Jaký byl článek?

1523160kontrola cookiesUvíznutí mezi body: Jak se Waypoint ztratil v rámci svého vlastního pokrytectví
rozzlobený Assault
2018/09

Uvíznutí mezi body: Jak se Waypoint ztratil v rámci svého vlastního pokrytectví

Pokud jste hráči v souladu s herními médii, pravděpodobně jste již slyšeli o Waypoint. Herní pododdělení Vice, které je domovem Austina Walkera, Patricka Klepka a Danielle Riendeau. Waypoint, známý především svými ultra levicovými politickými názory, které jsou zapleteny do téměř všech jejich kritik moderního hraní, a svými kritikami skutečných hráčů samotných, je často v popředí „kontroverze“.

Jedním takovým příkladem je kdy zaútočili malá nezávislá hra za to, že je „transfobní“.

Mad, že transgender postava ke konci Red Strings Club je deadnamed (akt, kdy nazývají trans osobu jejich rodným jménem), spustili kus, ve kterém otevřeně přiznávají, že si hru užívají až do příslušného okamžiku. Tento článek byl vyrovnaný Tweeted ven s titulkem „Don't dead name. Vůbec."

Ignorování toho, že trans lidé nejsou kolektivní úlová mysl a že v kontextu je některým jedno, jestli jejich starší jméno znají ostatní, na článku a tweetu bylo obzvláště mrzuté, že na hře se z velké části pracovalo transgender jedincem, který pak musel pokračovat bránit sebe a svou práci.

Waypoint nakonec běžel a sledovat na jejich původním článku, ve kterém byl vývojář dotazován, ale celkově se Danielle Riendeauová, autorka obou dílů, zdálo být o vysvětlení z velké části nepřesvědčená a zůstala tvrdohlavá v přesvědčení, že hra je „transfobní“.

Je důležité poukázat na výše uvedené, protože Waypoint obecně staví hry pod mikroskop, aby vytáhli jakékoli kontroverze, které mohou. Z jejich hněvu nad hráči, kteří stříleli do lupičů Divize, kterým to tvrdí Ghost Recon Wildlands pokud nestřílíte nic jiného než hnědé lidi, Waypoint často vynucuje nápady, které přesahují pouhé hnidopišství.

Takže si představte moje překvapení minulou noc, když jsem se posadil ke svému týdennímu sestupu do sebenenávist, kde jsem poslouchal podcast Waypointu a slyšel jsem tamní štáb diskutovat o nárocích hráčů.

Během tohoto podcastu (Waypoint radio epizoda 184) Patrick Klepek řekl dvě věci, které vynikly.

“Nerdská kultura je plná nároků a plnění přání a cateringu”

a…

"Důkaz A. Podívejte se na reakci na posledního Jediho jako na neuvěřitelný příklad nároku fanoušků na to, co si myslí, že si zaslouží a co by měli dostat a co je jim skutečně doručeno."

Nevěnují pozornost věcem, které říkají? Protože jedno přečtení kteréhokoli z jejich článků – nebo mučivá činnost, která poslouchá jejich podcasty – ukazuje, že Waypoint věří, že mají větší nárok než kterýkoli z předmětů, které obvykle kritizují.

Vezměte si například minulý rok při diskuzi Far Cry 5. V podcastu Waypoint epizoda 68 začali vypisovat věci, které chtěli, aby hra řešila. Od genderu, přes rasismus až po lid první národnosti. Austin Walker dokonce zašel tak daleko, že trval na tom, že pokud má vyprávění hry něco znamenat, měla hra používat výrazy identifikující rasu vůči hráčům, kteří se rozhodli hrát za barvu pleti.

Far Cry 5 - Pastor Jerome Jeffries

Tedy v nejvyšší sérii Far CryAustin Walker chtěl, aby se černým hráčům říkalo N-slovo. Dovolte mi připomenout, že v Far Cry 4 vstupujete do Shangri La s mystickým tygrem po boku. Realismus je stěží prodejní argument série. A nic z toho se ani nezačne dostávat do narážek, které naznačuje, když naznačuje, že venkovští lidé jsou jen parta rasistů.

