Sugar Glide AWAY v epizodě One of Breaking Wall's Nature Doc Game

Cukrový kluzák je jakýmsi nočním letícím vevercem s afinitou k nejsladšímu mýdlu a nektaru; Nevěděl jsem, že až dopoledne se tak ukáže VENKU již dělá svou roli přírodního dokumentu.

Zdá se, že také obstaral správného vypravěče pro práci. Pro hru, která se přizpůsobuje post-apokalyptickému žánru přežití, uznává, že krása člověka / přírody je pomíjivá, vypadá nesmírně krásná.

Máme tu první epizodu epizodické série zvířecích dobrodružných her, umožňujících hráčům prozkoumat rozpadnou planetu z pohledu její divoké zvěře. Kluzná houpačka, kterou jsem zmínil dříve, je hvězda tohoto druhu, což znamená, že budete skákat, klouzat, lezet a více přes překážky z velké části fotorealistické výhledy.

Existují opravdu jiní obyvatelé, někteří z nich méně než domácí, kteří vám budou umožňováni lovit mechaniky. Převážná většina času se vynaloží na zkoumání země, a to od objevování skrytých artefaktů v žilách řečených - jatečně upravených těl prehistorických / historických zvířat až po vyhýbání se přírodním katastrofám způsobeným lesními požáry.

Jiné jemnosti zahrnují režim instinkt, který zvyšuje povědomí o dravcích / kořisti v okolí, podporu VR pro HTC Vive s prvotřídnějším pohledem a originální hudební skladatel jménem Mike Raznick která má jména, jako je Mad Max, Resident Evil, Call of Duty a Planet Earth II na jeho portfoliu.

Posledních pár let vývoje hry bylo do značné míry zaměřeno na komunitu, o čemž svědčí různé prototypy Breaking Walls, webová stránka v mezidobí. Jediný pitfall, který jsem si všiml v volně navazujícím pokroku, je animace samotného opusu, které se z hlediska finismu zcela nespojují se zbytkem světa.

To říká AWAY Reddit komunita Zdá se, že o tom diskutuje s vývojáři, kteří také berou návrhy pro hrající zvířata budoucích epizod. Brzy přijde na Pára.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!
~