Call of Cthulhu Herní návod

Zavolejte Cthulhu Walkthrough

Cyanide Studios a Focus Home Interactive Call of Cthulhu nakonec vydal pro Xbox Jeden, PlayStation 4 (také známý jako Soystation), a na Steam pro PC. Hororová hra první osoby je pokusem dostat hráče do úst Lovecraftova šílenství na začátku 20. století. Pro hráče hledající malou pomoc s postupováním ve hře je hraní průchod k dispozici.

YouTuber HRÁT HRY má úplný seznam videí 14, který pokrývá kompletní Call of Cthulhu průchod. Můžete si prohlédnout seznam skladeb níže. Z nějakého důvodu se za prvních pět minut nezaznamenává žádný zvuk.

Kapitola 1

Hra začíná u kanceláře Edwarda Pierce v Bostonu v Massachusetts. Veterán z první světové války utopil své vzpomínky v likéru.

Jakmile dojde k naplnění první kapitoly, Pierce se probudí v neplodném moři mrtvých těl a krve; viscera se rozprostřela po zemi jako maso na řeznictví.

Sledujte cestu vpřed, přes krvavou nepořádku, která je roztroušená po cestě, dokud senový stav nezlomí Edwarda do přístaviště a sklepa. Chyťte lucernu na hlavni stisknutím tlačítka "X" na ovladači DualShock nebo "A" na ovladači Xbox One - také sejměte řezačky šroubů na bednách. Použijte frézy, abyste se dostali skrz dveře sklepa.

Projděte jeskyni, dokud neuslyšíte, že jste byli vybráni. Podržte pravou spoušť, která bude běžet k bráně a bude se hrát kinematografie, kde se nachází spousta bezdomovců. Po dokončení filmu skončíte v kanceláři Edwarda.

Získáte svůj první pohled na nabídku RPG, kde budete mít k distribuci několik znakových bodů (CP).

Call of Cthulhu - znakové body

Existují různé vlastnosti, které můžete upgradovat v každé kategorii. Kategorie zahrnují: psychologii, medicínu, vyšetřování, výmluvnost, skryté místo, okultismus a sílu.

Jakmile nastavíte základní atributy, nebudete je moci znovu upravovat, dokud odemknete další znakové body.

Pierce je na pokraji vyhození z detektivní agentury Wentworth kvůli tomu, že nepřijímá žádné případy, ale přijde Stephen Webster a nabídne mu práci, kterou nemůže odmítnout.

Webster bude mít Pierce vyšetřit obraz z Sarah Hawkins, než zemře.

Nejprve zkontrolujte soubory na stole, abyste získali stopy a pak prohlédněte obraz pomocí stop.

Promluvte si s Websterem a budete se ho moci zeptat na spisy, nebo se můžete zeptat na rodinu Hawkinsů, nebo se můžete zeptat na obraz po jeho prohlídce.

Call of Cthulhu - dialogové kolo

Dialogový systém hry je kontextový, takže když prozkoumáte určité věci nebo odemknete určité cesty, budete mít možnost požádat určitou postavu o různé otázky, abyste se ponořili hlouběji do vyšetřování a odhalili některé skryté pravdy.

Webster instruuje Pierce, aby odešel do Darkwater a prozkoumal Warehouse 36.

Budete muset prozkoumat Atlas Atlantiku na poličce, abyste našli místo Darkwater Isle.

Před cestou do Darkwater si můžete prohlédnout několik dalších knih. Naštěstí zvuk plně funguje v druhém videu po instalaci náplasti spuštění.

Kapitola 2

Po krátkém filmu a intro vám krátce promluvíte s Jamesem Fitzroyem, který se nachází u přístavního mistra. Budete také upozorněni, abyste si vybrali bar.

Můžete mluvit s policejním důstojníkem v blízkosti zchátralého velrybu a bude vás poučit, abyste neprošel do skladu 36.

Vraťte se do baru a po krátkém hádku s patronem promluvte s barmanem, který vás bude potrestat, abyste se s místními občany potýkal s problémy. Můžete se omluvit nebo držet své střevní síly.

Odtud si můžete promluvit o Warehouse 36, uvízlé velrybě na pláži a Sarah Hawkins.