Jejich nárok dosáhl vyšších vrcholů ve Waypoint Podcast epizoda 166 zatímco diskutovali o politice ve videohrách. Austin Walker přečetl citát od generálního ředitele Ubisoftu Yvese Guillemota, ve kterém pojednává o vkládání politických myšlenek do jejich her. Ale místo toho, aby vnucoval hráčům politickou zálibu, poskytl Ubisoft nástroje, které hráčům pomohou zvýšit jejich povědomí, aniž by jim říkal, co je správné nebo co špatné. Jak můžete očekávat, Waypoint to vedlo k vyhroceným povzdechům, protože podle jejich názoru by hry Ubisoftu měly být více přímo politické. Ale jak dokazuje jejich pokrytí Far Cry 5, nechtějí, aby hry byly JEN politické, chtějí hry, které odpovídají JEJICH politice. Velký rozdíl.

Ve stejném podcastu diskutují o pojmu politické přímosti. S Walkerem, který říká: "Hej, nezvedejte ikonografii sociálního hnutí nebo politického hnutí, jako se zapojujte do problémů." To je následováno Riendeauem, který to nazývá „zbabělým“ a „nezralé“, když hry používají pouze „oblečení, aniž by ve skutečnosti zaujaly stanovisko“. Žádný z nich není v nominální hodnotě příliš otřesný nebo špatný. Jako lidé máme povoleny své názory a některé hry, které se zabývají politickými otázkami, to dělají velmi špatně. Co na tom ale vyniká a co se stane zjevným, když si člověk poslechne celý podcast, je to, že jejich stížnosti sahají daleko za hranice některých názorových názorů. Aktivně chtějí, aby hry vyhovovaly pouze jejich světským názorům.

Opět Far Cry 5 se objeví v podcastu, když ho kritizují za to, že zašel příliš daleko, než aby skutečně řekl něco o politické situaci v Americe, ale jak je ukázáno výše, chtěli, aby se tato hra zabývala mnohem více než jen politikou USA. Chtěli hru, která by se starala pouze o jejich politiku.

Když se vrátíme k tématu nároku… v epizodě Podcast 184 Patrick Klepek udělal vtip ohledně komentáře na YouTube, který byl přečten ve vysílání o kontroverzi louže pro nedávnou hru Spider-Man, a řekl: „Tito lidé jsou prostě na hovno a mají nárok a chtějí všechno po svém."

"Chtějí všechno po svém"? Huh. Co to říká o jejich diskuzi v podcastu Waypoint epizoda 185 když mluví o Stín Tomb Raider přinášejí úhlednou zvukovou možnost, která umožňuje pohlcující zážitek. Když je tato možnost zapnutá, změní dialog postav ve světě z angličtiny na španělštinu. Posádka Waypointu má však problém s tím, že se to nevztahuje na samotnou Laru. S postavami bude mluvit anglicky, zatímco oni jí odpovídají španělsky. Je sice pochopitelné, jak to některým mohlo přerušit ponoření a je to jeden bod, o kterém oprávněně diskutují, ale když si začnou stěžovat, že hra nezaznamenala Lařiny dialogy ve dvou jazycích, jdou stranou. Rob Zacny dokonce zašel daleko, když řekl: „Do T se to hodí, snažil se udělat krok vpřed, ale nebyl ochoten udělat plný závazek.“ Stojí za zmínku, že když o tom mluví, v jeho hlase je hodně frustrace. Je oprávněně naštvaný, jak se studio nezavázalo.

Jen pár dní po nahrání jejich podcastu s nárokem na hráče, ve kterém byli naštvaní na fanoušky Spider-Mana, kteří byli naštvaní vyhlídkou na potenciální downgrade grafiky, si nyní vyměnili místa a jsou to oni, kdo si stěžují. Pevně ​​věří, že studio mělo vynaložit další finanční prostředky a čas na to, aby nahrálo Larina hlasového herce několikrát. Nikdy ani s ohledem na to, jestli herečka vůbec umí jiný jazyk.

Člověk se musí ptát: jak to, že to není maximální hráčské oprávnění?

Dovolte mi připomenout tento citát: „Podívejte se na reakci na Poslední z Jediů jako na neuvěřitelný příklad nároku fanoušků na to, co si myslí, že si zaslouží a co by měli dostat a co jim je skutečně doručeno.“

Přál bych si, abych mohl říci, že tyto příklady byly jen jedním z případů pokrytectví Waypointů, ale jejich historie článků a podcastů je plná nároků. A s rizikem, že budu znít jako já, možná by hráči měli začít vyžadovat lepší pokrytí koníčku, lásky.

Jiný Angry Assault