Max Carnage přechází do nebezpečného prostoru, včasný přístup

A zatímco stále uvažujete o tom, co by mohlo dojít v rámci hranice a obří kopule uprostřed pouště, Nebezpečný prostor je připomínkou, že se věci i nadále snižují ve vesmíru bez ohledu na to, kolik let do budoucnosti.

Ale kde Zapuštěné slibuje, že vás zmocní v rámci společnosti výzkumného týmu, Nebezpečný prostor je více John McClane; zhruba 100-nepárné roky do budoucnosti, kdy běžné doručení do ISS Wanderer změní jeden Max Carnage na neochotného hrdinu.

Nebezpečné vesmírné hlášení

Chceme udělat ještě lepší den! Protože jsme pro Vás připravili první teaser, vítejte v našem vesmíru a užijte si ho! Jsme rádi, že nám pomůžete # teaser #hazardousspace #gamedev #indiedev #video #space

Přidal Nebezpečný prostor v pátek, prosinec 8, 2017

Zdá se, že Max není příliš spokojen s tím, že jeho hostitelé mají nově objevenou chuť k lidskému tělu a naštěstí s prostorovou námořní dovedností, na kterou se spoléhají, je to, aby rozdělil puzzle do dvourozměrného způsobu.

Přívěs může lehce uvést do omylu tím, že způsobí, že se náhodně předpokládá, že "platformy" a "roguelike" vyžadují více frenetické akce. Pokud jde o to, že by se mohlo zdát spravedlivé tvrdit, že se zombie nezdají příliš.

Ve své obhajobě Nebezpečný prostor důraz je založen na turnu a to je ilustrováno v náhledech uživatelského rozhraní / statistik nabízených mezi výstřely, výbuchy, plameny a pohledy mačety.

S tím Káva kočka hry má v úmyslu udržet hráče intuitivně spojený s Wanderer, s Maxovým zdravím na levé straně, energetickou stupnicí na pravé straně a spoustou prostoru pro obliby schopností / položek inventáře / časopisů o hledání mezi nimi.

Tito zase odhalují, že Max bude poháněn svým vlastním pancéřováním, jako většina futuristických žoldnéřů, že budete mít za úkol vyrábět předměty / příslušenství pro zmíněné brnění a že smrt bude trvalá nad hraní náhodně generovaných úrovní .

volumetrické světlo

Skoro jsme dokončili nové volumetrické světlo a chtěli bychom vám ukázat #screenshotsaturday. Cítíte rozdíl? #indiedev #gamedev #indiegames #IndieGameDev #hazardousspace #coffeecatames #showcase #roguelike #unity #madewithunity #steam

Přidal Nebezpečný prostor v sobotu, březen 10, 2018

Žádné bezpečné zóny, přátelské NPC ani něco takového.

To znamená, že tým připouští, že hra potřebuje více "nebezpečného" chování nepřítele, vizuálních efektů, podrobnějších questů, multiplayerových a vícenásobných zakončení, které se očekává, že se uskuteční v průběhu svého Brzký přístup období, které bude brzy zahájeno.

An Indiegogo bylo plánováno také, ale opravdu, budeš sledovat tohle zlepšení?

O nás

Počítačový inženýr změnil náladový spisovatel obsahu hry kolem Vánoc, 2014. Jsem na highereg.com a dělám mnohem víc.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!