Jsme šťastní několik recenzí: Dystopian Drudgery
Jsme šťastní Několik recenzí

[prozrazení: Byla předložena kontrolní kopie obsahu tohoto článku]

My Šťastný málo je zajímavá hra, kterou je možné zkontrolovat, protože se jednalo o katastrofální soft start, který vypadá jako před lety (takřka dva roky, tak v herních podmínkách to bylo před lety). V té době byla hra taková bezcílná první osoba zážitek z přežití, který se nezdá, že tlačil tlačítka těch, kteří jej předvedli, a to navzdory skutečnosti, že se odehrávaly v slibně podivném světě osídleném těmi smarujícími, jinými svědky policisty, pro které se hra stala tak slavnou.

Zatímco jsem hru nehrál ve své rané podobě, mohu říct jen tím, že porovnám to, co jsem četl tehdy, na to, co vidím před sebou, tolik se změnilo v životním cyklu návrhu. Pro začátečníky, My Šťastný málo obsahuje asi čtyřicet hodin příběhového obsahu, minima, přes tři akty, které zahrnují různé centrální postavy s poněkud propojenými dějami. Dokonce působivější, svět je procedurálně generován pokaždé, když hrajete, takže je pravděpodobné, že máte opravdu hodně replay hodnoty, pokud se vám hra opravdu líbí.

My Happy Few - Pinata krys

Existuje několik lokalit, které lze navštívit po celém dobrodružství, ale většina hry se odehrává mezi sousedícími lokacemi Wellington Wells a Lud's Holm, z nichž každý je domovem nejlepšího a nejhoršího ze společnosti My Šťastný málo. Smyslový bohatý (a někdy úplně falešný) bohatství nejbohatšího okresu Wellington Well je záměrný kontrast k roztrhanému a úplně opuštěnému Ludskému Holmu, stejně jako životy obyvatel v každé z těchto lokalit, které se projevují ve svém chování vůči hráči.

V první hodině hry se hráč dozví, že tzv. Wastrels of Lud's Holm jsou prostě členy společnosti, kteří byli z jednoho nebo jiného důvodu vyhoštěni, obvykle proto, že jsou mimo svou "radost". Joy je druh drogy, kterou orwelijský vládce známý jako strýc Jack používá potlačit populaci, udržet je šťastný a nechat je zapomenout na hrozné události minulosti. Wastrels zaútočí na hráče na zrak, pokud mají na sobě slušné oblečení, ale jinak jsou šťastní, že ho opustí sám.

Jsme šťastní - Arthur

Čím bohatší a pravděpodobněji dobře pracující obyvatelé Wellington Wells mají opačný postoj a volají hráče jako vrah, jestliže se mezi nimi objeví v něčem, co je méně než jejich nádhera. Stejně tak, pokud hráč prochází mezi nimi, aniž by byl pod vlivem Joy příliš dlouho, pak to uvidí, označí vás dolů a znovu se otočí agresivně. V závislosti na tom, kde jste a kdo je kolem, může to být trochu trest smrti, což znamená, že My Šťastný málo má nějakou zajímavou variaci na tradiční tajnou hru, neboť často budete muset chodit v očích a současně zajistit, aby jste neohrožovali kolem sebe.

Pravděpodobně máme tři reálné prvky hry We Happy Few, které se často točí kolem potřeby procházet a prozkoumávat velmi odlišné oblasti v herním světě, zatímco se buď vyhýbají, bojují nebo se přizpůsobují místnímu obyvatelstvu. Většinou to uděláte, abyste se pohybovali mezi konkrétními cíli, které jsou součástí rozumně rozmanitého souboru misí, které jsou pro každého ze tří protagonistů osobní (i když se jedná o téma.) Samotné mise mají tendenci probíhat v uzavřených oblastech. Od venkovních vojenských zařízení až po podzemní železnice a vládní úřady se hra vždycky výrazně mění tempem při přesunu z míst otevřeného světa na místo, kde lze nalézt cíl mise.

