Stuck In Web: Jak žurnalistika hry ztratila svou originalitu

Spider-Man Dump Truck
V září 7th byla vlákno posted na Twitteru s kritikou, že poslední PS4 vydání Marvelův Spider-Man otočil titulární postavu do pozorovatelského státního zastánce a že hra byla „copaganda“. Základem argumentu je, že mapa, která odhaluje herní mechaniku, je špatná, protože vidí, že hráč pomáhá NYPD při zapnutí řady věží Oscorp, které jsou roztroušeny po celém světě. Tweeter byl zklamaný myšlenkou, že soukromá technika bude použita na pomoc policii. Dokonce šli tak daleko, že nakreslili paralely reálného světa s nedávným příběhem, kde byli NYPD chyceni pomocí kamer pro sledování náhodných Newyorčanů.

Kromě jednoduchej, ale nepříjemné hackovací hádanky, která doprovázela každou herní věž, není tento způsob odhalení mapy určitě novým herním. Jak mnoho hráčů si je dobře vědomo, Ubisoft na jednom místě smíšeně využíval tuto trope tak často, že se dokonce dostal do své závodní hry, Posádka.

Nelíbilo se, že nic z toho nezáleželo. Poměrně malé vlákno, které od tohoto psaní nevidělo více než 235 retweets a 648 rády byly sdíleny mezi několika herními novináři na Twitteru.

Marvelův Spider-Man - podchodní pavouk

Během několika dní se začaly objevovat články na různých stránkách, které diskutovaly o problému „Spider-Man“. První z těchto kusů byl zveřejněn Deadspin.

Článek, který napsal Tom Ley, začíná tím, že hru chválí, než řekl, že jedna věc, která ho nebavila, „je to, jak hra promění Spider-Mana v pitomého policajta!“ Tento článek poté opakuje většinu mluvících bodů vytvořených v původním twitterovém vlákně zmíněném výše. Je to podobné jako ten příspěvek, že jsem byl šokován, když jsem zjistil, že to nebylo v článku. Vzhledem k tomu, že se zdá, že se článek snaží, aby to vypadalo, jako by kritika byla jeho myšlenkou, oslovil jsem Toma na Twitteru, abych se zeptal, zda je vlákno Twitter inspirací pro dílo, a pokud ano, proč to nebylo zmíněno , ale po pár dnech ticha jsem ještě nedostal odpověď.

Po článku o Deadspin se objevila nová kapka, která kritizovala Spider-Man za to, že byl policajt vyhozen na web. KotakuRinger  a  Obrys všechny běžely články, a dokonce i mojekamarádi“U Waypointu jsem se o to dozvěděl až do konce své většiny poslední podcast.

S přílivem kritiky vůči Spiderovi-Manovi, protože to, co v tomto spisovatelském názoru je hloupá diskuse, jsem byl okamžitě zasažen podobností, kterou měla vlna příběhů k dalšímu incidentu, který jsem měl. Tweeted o dříve v létě.

Zpět nahoru E3 kdy Divize 2 bylo odhaleno spousta míst, které vedly příběhy kritizující hru za to, že nebyla politická. Eurogamer, Kotaku, PolygonRingerPasta„Nespočet dalších a podobné články vedly k frustraci, že hra probíhající ve Washingtonu DC během občanské války neřeší současnou politiku. Nezáleží na tom, že podle mých znalostí virus ničí obrovské kousky populace Spojených států, což je základní spiknutí první divize, zdálo se nesmyslné, že najednou, jen proto, že se v hlavním městě tohoto národa odehrála hra, musel řešit nejen politiku, ale i levicově orientované, se kterými se většina moderních herních novinářů zdá být v souladu.

Nejvíce mě znepokojovalo, že hry probíhající v DC nejsou nic nového.

Vzpomínám si, že jsem navštívil Bílý dům a zavraždil viceprezidenta v Hitman: Blood Money zpět v roce 2006, aniž by se články zabývaly její politikou.

Tak, co se stalo? Proč v 2018 musí být všechny hry politické? Z Far Cry 5 že nestačí na to, aby simulátor zabili Trumpa Divize 2 není dostatečně politický a dokonce až po současné vydání Stín Tomb Raider za to, že se nezabývá jeho historií „kolonialismu“.

Jak se žurnalistika odehrála z jednoducheho pokrytí her na pokrytí jejich společenského a politického dopadu? Odpověď je docela jednoduchá.

Kontrola prodává.

Pokrytí hry již není dostačující na to, aby bylo možné kliknout. To se projevuje v pokrytí virtuální reality. Jednou, když jsem se zeptal novináře na poměrně velké webové stránky, proč PSVR hry jen zřídkakdy přezkoumal, bylo mi řečeno, že tyto články mají téměř nulové pohledy.

Stránky, jako je IGN, se mohou vyhnout takovým politicky nabitým článkům (i když někdy někdy běží), protože získají exkluzivní přístup k novým hrám a někdy i jejich odhalení, ale pro místa jako Polygon a jejich filmy, musí se spoléhat na více klikvacích prostředků, provoz; a stejně jako ovce, internet jde k tomu, aby živil jejich pole nesmyslů.

Rozhořčení pravidla den, a kultura jeho postavený vzal tvar lidské stonožky, kde oba konce byly šité do formy dementní ouroboros, a my všichni se snažíme najít potravu z stejného přebytku lidského odpadu.

Jako hardcore hráči všichni chceme lepší herní pokrytí, takže rip ústa z řiti těchto míst a přestat metaforicky sání jejich zadek. Faktem je, že vaše nenávist řídí jejich ziskové marže. Nikdo nemá rád slyšet, že jsou na vině, a zároveň klika blízkých přátel mají příliš mnoho kontroly nad médiem, jsme stejně vinni jako oni.

Řešení je zde jednoduché: ZASTAVTE NÁVŠTĚVU JEJICH STRÁNEK.

Spoléhejte na ty, které ji archivovaly, ale i tehdy, když vám to může pomoci, ignorujte je. Vím, že většina z nás to neudělá. Internetové rozhořčení má příliš velkou přítomnost a příliš mnoho z nás se zabaví v tom, že se na tyto bláznivé žurnalisty potlouká, ale pokud si vážně vážíte média, a pokud chcete skutečně vidět změny, pak zablokujte co nejvíce „novinářů“, jak můžete a podpořit ty, kteří vykonávají dobrou práci.

Pouze jedna věc bolí webové stránky, a to je ubývání finančních prostředků, takže jim ublížili v peněženkách. Abychom všichni zůstali uvězněni v síti špatných brát, hrozné žurnalistiky a vzestupu agendy, která bude jen nevyhnutelně zraněna koníčkem, který mám.