Control Dev Diary pokrývá chronicky se měnící prostředí nejstaršího domu
ovládání

Nadcházející zápas ovládání má jedno z nejjednodušších zapomenutých jmen pro některou z připravovaných her pro domácí konzole a PC. Hra sama o sobě je poněkud zajímavá, kombinující prvky z Muži v černém, X-Com a Místnost zabíjení.

Remedy Entertainment vydala nový vývojářský deník pro ovládání, pokrývající nejzajímavější prvek příběhu, Federální úřad kontroly. Svým způsobem si myslím že jak by název byl opravdu zajímavý, ale už si dokážu představit, že se brouzdaliště, rychlíci, sojové pití, vousy, nosící brýle, sportovní bokovky z marketingového oddělení hlasitě prohlašují, že hra potřebuje něco „bok“ “A“ cool ”a“ šikovný ”aby nalákali malé děti a to šumivé fantomové publikum, které obchodníci pronásledovali za posledních půl desetiletí.

Mimochodem, můžete se podívat na nový vývojář deník níže, zahrnující Federální úřad pro kontrolu.

Sam Lake, kreativní režisér pro hru, vysvětluje, že hra se odehrává v mezích Federálního úřadu kontroly - budovy tyčící se nad všemi ostatními budovami, jako je nějaký obelisk, který uráží úctu ze všech ostatních struktur, které pokorně sedí pod ním . Tato obří betonová deska architektonického zastrašování je známa jako „nejstarší dům“ a je zrcadlena po hnutí brutalistické architektury z Německa.

Náprava vysvětluje, že myšlenka struktury Nejstaršího Domu spočívá v tom, že jde o zrcadlení neodolatelné povahy pořádku a jednotnosti. Vypadá to bezútěšně a sterilně a je velmi kontrolované.

Důvodem tohoto návrhu je kontrast s chaosem, který se odehrává v rámci skupiny známé jako The Hiss. Věci se začínají měnit ještě více jako svět v rámci tvaru a pohybu nejstaršího domu a pohybu a přeměny.

Později v dev deníku také vidíme trochu víc o tom, jak funguje Federální úřad kontroly a jak sbírají spoustu paranormálních objektů a obsahují a pokoušejí se je ovládat. Tento aspekt hry mi hodně připomíná Lesní srub.

To navazuje na předchozí dev diář, který se týkal herních konceptů ovládání.

V dev diáři o hře, tým vysvětlil, že pracují na něčem, co nabízí hráčům nejrozsáhlejší hratelnost v historii Remedy. Hodně z toho je způsobeno tím, že nejstarší dům má spoustu prostor pro hráče, kteří mohou procházet v módě téměř Metroidvania, s backtrackingem a schopností otevřít nové cesty a skrytá tajemství.

Můžete se podívat ovládání k zahájení Xbox One, PS4 a PC začínající v 2019.

O nás

Billy byl šustění náklaďáků po celá léta pokrývající videohry, technologie a digitální trendy v rámci elektroniky zábavných prostoru. GJP plakal a jejich slzy se stal jeho koktejl. Potřebuji se dostat do kontaktu? vyzkoušejte Kontakt Strana.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!