Jsme rádi pár - Oh radost

Chcete-li hovořit o tom, kdo hrajete, náš první hrdina, Arthur, hledá svého bratra Percyho, o jehož osudu se cítí velmi zodpovědný. Naše druhá, Ollie, je jen šílený šílenec - nebo snad je to jediný rozumný člověk? Konečně je tu Sally, která má možná nejzajímavější nastavení. Její příběh je spojen s Arthurem založeným na minulosti i současnosti, ale právě když si myslíte, že se bude chovat jako standardní ženská postava, která je v takových hrách utápěna, uvědomíte si, že existují věci o Sally, které ji dělají daleko charakter s nejvíce v sázce.

Po celou dobu hry, bez ohledu na to, na koho hrajete, se budete zabývat tím, co je nejhorší ze všech moderních herních hnacích jednotek - zbytečné, nepotřebné remeselné a přežívající prvky. Existuje několik desítek zbraní na řemeslo, ale protože kulky se vyčerpaly už dávno, jsou to v podstatě všechny bludgeoning nebo stabbing zbraně, které se cítí široce totožné. Je také možné vyrábět různé toniky, balzámy a obvazy, které umožňují uzdravení, a to jsou v pořádku - i když nevím, proč je potřeba vytvořit. V průběhu hry budete shromažďovat nesčetné zápisky, lahve, kousky a bobky, ale jen málo z nich je dost vzácné, aby se to mohlo týkat, a téměř žádné z klíčových položek nesdílejí komponenty, takže nejsou žádné obtížné volby.

My šťastní málo - Smrt je konečná

Během doslova prvních deseti minut hry můžete také najít potřebu jíst nebo pít výzvy, které jste stručně - a mám na mysli stručně. Budete brzy mít přístup k bohatému jídlu, vodě a místům odpočinku bez ohledu na charakter (s několika málo výjimkami, jako výsledek toho, jak se příběh hraje), což mě přemýšlí, jaký je bod tvorby a prvků přežití . Crafting lockpicks, například, je součtem jedné komponenty (bobby kolíky), které jsou vyžadovány v téměř žádné jiné craftables, tak proč ne jen nechat hráče používat bobby kolíky jako lockpicks a přeskočit bezvýznamný krok mezi. Stejně jako kdyby to projektanti věděli, akce "pick lock" automaticky (a okamžitě) provede vám lockpick, pokud ho nemáte, ale máte bobby pin. Stejné jako hrací ekvivalent pásu, který je vytvořen z bohatých "kovových bity", které najdete více či méně všude.

Bohužel pak My Šťastný málo je trochu smíšená taška. Je to docela dobrá koncepce jak v jak vypadá, tak v čem se příběh zaměřuje. Tři hlavní postavy mají zajímavé a zdlouhavé příběhy, které se objevují ve světě, kde Spojenci (nebo alespoň Británie) ztratili druhou světovou válku Němcům, kteří se rozhodli unášet všechny britské děti. Britové využili radosti, aby zabránili tomu, že zapomněli na tuto hroznou pravdu a bizarní svět, který jsem popsal, je výrobek - je to skvělé prostředí, které budete chtít prozkoumat, ale neměl jsem pocit, že by to bylo kdykoli jsem to chtěl. Trochu jako série Ztracený, pokud si to někdo pamatuje.

My Happy Few - Rorkův most

Vizualizace jsou kreativní a nápaditá, ale technicky jsou jen průměrné, zatímco hudba hraje menší roli, než by měla. Hlasový herecký výkon ušetří spoustu příběhů v roce 2009 My Šťastný málo, s každým představením skutečný zážitek, ale mimo skutečné příběhy postavy, konkrétně, zbytek světa cítí docela prostý života, i přes lidi všude kolem. Vypracování je zbytečné a RPG dovednostní strom (který jsem ještě nezmínil) nabízí možná nejméně zajímavou sadu upgradů, které jsem viděl v letech, což je důvod, proč jsem o tom nezmínil. Kdo dává hovno o tichém zámku nebo o stopách dál?

Spodní čára je, My Šťastný málo není špatná hra, ale ani to není brilantní. Zmeškaná příležitost, abych tak řekl. V důsledku toho pro mě je to:

O nás

Matt je 34 letý hráč ze severu Anglie. Působil v herního průmyslu za 18 let a miluje konzol datovat zpátky do NES, stejně jako počítač a kapesní herní téměř ve všech formách. Má slabost pro Nintendo, pro hluboké strategie a na deskových a karetních her, digitální i fyzické. Potřebujeme se dostat do kontaktu s Mattem? použijte kontakt strana nebo dostat ho Twitter.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!