Vampyr Recenze: Dobrou noc

[Zveřejnění: Pro obsah tohoto článku byla poskytnuta kopie recenze]

Bohužel tato recenze Vampyr je pozdě. Neobvykle to není pozdě, protože jsem si věnoval hry, ale místo toho, protože jsem nevěděl, že existuje. Denní prodejny zveřejnily své recenze Vampyr Byl to den, kdy jsem začal hrát, což mě staví do mírně nepříjemné pozice, kdy jsem si přečetl několik názorů na hru, než jsem si vytvořil vlastní. Není to poprvé, co se to stalo, ale pravděpodobně je to poprvé, co jsem viděl hru, která kriticky rozděluje kritický názor.

Ano, četl jsem recenze Vampyr to naznačuje, že je to „nejlepší hra vůbec“ a „nejhorší hra této generace“, stejně jako všechno mezi tím. Někteří lidé chválí boj, zatímco jiní ho nenávidí, většina lidí se zdá, že si myslí, že hlavní systém stability okresu a způsob, jakým je spojen s volbou hráče, je brilantní, zatímco jiné, pozoruhodné prodejny uvádějí tuto funkci jako více či méně nesmyslnou nebo neexistující.

Na tomto pozadí mých kolegů z průmyslu, kteří odvážně přemýšleli o svých názorech do společné polévky, která je metakritická, jsem jednoduše prošla hru neobyčejně klidným způsobem a byla to zkušenost, kterou jsem si téměř užívala. Vampyr je příběh RPG, který je stanoven v malé, ale jemně vytvořený výklad Londýna během epidemie španělské chřipky 1918. Válečná únava a děsivé sociální podmínky doby jsou výjimečně dobře zastoupeny a Dontnodův londýnský zázrak je téměř hmatatelným hněvem, který udává tón všem ostatním ve hře.

Vampyr - krvácení

Hráči převezmou roli Dr. Jonathana Reida, nově vyrobeného upíra, který okamžitě zpochybňuje morálku své nechtěné nesmrtelnosti, která se stává klíčovým tématem téměř každé interakce ve hře. Po nedávné frontové službě není Reidovi cizí činit těžká rozhodnutí o životě a smrti, ale tváří v tvář převážně bezmocné a žalostné populaci vyvážené proti jeho vlastní potřebě krmit se jeho rozhodnutí stávají hráči, což je nejunikátnější a nejpozoruhodnější funkce Vampyr.

Vidíte, Reid může uchvátit, zabít a nakrmit každého londýnského občana, pokud by jeho fascinující úroveň splnila svůj vlastní odpor. Tím získává sílu (nebo ve společném jazyce videohry, XP), který mu umožňuje odemknout stále silnější dovednosti a schopnosti. Pokud by někoho tímto způsobem zabil, odstraní je také ze hry natrvalo, což by mohlo vyrušovat celou rovnováhu moci v okrese, kde žijí, jako důsledek následných důsledků. Měla bych také zmínit, že čím více víte o člověku, tím bohatší bude jejich krev, takže dokončení úkolů a poznávání lidí je ve vašem zájmu, zda se rozhodnete zabít člověka nebo ne.

Zabijte například pilíř komunity a odměna bude obvykle dost bohatá, ale důsledek by mohl vyústit v posun moci, který má za následek smrt mnoha dalších nevinných lidí, protože monstra se budou volně pohybovat po ulicích. Zabít příliš mnoho obyvatel na nízké úrovni a Guard of Priwen (místní společnost upírského lovu) by se mohla přestěhovat, aby zastavila váš lov, což by mohlo znamenat, že riziko je větší než odměna. Nikdy se nedozvíte, jak je okres ovlivněn, dokud nebudete jednat, takže je to určitě hra, kterou budu hrát.

