Jaký byl článek?

1548420kontrola cookiesAktualizace Iron Harvest se zaměřuje na vyhýbání se umělé inteligenci a nástroje pro úpravu map
Novinky
2018/06

Aktualizace Iron Harvest se zaměřuje na vyhýbání se umělé inteligenci a nástroje pro úpravu map

King Art Games aktualizovány Železné sklizně oficiální webové stránky, které odrážejí druhou aktualizaci DevBlogu a podrobně popisují, jak se vyvíjí systém vyhýbání se umělé inteligenci, zda se někdy objeví nástroje pro úpravu modifikací/map a další. Iron Harvest je aktuálně nastaveno na vydání někdy v roce 2019 pro PC, PS4 a Xbox One.

Druhý DevBlog obsahuje poměrně dost informací o tom, co se děje s Iron Harvest a co mohou hráči i fanoušci očekávat od chystané taktické strategické hry. Pokud si však chcete přečíst celý příspěvek o aktualizaci kingart-games.com můžete, nebo si můžete přečíst zkrácenou verzi níže.

Vzhledem k tomu, že jste zvolili zkrácenou verzi před plnou verzí, není čas ztrácet čas. Za prvé, úkolem Thomase J. (technického ředitele) je nastavit a integrovat vyhýbání se jednotkám. V jednu chvíli Thomas a tým neustále zažívali, jak se mechové a čety navzájem prořezávají. Po několika testech a vylepšeních je zde krátký (pre-alfa) klip toho, co Systém vyhýbání se AI vypadá právě teď:

Další na řadě jsou zničitelná prostředí. V současné podobě je nepravděpodobné, že uvidíte zcela zploštělé bojiště bez jakéhokoli zbývajícího krytu. Vždy budou stát části budov a jiných staveb, které, i když jsou rozbité, budou stále použitelné jako kryt.

Samozřejmostí budou také nezničitelné zákopy doprovázené pracemi inženýrů – kteří dokážou postavit ploty, bariéry a tak dále – zatímco samotní mechové mohou poskytnout krytí i vašim pěchotním jednotkám.

Na modding a mapové nástroje. Podle vývojářů se bohužel nástroje pro úpravu modů a map s enginem Unity těžko vyvíjejí. Navzdory potížím právě v tomto oddělení vývojáři zdůrazňují, že tyto nástroje by neměly být vyloučeny jako funkce po spuštění.

A nakonec se dozvídáme, co se právě teď děje s velikostí týmu, jak se hra vyvíjí a co očekávat od DevBlog #3:

„Tým roste a hra je každým dnem větší a lepší. Budeme pokračovat ve vytváření Iron Harvest nejlepší RTS, kterou jste hráli po dlouhé době.

 

Pro náš DevBlog #3 na příští měsíc plánujeme následující témata: Gameplay Spotlight „Mechs & Destruction“ (tentokrát doopravdy), Team Spotlight: „3D Character/Unit Artists“.

 

To je závěr pro DevBlog #2! Doufáme, že jste si to užili. Dejte nám prosím vědět, co si myslíte, a řekněte nám, jak to zlepšit!“

Můžete se dozvědět více o Iron Harvest podle okruhů na více než na kingart-games.com or kickstarter.com. Jak bylo uvedeno výše, hra RTS bude debutovat někdy v roce 2019 na PC, PS4 a Xbox One.

Další zprávy