Mafia 3 Dev Hangar 13 se snaží stát se aktivistickým studiem zaměřeným na rozmanitost

Mafie III rozmanitost

Společnost Hangar 13 Games, která je vývojářem pracujícím pod vydavatelskou značkou 2K Games, je v současné době v práci na svých dalších projektech náročná po vydání Mafia III zpět v 2016. Další rozsáhlé projekty společnosti se však budou týkat a budovat "různorodou" skupinou lidí, a to podle doprovodu, který poslal viceprezident pro rozvoj Andy Wilson.

Někdo poblíž Take-Two Interactive sdílí e-mail od Wilsona s One Angry Gamer, který byl původně zaslán září 10th, 2018 před konferencí Women In Games, která se konala v divadle v Londýně v Anglii v září 11th , 2018, jak je uvedeno na stránkách Ženy v hrách oficiální webové stránky.

V krátké poznámce Wilson diskutoval o oddanosti studia, aby se dostalo více žen do hry, a reorganizaci studijní kultury, aby byla více "rozmanitá". Můžete zobrazit obrázek písmena níže.

Pokud jej nemůžete číst, uvádí ...

"[...] Jak jste možná slyšeli, Hangar 13 nedávno vstoupil do dlouhodobého partnerství se společností Women In Games, organizací se sídlem ve Velké Británii (ale globálně zaměřenou), která se snaží řešit problémy a podporovat příležitosti pro ženy, do našeho průmyslu. Jejich každoroční konference se koná v Londýně tento týden a jsem rád, že H13 bude tam velkým způsobem. Kromě celkového sponzoringu budeme mít k dispozici náborovou stánku a na evropských cenách pro obhajobu udělíme ocenění. Klenot v koruně však bude v neděli v úterý představovat Marianne Monaghanovou, Morgan Goinovou, Nicole Sandovalovou, Kelly Mangerinovou, Mel Wardovou, Lisu Kapitsasovou a Chrisem Bigelowem. Oni budou grilovaní bývalou novinářkou Eurogamerem Ellie Gibsonovou o svých zkušenostech, které pracují ve hrách, a další informace o tomto setkání najdete zde:

[webová stránka]

"Nemusím říkat, že jsem opravdu nadšený, že jsme se čím dál více aktivizovali jako studio a oslovili nás tímto způsobem. Po několika drobných aktivitách týkajících se rozmanitosti v oblasti Develop v červenci je konference a partnerství WIG prvním velkým krokem, jelikož dlouhodobě hledáme budování hangáru 13 do skutečně reprezentativního a rozmanitého týmu. Nebude to jen WIG - máme také nějaké další iniciativy, které by se nám pomohly dostat před širší skupinu vývojářů a potenciálních rekrutů.

"Mnoho z nás tady strávilo co nejlepší část 4, co dělalo dohromady hru, která se správně pamatuje na to, že se vypořádala s nějakým tvrdým předmětem a výjimečně se jí zabývala. Je to můj a Hardenův pevný přesvědčení, že čím více jsme rozmanití jako tým - v každém smyslu slova - čím silnější budeme a tím lepší budou naše hry. Jsme na začátku této cesty a pokud někdo z vás má nápady týkající se zlepšování rozmanitosti v našem týmu, dejte mi vědět přímo, protože bych s nimi rád slyšel. "[Sic]

Pro referenci, Mafia III během prvního týdne na trhu odeslala 4.5 milionů kusů, ale od počátečního uvedení do prodeje došlo k pomalému prodeji. The PC verze ještě nesplnila značku 1 milionů podle Parní Spy, Zatímco Mafia II prodáno více než milion 2.6 kopií na PC sám, podle Parní Spy.

Mafia III je také zaznamenán nižší ve všech směrech na Metacritic v porovnání s Mafia II, přičemž třetí hra zaznamenala průměr 62 z 100, zatímco druhá hra je zdravá 77 z 100, což dokazuje, že se kritici i hráči nelíbili Mafia III téměř stejně jako Mafia II.

Hangár 13 se zaměřuje na řešení sociálně politicky nabitých témat ve hře, zatímco downgrading hry a některé grafické prvky rozhodně nepomohly při hodnocení skóre ... ani prodeji.

Dokonce je dokonce postmortem vývoje Kotaku pro Mafia III to odporuje Wilsonově růžovému zobrazení titulu. Článek popisuje mnoho problémů, s nimiž se Hangar 13 setkal při vývoji hry před a po jejím spuštění. Problémy s touto hrou se samozřejmě zdaleka vymykaly tím, že prostě "diverzifikovali" personál ve studiu.

Nicméně, Wilson se usilovně snažil prosadit rozmanitost, dokonce i tak daleko, že se při několika příležitostech píše o záměru studia.

Pokus o kompenzování nadání a tvrdé práce pro "rozmanitost" na hangáru 13 se zdá být obnovou toho, co se BioWare Montreal pokouší dělat Mass Effect: Andromeda, což je taktika, která nakonec vedla Andromeda tankování v prodeji a EA zavře BioWare Montreal.

Hangár 13, který se podílí na iniciativě Ženy v hrách, znamená, že se společnost zdá být mrtvou součástí iniciativy týkající se rozmanitosti, přestože zničila více značek a studií, než jim pomohla.

Nemluvě o tom, že iniciativa Women In Games je program sociálního inženýrství z Facebooku. Říká se to Facebook COO Sheryl Sandberg.

Cílem této iniciativy je přidat buď více žen do studií videohry, nebo nahradit muže, kteří pracují ve studiích, dokud neexistuje poměr 50 / 50 v pracovní síle mezi muži a ženami.

V červnu v 2018 se první instance programu stala veřejnou #SheTalksGames panel která se konala během Kolosea v E3 v Los Angeles, Kalifornie.

Panel diskutoval o přinášení více žen do záhybu tím, že nahradila mužské vedoucí v hrách s ženami v typicky mužem orientovaných hrách Gears of War 5 a Battlefield V.

Iniciativa Women In Gaming je podporována a sponzorované různými studiami a organizací, včetně Epic Games, UKIE, Jagex a samozřejmě Hangar 13, abychom jmenovali několik. A jak Wilson uvedl v dopise, je to globální iniciativa; pracují s vývojovými ateliéry z celého světa, což zahrnovalo významné zastoupení na brazilském Independent Game Festival Červenec 2018.

Ne každý je zcela na palubě s tím, co dělají některá z vývojových studií za účelem soudního společenského aktivismu jako součásti studiové kultury. Někteří zaměstnanci z nejrůznějších vývojových studií vyjádřili Jeden rozzlobený hráč násobek události že se obávají, že kvalita her a směr, kterým studiové směřují, by mohly být ohroženy, protože se více zaměřují na barvu pleti, pohlaví a sexuální orientaci, spíše než najímání nejkvalifikovanějších vývojářů k práci na projektu.

Další vývojáři se obávali, že kvalita neočekávaných her bude ovlivněna politikou řízení. V každém případě, kdy se vývojář dostal k jednomu rozzlobenému hráči, poznamenali, že si užili práce na studiích a měli si práci, ale stále měli obavy založené na tom, jak se společnost pohybuje. A bohužel kvůli současnému politické klima, požádali o zachování anonymity.