Hodnota elektronických umění a Activision se výrazně zvyšuje kvůli MTX a GAAS

V tomto okamžiku a čase můžete vytvořit kontroverzní hru nebo průměrný titul plný MTX (microtransactions) nebo GaaS (hry jako služba) a zabít z těchto dvou systémů s malým úsilím do nich jako sucha, které Star Wars Battlefront 2 na počátku letošního roku, kdy se Electronic Arts stalo ziskem. EA a Activision se díky svým nastavením MTX a GaaS koupí v miliardách, jak je zdůrazněno v nové zprávě.

Nová zpráva od dfcint.com že gamesindustry.biz že společnost Electronic Arts a Activision vzrostly o téměř $ 80 miliardy, neboť se snažily vynaložit úsilí v oblasti peněžních drah pomocí postupů MTX a GaaS.

Zpráva ukazuje, že zpět v 2012, hodnota EA vzrostla z $ 4 miliardy na $ 33 miliardy. Společnost Activision (známá také v obchodním světě jako Activision Blizzard) zaznamenala nárůst tržní hodnoty z miliard dolarů 10 na více než $ 60 miliardy ve stejném časovém horizontu jako bývalá společnost.

To vám ukáže, že více her v budoucnosti, stejně jako společnosti, změní své úsilí na plnohodnotné nastavení MTX a GaaS, aby využili systém. A ano, "cut-content" považovaný za "DLC" a další použitá aktiva nalezená v hře a účtovaná jako "placená DLC" je GaaS, stejně jako Battlefield 1 je Apokalypsa DLC.

Navíc je růst společnosti Activision "částečně připsán živým titulům", jako je Destiny a Overwatch, a nákup King za zhruba $ 6 miliardy zpět v 2015 - vývojáři nad Candy Crush.

Kromě výše uvedených skutečností relé DFC, že digitální zisky společnosti Activision se téměř zdvojnásobily v roce po akvizici společnosti King.

Podíváme-li se na EA, její každoroční sportovní povolení jako FIFA, Madden, NHL, a NBA představují mechaniku živých služeb, která se zdvojnásobuje pomocí režimů Ultimate Team, které výrazně pomáhají společnosti.

Podle gamesindustry.biz, poznámky k webu:

"DFC ve skutečnosti odhaduje, že EA má v současnosti 12 tituly a prodejní plochy, které slouží jako platformy živých služeb. Vedle výše uvedených sportovních titulů najdete EA Origin, Origin Access, Battlefield Premium Pass, Sims 4, webové stránky pogo pro příležitostné hry a dvojnásobnou pomoc Star Wars (Battlefront a The Old Republic). "

Nakonec, ve fiskálním roce 2018, EA získala miliardy $ 2 z her pouze na živé hry. DFC rovněž uvádí, že za stejné období se digitální výnos vydavatele zvýšil o 31%, zatímco prodej fyzických her klesl o 17%. Jinými slovy, lidé byli méně ochotni kupovat fyzické kopie her EA a rozhodli se, že utratí více na tituly EA, které již vlastní, nebo digitálně přes MTX.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!