Kulturní konflikt: Jak se Arkane dostal mezi dvě konkurenční ideologie

kořist

[Poznámka: Následující článek byl složen se souhlasem více zdrojů v Arkane / Zenimax. To je založeno na ověřené svědectví získané ze zdrojů v průběhu několika týdnů.]

Arkane Studios prochází krizí identity. Nejlépe známý Zneuctěn a kořist, vývojové týmy se nyní snaží bojovat o další hru uprostřed střetu mezi dvěma konkurenčními kulturami. Všemocná firemní kultura společnosti Zenimax a okrajová křížová ideologie, která se zachycuje pod rouškou "sociální spravedlnosti".  

Nedávno se to stalo zprávou Zneuctěn byl odložen v dohledné budoucnosti. Zatímco tato zpráva byla jen prozrazena světu, Arkane v Lyonu, Francie, to ví v uplynulém roce. Zatímco mé zdroje nemohly s jistotou říci, jestli to způsobilo, že studio zakladatel Raphaël Colantonio vystoupilo z studia v loňském roce, bylo uvedeno, že odešel krátce po hřišti pro obě Dishonored 3 a kořist 2 byl Zenimax odmítnut.

S vlajkovým seriálem Arkane Lyona, který byl přidržen, a žádná další hra schválená k zahájení výroby, studio bylo rozděleno do několika týmů. První pracoval Wolfenstein 2 DLC s počítačovými hrami, zatímco další tým pomáhal s vývojem Wolfenstein Cyberpilot. Hra podle zdroje, která není "skvělá". Mezitím všichni členové týmu, kteří na něm nepracovali Wolfenstein projekty byly ponechány připravit projekt pro novou a originální hru. Hra, která od července 2018 musí být oficiálně zeleně osvětlena.

Nedokázal jsem shromáždit žádné podrobnosti o tom, jaký současný nápad pro novou hru znamenal, ale byl jsem informován, že je to na místě, když je na mysli živá služba. Směr, o který se Zenimax snaží tlačit.

Přes rybníček v Texasu prochází Arkane Austin podobným hlavolamem.

Ateliér by měl být rok pro vývoj kořist 2, ale po slabém prodeji první hry - hry, která byla již pod velkým tlakem uspět po finančním zklamání, které bylo Nezdravé 2 - hřiště pro pokračování bylo zrušeno.

Po "zklamání" vydání Dishonored 2 a kořist, Zenimax se rozhodl, že neudělali dobře, protože nikdo nekoupí hry pro jednoho hráče, sentiment, který jeden zdroj uvedl, že je "mrtvý zadek špatný." Tento způsob myšlení vedl Zenimax k tvrdému pivotu, aby se soustředil více na multiplayerové a zážitkové služby , pouze s několika hráči jednoho hráče v potrubí.

Pozitivní poznámka, bylo vyjádřeno, že v příštích 4 letech můžeme očekávat něco zajímavého z Austinu. Co to znamená zůstal trochu vágní, jak krátce poté, co bylo zdůrazněno, že studio stále bojuje, aby zjistilo, jak zachovat ponořené principy sim v novém formátu.

Díky tomu, že Zenimax dělá život těžkou, morálka v obou studiích je nízká. Ještě více, když se zváží, jak je ztížená Zenimax, která vytvořila prostředí strachu, kde se zaměstnanci necítí bezpečně.

Odchod klíčových pracovníků také nepomohl; ale to, co zhoršuje, je nábor kontroverzních a abrazivních osobností jako Sophie Mallinson a Hazel Monforton. Nejlépe známý pro své  Twitter diatribes  ve kterých útoku mužů , jejich názory byly schváleny jinými zaměstnanci společnosti Arkane. Je to tak daleko, že někteří říkali, že "svět by byl lepší bez bílých mužů."

Krátké a úzké je to, že kultura nejlépe vymezená jako SJW odešla, chytá v Arkane větší oporu. Důvod, který jim je dává za pomoci Harveyho Smitha. Snažil se těžko odvolat se k Anitě Sarkeziánové. Jedním ze způsobů, jak toho dosáhl, je změna vyprávění příběhů v herních hrách Arkane. Příkladem, který mi připomínal, bylo, že tam byly podprsenky a jiné druhy spodního prádla Dishonored 2 povědět životní příběhy o místě, kam patří. Harvey požadoval, aby byly v době konce hry vyřazeny kvůli "sexistickému" zprávě, které vylíčil.

Dalším problémem, které lidé jako Sophie, Harvey a Hazel vytvořili, je strach z projevu.

Několik zaměstnanců mi nyní řeklo, že nesledují lidi na sociálních médiích, které by rádi, protože by to mohlo být vnímáno. Ve snaze vyhnout se nepřátelství a riskovat ztrátu své práce, odmítají následovat správné naklonění osobností. A ve vzácných dobách, které dělají, se vyhýbají kontroverzním jednotlivcům.

Ze zřejmých důvodů to vytvořilo pracovní prostředí plné napětí. Na jedné straně máte lidi, kteří prostě chtějí "dělat skvělé hry" a na druhé straně máte kontingent lidí, jejichž extrémní pohledy dělají život drsný pro všechny ostatní.

Zatímco všechny mé zdroje to popřely kořist a Zneuctěn byl negativně ovlivněn krajně levými pohledy na ty, které byly zmíněny výše, byl zdůrazněn všemi zdroji, které se obávají o budoucnost studia. S více zaměstnanci, kteří jsou najatí, kteří jen dodávají napětí do již stresujícího prostředí, je mi smutno hlásit, že budoucnost někdy slibného Arkane nevypadá příliš jasně.