Vampyr - Má chudá Mary

Samozřejmě, že Reid bude pomalu získávat XP z nevyhnutelných, tradičních setkání s nepřáteli, člověkem i šelmou, i když tento XP přichází více než povodně. Hra je proto podstatně těžší v důsledku hraní bez zabíjení. Pokud se Reid pokusí zachránit každého, prostě nebude mít (nebo by neměl) mít tak snadný čas, jak postupuje přes časté boje s šéfy a sub-šéfy. Ukládání lidí je moje taška ve většině her a Vampyr nebyla žádnou výjimkou a ačkoli jsem dokázal hru dokončit, i když jsem se omezoval, musím přiznat, že umírám několikrát.

Na poznámce boje to vlastně myslím Vampyr dělá slušnou práci. Reid má primární útok a sekundární útok, který většinou nabídne efekt buff nebo status (například to bude ohromit nepřátele, které jim umožní uškrtit) a možnost dvou ručních zbraní. Má také přístup až ke čtyřem jeho specifickým dovednostem najednou, stejně jako konečný útok. Jeho upírové síly zahrnují schopnost vypustit kopije vyrobené z krve u svých nepřátel, nebo je srazit na stuhy ve stylu Wolverine. Může se také léčit sám, způsobit, že nepřátelé explodují a tak dále.

Všechny tyto schopnosti jsou poháněny krví, ale ne stejnou krví, kterou jim poskytuje XP. Místo toho je krev, kterou Reid používá pro schopnosti, uložena jako konečný prostředek, který může být doplněn pouze kousnutím ohromených nepřátel v boji, použitím séra nebo pomocí několika sekundárních schopností zbraně. Vyčerpání krve v polovině boje je často fatální, takže zajištění toho, že máte strategii jak pro řešení škod, tak pro doplňování krve, je zásadní pro úspěch, a zároveň vytváří zajímavou taktickou výzvu.

Enemy odrůda není obrovská, ale existuje několik druhů upírů v tváři, stejně jako několik dalších nadpřirozených nepřátel. Lidští nepřátelé přicházejí v několika podobách, od mrknutí s hořícími hořáky k křížením kazatelů s několika mocnými útoky. Pojmenovaní nepřátelé jsou častí a zajímaví, zvláště ti, kteří jsou nějak spojeni se širším příběhem, což je samo o sobě dobrým důvodem k hře.

Vampyr - Sean Hampton

Pro hru, která nabízí řadu variabilních výsledků (na základě okresů, které spadají nebo jsou postiženy mnoha způsoby) Vampyr se podaří udržet hlavní příběh dohromady, což je přesvědčivé. Se vším od soucitných upírů až po zkroucené, psychopatické kazatele, nikdy nevíte, co očekávat, i když bych lhal, kdybych řekl, že byste nemohli hádat, s čím máte co do činění od prvního setkání. , s možná jen jednou nebo dvěma výjimkami.

Vampyr je vizuálně přitažlivá, i když používá černé, bílé, červené a někdy sépiové tóny k zvýraznění nálady, která ji může nechat vypadat poněkud tlumeně. Je to vzácné vidět barvu mimo tento základní soubor s výjimkou jasně osvětlených míst, jako je nemocnice Pembroke, na které se Dr. Reid a jeho nejbližší kamarádi často scházejí. Hlasové hraní a hudba také přidávají k celkové estetice a zatímco hudba je strašidelný, průmyslový smyčcový soubor, který funguje téměř dokonale, charakterové hlasy jsou často trochu nejednotné.

Jako moje první (a jediná, zatím) hrající hra Vampyr přiblížil se, nemohl jsem si pomoct, ale divil jsem se, co ještě by hra mohla být, kdybych udělal různé volby. Někdy jsem udělal to, co jsem si myslel, že je správné, ale nakonec jsem udělal věci horší, protože jsem neviděl velký obraz. Při jiných příležitostech jsem dostal přesně to, co jsem si zasloužil. Když jsem dělal tato rozhodnutí a sledoval dopad, který měl na tuto mimořádně dobře představenou vizi Londýna, musím říci, že jsem si to užíval téměř každou minutu. Boj může být trochu neohrabaný občas a hlas působí cheesy, ale Vampyr je ambiciózní a především nadšená, zábavná příležitost.