Stuck mezi body: Jak se dostal bod v jeho vlastní hypotéze

Waypoint nárok

Nyní, pokud jste hráč v souladu s herními médii, jste pravděpodobně slyšeli o Waypoint. Herní členění Vice, kde sídlí Austin Walker, Patrick Klepek a Danielle Riendeau. Waypoint, známý především pro své krajně krajně levicové politické názory, které jsou propleteny téměř ve všech jejich kritikách moderních her, a pro jejich kritiku samotných hráčů, je Waypoint často v popředí „kontroverze“.

Jedním takovým příkladem je kdy napadli malá nezávislá hra za to, že je „transfobobní“.

Šílený, že transgender charakter ke konci Red Strings Club je mrtvé (akt volání trans osoby podle jejího rodného jména), spustili kousek, ve kterém otevřeně přiznávají, že si hru užívali až do daného konkrétního okamžiku. Tento článek byl dokonce Tweeted s titulkem „Nepoužívejte mrtvé jméno. Vůbec."

Ignorujíce, že trans lidé nejsou kolektivní úlovou myslí, a že v kontextu se některým nezajímá, jestli je jejich starší jméno známo jiným, co se na článku obzvláště trápilo a Tweet je, že hra byla z velké části zpracována transgender jednotkou, která pak musela jít dál bránit sama a její práce.

Waypoint nakonec spustil a sledovat na jejich původním článku, ve kterém byl s vývojářem rozhovor, ale celkově Danielle Riendeau, autorka obou částí, vypadala při výkladu do značné míry nepřesvědčivě a zůstávala tvrdohlavá ve víře, že hra byla „transfobní“.

Je důležité poukázat na výše uvedené, protože Waypoint obecně dává hry pod mikroskop, aby vytáhly jakékoli kontroverze. Ze svého hněvu nad hráči střílejícími lupiče Divize, k tomu, aby to tvrdili Ghost Recon Wildlands nestřílíte nic jiného než hnědé lidi, Waypoint často vynucuje nápady, které jdou nad rámec pouhého nitpiku.

Představte si tedy mé překvapení včera, když jsem se posadil na svůj týdenní sestup do sebe-nenávisti, kde jsem poslouchal podcast Waypoint a slyšel jsem tam posádku diskutovat o nároku na hráče.

Během tohoto podcastu (rádio Waypoint epizoda 184) Patrick Klepek řekl dvě věci, které vynikly.

"Nerdova kultura je plná nároků a přání a stravování"

a…

"Ukázka A. Jdi vidět reakci na poslední Jedi jako neuvěřitelný příklad práva fanoušků na to, co si myslí, že si zaslouží a co by měli dostat a co jim je skutečně doručeno."

Nevěnují pozornost věcem, které říkají? Protože jeden přečetl jakýkoli z jejich článků - nebo mučivou aktivitu, která poslouchá jejich podcasty - ukazuje, že Waypoint věří, že mají větší nárok než kterýkoli z předmětů, které obvykle kritizují.

Vezměte například v loňském roce diskusi Far Cry 5. V podcastu Waypoint epizoda 68 začali vypisovat věci, které chtěla hra vyřešit. Od pohlaví přes rasismus až po první lidový národ. Austin Walker dokonce zašel tak daleko, že trval na tom, že pokud má příběh hry znamenat cokoli, měla by hra používat pojmy identifikace rasy vůči hráčům, kteří se rozhodli hrát jako barevnou osobu.

Far Cry 5 - Pastor Jerome Jeffries

V horní řadě to je Far Cry, Austin Walker chtěl černých hráčů nazvat N-slovo. Dovolte mi připomenout, že v Far Cry 4 vstoupíte do Shangri La s mystickým tygrem po vaší straně. Realismus je stěží prodejní bod série. A nic z toho se ani nezačne dostávat k náznaku, který naznačuje tím, že naznačuje, že venkovský lid je jen spousta rasistů.

