The Black Masses Gameplay Video Náhledy 6,000 na obrazovce Zombie
Černé mše

Nadcházející družstevní hra pro více hráčů, Černé mše, běží na některých velmi pokročilých technologiích, které představují globální osvětlení, fyzické vykreslování a refrakční a reflexní osvětlení, které je téměř na stejné úrovni jako trasování tras. Motor také podporuje volumetrické osvětlení s božským zářením a HDR rendering.

Přibližně osmminutový videoklip vám poskytne přehled o technologii, kterou jste použili Černé mše do života. Nejvýznamnějším bodem hry jsou však zombie 6,000, které motor dokáže bezproblémově vyniknout v plnohodnotném běhovém prostředí běhu.

První tři minuty videa pokrývají skvělou hratelnou technologii hry. Ale hned po tom se dostaneme do maso hry.

Brilliant Game Studios prochází hráči prostřednictvím základů boje, což odhaluje, že obsahuje některé základní směrové šoupání a blokování, podobně jako jiné hry v žánru, jako je Mount & Blade.

Boj je stále ve fázi alfa, spolu s multiplayerem, takže to není tak blízko, jako bezproblémové jako dokončená hra. Krev a gore vypadají dobře. Útočné zbraně vypadají, jako by se pohybovaly přes nějaký viskózní materiál, na rozdíl od toho, že působily na tuhé tělo, takže hity nevypadají tak daleko, jak by mohly působit. Doufejme, že tohle je jedna z věcí, které vývojáři vysvětlují během vývoje boje uvnitř Černé mše.

Cílem demo je dostat se přes ulici do věže spolu s dalšími rytíři, aniž byste utrpěli zločin 6,000 zombie.

Existuje několik různých nepřátelských typů, včetně silně obrněného rytíře, který může předtím, než jít dolů, zásobit několik přímých hity.

Duo se snaží vyhnout hordě zombie pomocí parkour skok přes střechy a dostat se na druhou stranu.

Jakmile se dostanou do malé místnosti, předvedou jednu z mnoha dovedností hry, které mohou hráči vyrovnat, což zahrnuje zapalování zombie, plýtvání se do davu a sbírání nespočetných množství z nich.

Hra má určitě velký potenciál a můžete sledovat vývoj Černé mše návštěvou Stránku na Facebooku. Je zřejmé, že je to hra, která je příliš velká pro domácí konzole, ale je určitě připravena PC.

O nás

Billy byl šustění náklaďáků po celá léta pokrývající videohry, technologie a digitální trendy v rámci elektroniky zábavných prostoru. GJP plakal a jejich slzy se stal jeho koktejl. Potřebuji se dostat do kontaktu? vyzkoušejte Kontakt Strana.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!