Battletech Recenze: Nothing Done New, ale některé věci jsou správné

Recenze Battletech

[Zveřejnění: Pro obsah tohoto článku byla poskytnuta kopie recenze]

Obří mechs obchodování fouká v turn based strategická hra eh? Zatímco hluboké části mého mozku mi říkají, že jde o neuvěřitelně klišé pojetí, nemohu vlastně jmenovat tolik her, které byly v posledních letech vyřezány z tkaniny. Tak určitě, front Mission bylo úžasné, jak to bylo Mechwarrior Tactics, ale ani neviděli uvolnění nikde v blízkosti současné generace konzolí.

Nakonec, s uvolněním Battletech, fanoušci žánru mají důvod znovu být veselí. Na základě stolní hry se stejným jménem a produkované týmem na Harebrained Schemes (tvůrci obou Shadowrun: Crossfire a Nekropolis) Battletech následuje velmi podobný přístup k XCOM hry. Dlouhé, náročné mise jsou řešeny v proměnlivém pořadí, rozptýlené fázemi opravy a přezbrojení, kdy si hráči vybírají smlouvy a připravují se na další misi.

Battletech - Zvedání

Jeden z nejlepších důvodů k hraní Battletech je jeho příběh, který se točí kolem politických machinací systému backwater známého jako The Aurigan Reach. Ve chvíli její korunovace je právoplatným dědicem vedoucího nad Reachem zrazen její strýc a bratranec, což vede k její předpokládané smrti. Několik let uplyne, když se hráč připojí k ragtagovému žoldnéři a pokusí se je splnit, ale nedávno je Lady Kamea Arano zpět na scénu na čele armády, kterou nazývá Restaurování Arano.

V příběhu je mnoho změn Battletech a v důsledku toho budete vždy mít důvod tlačit směrem k další misi. Kdykoliv cítíte potřebu rozptýlit se jinde, žoldnéřské smlouvy a vedlejší mise jsou hojné. Budete je také potřebovat, protože opravy, vyzbrojování a modernizace mechů jsou drahé, stejně jako najímání nových pilotů. Ztráta celých mechů a pilotů zabitých v akci může být zničující - jak jsem zjistil při své první hře, když jsem po první misi zbankrotoval.

Battletech - Burn, Baby, Burn

Tacticky, je velmi obtížné vyhnout se poškození Battletech. Zatímco mechs přicházejí v různých třídách (včetně světla, fast-ish ty) nehovoříme o super hnusný druh, který uvidíte ve většině akce zaměřené mech hry. Jedná se o druh budov s rozměry, toe-to-toe bojovníci, kteří se starají spravedlivě o terénní výhodu, čelí a procentuální šanci zasáhnout. Mohlo by být možné jet nebo dokonce projít nepřítelem, ale dokonce i úplná salva v zádech jen zřídkakdy vytáhne jeden z těchto ošklivých behemothů.

Mise se cítí stejně těžkopádné jako samotní mechové, kteří často trvají nejméně hodinu na dokončení a zahrnují několik fází. Neexistuje žádná možnost oprav nebo léčení v polovině mise, takže pokaždé, když je jedna skupina nepřátel vymazána, budete muset postupovat opatrně, dokud se váš tým (nebo Lance) čtyř mechů nestýká s dalším. Účelem této metody je, jako vždy ve hrách jako je tato, umožnit, aby se relativně skromná síla postavila proti mnohem většímu - i přes několik potyček.

Battletech - záliv Mech

Nepřátelé a zbraně jsou také poměrně pestré, stejně jako rozsah terénu, na kterém se budou bojovat. Tam jsou opravdu mechs mnoha druhů, stejně jako celá řada pozemních vozidel, a dokonce i pevné věže se vyrovnat. Odeslání těchto nepřátel je otázkou efektivity - rozdělíte svou palebnou sílu ve snaze rychle odstranit slabší nepřátele, nebo se soustředíte na jediný, tvrdší mech? Některé upgrady dovolí mechs používat dovednosti jako jet balíčky já jsem zmínil se o dříve, nebo používat přesné výstřely nebo dokonce rozdělit jejich zbraně mezi několik cílů.

Taktické možnosti jsou různé, ale způsob, kterým jsou hity vypočítány, může být frustrující náhodný. Jako XCOM, každý výstřel má procentuální šanci zasáhnout, což může záviset na mechs vyhýbavosti a zbraně, které na něj střílí. Často vidíte záběry s pravděpodobností sedmdesáti pěti nebo více letů beznadějně kolem jejich cíle - nebo alespoň mnohem častěji, než by naznačovala čtvrtina času. Zaměření na jednotlivé části těla je téměř úplná ztráta času, tak nízká je šance zasáhnout.

Bez ohledu na několik drobných problémů, které má, Battletech je stále úspěšný. Vypadá to skvěle a má fantastický příběh, který je plný velkých, neobvyklých postav. Tajsky, nemyslím si, že dělá něco nového, ale přináší úzkou, náročnou zkušenost. Nemyslím si, že má osobnost některých japonských her, které vyplňují mech žánr, ale dělá to za to s hlubokým a vyrostlým spikem a spoustou taktické hloubky. V důsledku toho byste měli alespoň: