Electronic Arts podrobuje svou novou cloudovou službu "Projekt Atlas"

Electronic Arts nebo EA má vysokou hlavu, když vidí, že se chce dostat na mrak. Ano, v nedávné zprávě EA oznámila, že pracuje na nové platformě pro vývoj her v cloudu s názvem Projekt Atlas.

Podle kusu to Střední má to gamesindustry.biz se dozvídáme, že ČTK v EA, Ken Moss, tvrdí, že vydavatel má tým 1,000 vedoucích k této službě.

Pokud se divíte, jak to funguje, na rozdíl od současných nastavení (jako jsou konzole a počítače), kde hra běží na generačním kusu hardwaru, se Project Atlas pokusí vývojářům vytvářet tituly na cloudovém serveru, který v tomto případ by byl "Atlas projektu".

CTO, Moss, označil Project Atlas za "sjednocenou" platformu, která "hladce spojuje" omrzliny (motor za Battlefield, FIFA, a Mass Effect: Andromeda) s nástroji umělé inteligence a strojového učení, které dlouhodobě pomohou. Cílem je vytvořit "živé, dýchací světy, které se neustále vyvíjejí" na základě "vstupů od jiných hráčů, AI a dokonce i skutečného světa".

V termínech laiků algoritmy AI vygenerují bezpečný prostor, který se může měnit za snap prstu pro snadno uražené a zároveň vytváří snadné peníze pro EA v prostředí, které pravděpodobně vypne mody pro placené MTX na buggy serveru.

Navíc k výše uvedeným osobám, kteří se účastní Project Atlas, bude muset stáhnout / nainstalovat "tenkého klienta", který bude pravděpodobně chybný, jelikož pochází z EA. Odtud budete muset doufat, že jejich "nejnižší možná latence" se při hraní nedostane:

"Když hovoříme o cloudovém hře, mluvíme o hře, která se nachází na serveru EA spíše než na hráči hráče PC nebo mobilním zařízením. Hráč vstoupí do hry instalací tenkého klienta, který může přistupovat k serverům společnosti EA, kde jsou hry spuštěny. Vyvíjeli jsme software, který využívá cloud pro vzdálené zpracování a streamování hratelných, multiplayerových HD her s nejnižší možnou latencí, a také pro odemknutí ještě více možností pro dynamickou společenskou a multiplatformní hru. "

Jinými slovy EA vytahuje kartu z Goodfellas odposlouchat všem budoucím zákazníkům "F * ck vy, zaplaťte mi!"

Každopádně společnost EA zatím nezjistila datum spuštění, ale mají úvodní stránka úlohy pro nadcházející technologii.

O nás

Ethan se narodil v roce závady, a sleduje najít nejvíce hra vypínací závady ve hrách. Pokud potřebujete dostat do kontaktu použijte Kontakt Strana.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!