Vampyr Recenze: Dobrou noc

[Zveřejnění: Pro obsah tohoto článku byla poskytnuta kopie recenze]

Bohužel tato recenze Vampyr je pozdě. Neobvykle to není pozdě, protože jsem se věnoval věku, abych hrál danou hru, ale místo toho, protože jsem nevěděl, že existuje. V den další prodejny byly publikovány jejich recenze Vampyr byl den, kdy jsem začal hrát, což mě v mírně nepohodlné pozici přečíst několik názorů na hru předtím, než jsem formuloval vlastní. Není to poprvé, co se to stalo, ale je to poprvé, co jsem viděl hru, která rozděluje kritický názor tak široce.

Ano, četl jsem o tom recenze Vampyr které naznačují, že je to jak "nejlepší hra v historii", tak "nejhorší hra této generace", stejně jako všechno mezi tím. Někteří lidé chválí boj, zatímco jiní to nenávidí. Zdá se, že většina lidí si myslí, že hlavní okrajový systém stability a způsob, jakým je spojen s výběrem hráče, je brilantní, zatímco jiné významné závody hlásí, že tato funkce je víceméně méně důležitá nebo neexistuje.

Na tomto pozadí mých kolegů z průmyslu, kteří odvážně přemýšleli o svých názorech do společné polévky, která je metakritická, jsem jednoduše prošla hru neobyčejně klidným způsobem a byla to zkušenost, kterou jsem si téměř užívala. Vampyr je příběhová RPG, která je nastavena v malém, ale jemně vytvořeném výkladu z Londýna během španělské chřipkové epidemie 1918. Válečná únava a otřesné společenské podmínky v době jsou výjimečně dobře zastoupeny a Dontnodova londýnka má rád téměř hmatatelnou bolest, která nastavuje tón pro všechno ostatní ve hře.

Vampyr - krvácení

Hráči přebírají roli Dr. Jonathana Reida, nově vytvořeného upíra, který okamžitě zpochybňuje morálku své nežádoucí nesmrtelnosti, což se stává klíčovým tématem téměř každé interakce ve hře. Po nedávné frontální službě není Reid žádným cizím člověkem, aby se rozhodoval těžce o životě a smrti, ale tváří v tvář zanedbatelně bezmocnému a žalostnému obyvatelstvu vyváženému proti své vlastní potřebě krmení, jeho rozhodnutí se stávají hráči, kteří se rozhodují, což je nejvíce jedinečné a pozoruhodné vlastnost Vampyr.

Vidíte, Reid může okouzlit, zabíjet a živit se kterýmkoli londýnským občanem, pokud by se jeho mesmeriská úroveň setkala s vlastním odporem. Tím získává sílu (nebo v běžném jazyce videohry, XP), který mu umožňuje odemknout stále silnější dovednosti a schopnosti. Pokud by někoho takto zabil, bude je také permanentně odstranit ze hry, což by mohlo zneklidnit celou rovnováhu moci v okrese, v němž žijí v důsledku následných účinků. Měl bych také zmínit, že čím víc o člověku víte, tím je bohatší krev, takže dokončení úkolů a seznámení s lidmi je ve vašem zájmu, zda se rozhodnete zabít člověka nebo ne.

Zabijte například komunitu a odměna bude obvykle dost bohatá, ale důsledkem může být změna moci, která vede k smrti mnoha nevinných, protože příšery se budou volně potulovat po ulicích. Zabij příliš mnoho obyvatel nízké úrovně a Guard of Priwen (místní lovec upírů) se může přestěhovat, aby zastavil svůj lov, což může znamenat, že riziko je větší než odměna. Nikdy nevíte, jak je okres ovlivněn, dokud neprovedete nějakou akci, takže to je jistě hra, kterou budu opakovat.

Vampyr - Má chudá Mary

Samozřejmě, že Reid pomalu získá XP z nevyhnutelných, tradičních setkání s nepřáteli jak člověka, tak zvíře, přestože tento XP přichází víc než k záplavám. Hra je proto přirozeně těžší, protože hraje bez zabíjení. Pokud se Reid pokusí zachránit všechny, prostě nebude (nebo by neměl) mít tak jednoduchý čas, jak postupuje v častých bojích s bossy a subbossy. Uložení lidí je moje taška ve většině her a Vampyr nebyla žádnou výjimkou a ačkoli jsem dokázal hru dokončit, i když jsem se omezoval, musím přiznat, že umírám několikrát.