Jejich oprávnění dosáhlo vyšších vrcholů v Waypoint Podcastu epizoda 166 zatímco diskutovali o politice ve videohrách. Austin Walker si přečetl citát generálního ředitele Ubisoftu Yvesa Guillemota, ve kterém diskutuje o zavedení politických myšlenek do jejich her. Ale místo toho, aby se hráči prosazovali na politickou zálibu, poskytl Ubisoft nástroje, díky nimž si hráči více uvědomili, aniž by jim řekli, co je správné nebo co špatné. Jak můžete očekávat, vedlo to k Waypointovým povzdechům, protože hry Ubisoft by podle jejich názoru měly být přímo politické. Ale jak dokazuje jejich pokrytí Far Cry 5, nechtějí, aby hry byly JUST politické, chtějí hry, které odpovídají jejich politice. Velký rozdíl.

Ve stejném Podcastu diskutují o pojmu politické přímosti. Když Walker řekl: „Hej, nezvedej jen ikonografii sociálního hnutí nebo politického hnutí, jako by se zabýval otázkami.“ Poté následuje Riendeau, který to nazývá „zbabělý“ a „nezralý“, když hry používají „The okenní obvaz, aniž by se skutečně postavil. “Žádný z nich v nominální hodnotě není příliš otřesný nebo špatný. Jako lidé máme povoleno naše názory a některé hry, které se zabývají politickými otázkami, to činí velmi špatně. Co na tom ale vyniká a co se stane zřejmým, když člověk naslouchá plnému podcastu, je to, že jejich stížnosti přesahují jen některá názorová hlediska. Aktivně chtějí, aby hry uspokojovaly pouze jejich světské názory.

Opět Far Cry 5 se v podcastu objevuje, protože jej kritizují za to, že zašel příliš daleko od své cesty, aby skutečně řekl něco o politické situaci v Americe, ale jak je uvedeno výše, to, co chtěli, aby tato hra řešila, je mnohem víc než jen politika USA. Chtěli hru, která by vyhovovala pouze jejich politice.

Když jsme se vrátili k tématu oprávnění ... v epizodě 184 Podcastu, Patrick Klepek vtipkoval ohledně komentáře na Youtube, který byl ve vzduchu přečten o louži kontroverzní pro nedávnou hru Spider-Man, řekl: „Tito lidé jsou jen na hovno a nárok a chtít všechno po svém. “

"Chceš všechno jejich cestu"? Huh. Co to říká o jejich diskusi v podcastu Waypoint epizoda 185 zatímco když o tom mluvíme Stín Tomb Raider přinášejí úhlednou možnost zvuku, která umožňuje dokonalejší zážitek. Pokud je tato možnost zapnuta, změní se dialog postav z celého světa z angličtiny na španělštinu. Kvalitou posádky Waypoint je však to, že se nevztahuje na samotnou Laru. Bude mluvit s postavami v angličtině, zatímco na ni odpoví španělsky. Je pravda, že je pochopitelné, jak by to mohlo pro některé narušit ponoření, a je to jeden bod, o kterém oprávněně diskutují, ale kam se vydávají z kolejnic, je, když si začínají stěžovat, že hra nezaznamenala Lárův dialog ve dvou jazycích. Rob Zacny dokonce říká, že říká: „K T, to se hodí jako, pokusil se udělat krok vpřed, ale nebyl ochoten učinit plný závazek.“ Stojí za zmínku, že když o tom diskutuje, je toho hodně frustrace v jeho hlase. Je legitimně naštvaný, jak se studio nespáchalo.

Pouhé dny po nahrání svého podcastu s nárokem na hráče, ve kterém byli rozrušeni fanoušky Spider-Manu, kteří byli naštvaní z perspektivy možného downgrade grafiky, nyní vyměňují místa a ti si stěžují. Trpělivě věří, že studio mělo strávit další prostředky a čas nahrát Lara hlasový herec vícekrát. Nikdy nezvažuji, zda herečka zná jiný jazyk.

Člověk se musí ptát: jak to není špičkový nárok hráče?

Dovolte mi, abych vám připomněl tento citát: „Jdi se podívat na reakci na Poslední Jedi jako neuvěřitelný příklad práva fanoušků na to, co si myslí, že si zaslouží a co by měli dostat a co je jim skutečně doručeno.“

Přál bych si, abych mohl říci, že tyto příklady jsou jen jedním z příkladů Waypoint pokrytectví, ale jejich historie článků a podcastů je plná nároků. A při nebezpečí, že se ozve sám sebe, možná by hráči měli začít požadovat lepší pokrytí hobby lásky.