YIIK chybí léto '99 spuštění, zprávy zdarma Prime epizoda
Yik RPG

Nejsem nadšenec RPG v japonském stylu; ve skutečnosti si nemyslím, že jsem byl někde blízko JRPG a jsem si jistý Pokémon se nepočítá. To, že jsem se rozhodl věnovat celý článek YIIK: Postmoderní RPG pak to znamená, že jsem opravdu zaujatý.

Ale proč?

Je tam Alex Eggleston, udělal s vysokou školu, ale dosáhl vnímání světa, který není o nic víc než pár bezmocných přátel na internetu a život dospělých, který stejně nemá smysl.

Pak se na Sammy Pak na teplém ránu někde v létě 1999 stane ve výtahu přesně, než zmizí před stopou. Teď se jeho svět otočil vzhůru nohama, video z posledních minut na zemi je nahráno na on-line obrazové fórum a on shromáždil skupinu osm, aby odhalil nadpřirozené.

Miluju to, co udělali s barvami, a vykreslily celé prostředí, scény a postavy hladce jemným a snů, které Ackk Studios připisuje termínům jako ploché stínování, polygonální vykreslování, bohaté syté barvy a nedostatek textur.

Hudba se také zvětšuje a obsahuje názvy spojené s podobnými Undertale or Tajemství Mana. A přesto je to především velmi inteligentní použití postmoderně, že Ackk skutečně prošel problémy s vysvětlením zde.

Nezáleží na tom, jak příběh ovlivňuje, ale ve zkratce, kde postmoderní literatura často odvozuje prvky z jiných stylů literatury, aby vytvořila něco nového, YIIK vytvořil režim bitvy, který kombinuje více žánrů hratelnosti.

Konkrétně každá bitva založená na tahu zahrnuje mini-hru, která by mohla vyžadovat, abyste vykonávali zvláštní práce, jako je točení doprovodného záznamu a stisknutí klíče na jeho barevných částech, zvládnutí klavíru správným způsobem nebo rozbití role filmu u svého nepřítele s obratností .

Postmodernismus také rád zahrnuje svět ve světech a YIIK dělá to prostřednictvím ONISM: 1999, on-line fórum obrázku, které jsem naznačil dříve, že hráči mohou procházet, kreslit questy a dokonce komunikovat se spikleneckým teoretikem NPC, který je v nich post.

Podivně YIIKpříběh také odkazuje Chrono Trigger, Pokémon a jiné reálné tituly, přičemž obsahují i ​​jiné magické / fantastické / hororové prvky, nelineární časové linie, deformace plotů a podobně. Jiné pozoruhodné funkce zahrnují plné hlasy-overs, mnoho hádanek a hojné dungeony / města prozkoumat pro RPG zkušenosti 30 hodiny ve všech.

Jsem také náhodou napsán YIIK v den jeho volného demo vydání, EPISODE PRIME, samostatný quest v rámci herního světa původně vytvořeného pro zobrazení PAX. Uvolnění plné hry je nastaveno na Letní 1999, zjevně zpožděné, přes Nintendo Spínač, PlayStation 4, PSVita a Pára.

Oh, a to je vyslovováno proč-dva-kay.

O nás

Počítačový inženýr změnil náladový spisovatel obsahu hry kolem Vánoc, 2014. Jsem na highereg.com a dělám mnohem víc.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!