Slipstream mi připomíná, že bych měl znovu utratit čas v arkádě

Nastal čas, kdy jsem mohl jen hrát Potřeba rychlosti II SE / Screamer II odrůdy a nebyla jsem moc spokojená. Zejména proto, že jsme byli v novém tisíciletí dobře, a můj OS Windows byl zchátralý 98.

Pak přišla moje oblíbená PlayStation, a přesto jsem byl stále naštvaný Potřeba rychlosti: High Stakes nevypadal jako jeho PC protějšek; Nějak Need For Speed: Underground 2 vypadalo lépe na PlayStation 2 než na mém Game Boy Advance, Gran Turismo na PlayStation 3 než na přenosném a zapnutém a zapnutém.

Nyní, když jsem pro sebe získal simulační závodní kolo projektovat auta ale najednou se mi zdálo, že jsem vyvinula touhu po 1998u.

Podle 29-rok-starý brazilský umělec / programátor / herní vývojář Sandro Luis de Paula, příčinou mého původního zděšení bylo, že závodní hry minulosti nikdy neměly luxus 3D. Spíše věci jako hloubka a perspektiva byly v modelu 2D simulovány pouze pomocí škálování. Hmm.

Zdá se, že sám Sandro vyvinul podobnou touhu po 2015u, a tak daleko dokázal postavit herní motor pseudo-3D, naplnit ho hernou 60fps / jiným moderním sortimentem a vytvořit na něm tento pixelovaný kouřový festival nazvaný Slipstream.

Velmi arkádový návrat, Slipstream je krátké přečte přesně jako zadní část toho starého případu CD ležícího na spodku vašeho pokladu; Stopy 20 nabízející exotické lokality, herní režimy Arcade / Quick Race / Grand Prix, jedinečné modely automobilů 5 a stopy 9, které mě chtějí Gran Turismo (1997) znovu.

Navíc se ani nemusíte spoléhat na vaše disky, které sotva pracují více, protože všechny výše uvedené stojany se skrývají Pára k 21st Smět. 4 hráč místní multiplayer a editor stopy je pracoval na, zatímco jsem si všiml narážky na plně ilustrovaný Story Mode přes staré Kickstarter rozteč.

O nás

Počítačový inženýr změnil náladový spisovatel obsahu hry kolem Vánoc, 2014. Jsem na highereg.com a dělám mnohem víc.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!