vůz, který by měl vzlétnout vzlétnout kvůli podivnému závadě s tělem v zádech, ale i to je méně ponoření do ponoru než natáčení kouzelníka a vidět jeho nohu nebo trup se objeví přes druhou stranu zdi.

Měl bych zmínit, že můj partner, který hraje hru na konzole přímo přes pokoj, jednou prošel mapou a v jiném výskytu dvě letadla, která létají nad mnou, zmrzla ve vzduchu, ale to bylo nejhorší mezi oběma z nás. Na rozdíl od minulých her Ubisoft se můj konzol nikdy ani nezapadl na modrou obrazovku. Všechny ostatní případy závad byly jen fyzikou lámací zábavy.

Když už mluvíme o zábavě, další nová věc, která se k této hře přidala, je opravdová postava. Jedná se o kombinaci hádanek a průzkumu a jsou zdaleka mou novou oblíbenou věcí v celé sérii. I když není obtížné vyřešit, jsou to úhledné prvky, které odrážejí kreativitu vývojového týmu hry. Jeden jsem prošel kolem toho, co se stalo strašidelným domem, nikoliv opravdovým, ale typ, který zaplatíte navštívit během Halloweenu, a v jiném jsem musel uniknout a přežít těžce podlouhlý podzemní bunkr. Domnívat se, že je domov sám, ale desetkrát více smrtící. Hra má přes 25 z nich a většina z nich je léčba. Plus každý z nich vám poskytuje více bodů perk, takže je skvělý způsob, jak se vyrovnat.

Také nové hry jsou zbraně k pronájmu. Jedná se o devět NPC, které se mohou připojit k vašim řadám (až na max. Dva najednou) a bojovat s vámi. Každý z nich přichází s vlastními schopnostmi. Dokonce nabízí jedinečný dialog, i když v některých případech se to může rozpadnout a začnou opakovat určité linky znovu a znovu. Z těch zbraní jsem se zamilovala do Peaches the cougar a Cheeseburger na diabetický medvěd grizzly. Pokud chcete vidět, že zlí kultisté jsou úplně zničeni, zavolejte svého grizzlyho medvěda.

Spolu s devíti jmenovanými a důležitými NPC můžete také získat další tři náhodné NPC od zástupů rozptýlených po celém světě. Já osobně jsem nebyl jejich velkým fanouškem, protože jsem si dala přednost osobnostem hlavních devíti, ale je to úhledná malá možnost, pokud byste raději vytvořili vlastní posse. Zpočátku to trochu sátí, ale když hrajete s náhodnými rekrutujícími, odemknou dvě další schopnosti, také náhodně.

Poté, co jste roamed svět a zabil váš spravedlivý podíl z padouchy vítané dodatečné rozptýlení je arkádový mód. Jedná se o tvrdé zvíře, které se v přehledu diskutuje, jelikož je zábava závislá na kreativitě Far Cry společenství. Ale na základě nabízených nabídek jsem se s tím bavil. No alespoň jeho část pro jednoho hráče. Vidíte, arkáda je uživatelsky vytvořené mapy s různými cíli. Většina z nich jsou jen základny, které vás úkolem zabíjejí všechny nepřátele, zatímco jiní jste hledali a zabili určitou postavu. Můj oblíbený se nazývá Journeys a tyto úlohy vás uniknou oblasti a dovolte mi, abych vám řekl, někteří lidé vytvořili nějaký úžasný obsah jednoho hráče. Velmi doporučuji hledat tyto tři úrovně, abyste získali plný přehled o tom, co lze udělat s mapovým editorem: Upside Down, Poslední z nás a Nemocnice.

Vzhled pro více hráčů však není tak dobrý. Alespoň ne. Během hry jsem se dostal do 6 hodin konkurenčního multiplayeru a neměl jsem rád téměř každý okamžik. Já osobně jsem nenáviděl mapy, ale to by se mohlo změnit, protože lidé budou zvyklí na editor úrovní a začnou vybírat dobře zpracovaný obsah. Skutečně to nebude oblast hry, do které se vrátím, ale stále si můžu dovolit, že je to umístění ve hře a z toho důvodu nemohu jeho nechuť negativně ovlivnit mé hodnocení. Obecně se to zdá jako něco, co zanechá lidi smíšené. v průběhu chatu jsem slyšela, ľe lidé mluví o tom, ľe multiplayer je skvělý a v jiných výměnách jsem slyšel, ľe lidé křičí o tom, kolik ho nenávidí.

Far Cry 5 je skvělá hra, která je nabitá na okraj s tím, co dělat. Není to hyperbole, když říkám, že je to můj oblíbený celek seriálu. Je škoda, že průměrný příběh to zhoršuje, a to zejména v titulu, který se zaměřuje na snížení obsahu tuků předchozích záznamů, ale je to svědectvím toho, jak zábavná je tato hra, že na tom nezáleží. Ačkoli to pomůže, že záplet končí na tom, co jsem našel jako velmi silnou poznámku. Je jisté, že rozdělíme komunitu, ale vyvozujeme důsledky, které by mohly být zábavnou cestou k tomu, aby se série snížila v pozdějších splátkách.

Pokud hledáte útěk první osoby v tom nejlepším způsobem Far Cry 5 stojí za váš čas a peníze.