Na poznámce boje to vlastně myslím Vampyr dělá slušnou práci. Reid má primární útok a sekundární útok, který většinou nabídne efekt buff nebo status (například to bude ohromit nepřátele, které jim umožní uškrtit) a možnost dvou ručních zbraní. Má také přístup až ke čtyřem jeho specifickým dovednostem najednou, stejně jako konečný útok. Jeho upírové síly zahrnují schopnost vypustit kopije vyrobené z krve u svých nepřátel, nebo je srazit na stuhy ve stylu Wolverine. Může se také léčit sám, způsobit, že nepřátelé explodují a tak dále.

Všechny tyto schopnosti jsou poháněny krví, ale ne stejnou krví, kterou jim poskytuje XP. Místo toho je krev, kterou Reid používá pro schopnosti, uložena jako konečný prostředek, který může být doplněn pouze kousnutím ohromených nepřátel v boji, použitím séra nebo pomocí několika sekundárních schopností zbraně. Vyčerpání krve v polovině boje je často fatální, takže zajištění toho, že máte strategii jak pro řešení škod, tak pro doplňování krve, je zásadní pro úspěch, a zároveň vytváří zajímavou taktickou výzvu.

Enemy odrůda není obrovská, ale existuje několik druhů upírů v tváři, stejně jako několik dalších nadpřirozených nepřátel. Lidští nepřátelé přicházejí v několika podobách, od mrknutí s hořícími hořáky k křížením kazatelů s několika mocnými útoky. Pojmenovaní nepřátelé jsou častí a zajímaví, zvláště ti, kteří jsou nějak spojeni se širším příběhem, což je samo o sobě dobrým důvodem k hře.

Vampyr - Sean Hampton

Pro hru, která nabízí řadu variabilních výsledků (na základě okresů, které spadají nebo jsou postiženy mnoha způsoby) Vampyr dokáže udržet společný příběh, který je přesvědčivý. Se všemi, od soucitných upírů až po zkroucené psychopatické kazatele, nikdy nevíte, co byste měli očekávat, ačkoli bych lhal, kdybych řekl, že nemůžete hádat, s čím jste se potýkali od prvního setkání s každým z postav , s možností pouze jedné nebo dvou výjimek.

Vampyr je vizuálně přitažlivá, i když používá černé, bílé, červené a někdy sépiové tóny k zdůraznění nálady, která může zanechat to vypadat poněkud zmateně. Je zřídka vidět barvu nad rámec tohoto základního souboru s výjimkou jasně osvětlených míst, jako je nemocnice Pembroke, kterou se často setkávají dr. ​​Reid a jeho nejbližší kamarádi. Hudební herectví a hudba také přispívají k celkové estetičnosti a zatímco hudba je strašidelný, průmyslový soubor strun, který pracuje skoro dokonale v celém textu, hlasové postavy jsou často trochu neuspořádané.

Jako moje první (a jediná, zatím) hrající hra Vampyr nakonec se nakonec přiblížil, nemohl jsem si pomoct, ale přemýšlel jsem, jaká by mohla být další hra, kdybych se rozhodla jinak. Někdy jsem udělal, co jsem si myslel, že je správné, ale nakonec jsem udělal ještě horší situaci, protože jsem neviděl velký obrázek. Při jiných příležitostech jsem získal přesně to, co jsem si zasloužila. Když jsem se rozhodl a sledoval, jaký dopad má na tuto výjimečně dobře představenou vizi Londýna, musím říct, že jsem si užil téměř každou minutu. Boj může být někdy trochu neohrabaný a hlas hraje sýra, ale Vampyr je ambiciózní a především nadšená, zábavná příležitost.

O nás

Matt je 34 letý hráč ze severu Anglie. Působil v herního průmyslu za 18 let a miluje konzol datovat zpátky do NES, stejně jako počítač a kapesní herní téměř ve všech formách. Má slabost pro Nintendo, pro hluboké strategie a na deskových a karetních her, digitální i fyzické. Potřebujeme se dostat do kontaktu s Mattem? použijte kontakt strana nebo dostat ho Twitter.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!