Jaký byl článek?

1577730kontrola cookiesPoválečné šílenství Emira Čerimoviče je téměř živé
Media
2018/06

Poválečné šílenství Emira Čerimoviče je téměř živé

Umělec, filmový tvůrce a nyní i herní designér je pozdě, pravděpodobně znáte Emir Cerimovic pro nic z toho. Spíše si můžete vzpomenout, jak sentimentalizoval své utrpení při obléhání Sarajeva Survivor speciální z To War of Mine, do které také přispíval jako umělec/konzultant.

Jeho fascinace válečným stavem lidí pak není žádným překvapením, zdánlivě prominentní v jeho malbách uhlem, animacích, dokumentech a minimálně posledních osm let v jeho vizi Téměř naživu.

Tak dlouho tvrdí, že šťoural – sám se učil kód a animace – aby dal dohromady základní mechaniku postapokalyptické střílečky. Nejsem fanouškem prezentace, přiznávám, ale obou her Úvod a hratelnost Demonstrace trailery velmi vypovídají o jeho taktickém bojovém systému v reálném čase.

Masová propaganda byla napadena informačními technologiemi, k potlačení čehož byl uvolněn parazitický kmen. To nefungovalo příliš dobře, nukleární holocaust byl považován za nejlepší lék, po kterém zůstaly zbytky žoldáků a mutantů.

cs19

Jako jeden takový voják jste povoláni do boje ve 2.5D; přepínáním mezi rychlým bojem a obezřetnějším přístupem založeným na krytí máte možnost vytvořit si svou herní postavu s více než 100 dovednostmi a vlastnostmi podobnými vnímání, moudrosti, dialogu a co je důležitější, šílenství.

Téměř naživu psychologický aspekt válčení hraje do metriky šílenství vaší postavy, přičemž její vyprávění ovlivňuje/ovlivňuje četné rysy šílenství. Ty mohou vyústit v nepředvídatelné – střílení na spojence, zahájení bojů až po sebevraždu.

AA SS 00019

Se stejně masivním počtem zbraní, brnění, vrhadel, drog a zničitelných prostředí hra vybízí každého, aby si vybral svůj styl hry – buď manipulací, plížením se kolem, konverzací, chycením do pastí, loupežnictvím, barikádováním nebo jen obyčejným starým střílením mezi obyvateli. – ve prospěch velké znovuhratelnosti.

Jeho stav je zjevně takový, jaký vidíte v kterémkoli z upoutávek, kromě tří plně dokončených možností scénáře, zatímco pouze přispěvatelé do Cerimovičových Patreon poskytoval přístup k buildům a celému procesu vývoje.

AA CS

Za předpokladu, že vzbudí dostatečnou pozornost, má v úmyslu přivést ženy, mutanty, šéfové bitvy, pokročilá AI, Squad Commands, an Otevřený svět, cutscény ve stylu komiksu, tvůrci map, kooperativní/multiplayerové režimy, plně funkční soundtrack a dokonce vozidla boj.

Koneckonců je fanouškem Jagged Alliance, Falloutu a Mad Max. Najděte ho na Téměř Alive.com.

 

Ostatní média