Můžete se také pokoušet mluvit se ženou v rohu baru, ale neptejte se ji na to, aby držela její likér.

Call of Cthulhu - Kočka Tajemná žena

Jakmile budete mluvit v baru, vydejte se na hlavní stanici přístavu a promluvte si s Fitzroyem. Prohlédněte manifesty a Fitzroy odešle. Můžete si také prohlédnout lékařskou knihu v další místnosti a přidat ji do svého sbírky.

Fotka hotelu Fitzroy se nachází nahoře. Můžete si vzít fotografii.

Když se dostanete do skrčení věcí v přístavní stanici, jděte ven a promluvte si s Fitzroyem.

Zeptejte se Fitzroyy o "kočce" a fotografii a dozvíte se hodně o tom, co se děje v Darkwateru. Zeptejte se také na Warehouse 36 a Fitzroy vás nasměrují do skladu přímo přes molo.

Promluvte si s důstojníkem Andrewsem a varuje vás o tom, že jste se dostali na rodinu Hawkinse.

Můžete také promluvit s opilci a dozvědět se trochu víc o "kočce", která se pokouší podvodníky vymanit z Fitzroye a jeho mužů.

Abyste se dostali do skladu, budete muset spolupracovat s oběma bootleggery. Můžete se pokoušet lhát a říct, že vás Cat poslal a že se s ní vrátíte. Pokud se pokoušíte jim říct, že Cat může opravdu odvést alkohol, nezabijou vás.

Vydejte se k boční ulici, napravo od baru, promluvte s chlápkem ke zdi a pak jděte do prázdného skladu.

Můžete použít skrytou skvrnu na to, abyste zachytili rohatku v kleci, ozubené kolo, které je umístěno za nějakým nevyžádaným testem těsně pod mostem ve druhém patře a rukojeť v troskách u vchodu. Vyjděte po žebříku a použijte rukojeť, rohatku a ozubené kolo, které jste zvedli, abyste je připojili k dívce. Otočte ho tak, abyste šli dolů do toxické kanalizace vycházející ze zeleného oleje.

Projděte si cestičku a monstrum budete plavat směrem k vám a přetáhnete vás pod strop vodních obratlů. Po skončení záblesku pokračujte směrem ke konci a vystupte z přístupové cesty.

Jděte do skladu, skočte dolů a rekonstruujte scénu pomocí levého a pravého spouště na ovladači DualShck nebo Xbox One. Pohybujte se kolem skladu a aktivujte body zájmu, abyste rekonstruovali představu o scéně.

Na stole se objevují zprávy o oříznutí, nezapomeňte to vzít.

Důstojník vstoupí do skladu a mluví s ním o tom, že někdo jiný má zájem o Hawkins.

Kapitola 3

Budete se moci zeptat důstojníka Bradleyho několika otázek. Zeptejte se ho na panství, na rodinu a na obrazy.

Prohlédněte majetek a pokuste se vstoupit do dveří na straně panství.

Silas pak bude hovořit o vykuchaném spodku a bude je dovádět do oceánu.

Budete mít omezenou dobu na to, abyste se obrátili na Silasa Winchestera - můžete mu říct, že vás Webster poslal, a určitě ho uklidní, nebo se můžete pokusit dostat se do boje a uchopit sekeru.

Řekni Silasovi, že nepotřebuje klíč a on ti to dá.

Důstojník Bradley a Edward pak mohou přistoupit do zámku.

Uvnitř domu následujte Bradleyho do jídelny a využijte vyšetřovací schopnosti k rekonstrukci scénáře.

Jděte do další místnosti a rekonstruujte scénu; prohlédněte si obrys těla chlapce na podlaze, botu pod stolem, hodiny a argument mezi Hawkinsem.

Jakmile dokončíte rekonstrukci scény, promluvte s Bradleyem o vašich objevech.

Na jedné z prašných starých sedačkových židlí v hale, která vede k přední předsálí, najdete další léčebnou knihu.

Pokračujte ve sledování Bradleyho do knihovny.

Vezměte Moby Dick knihu na stojanu na čtení v rohu místnosti.

Vydejte se na druhou úroveň a v jihovýchodním rohu místnosti najdete jinou knihu, kterou můžete získat, 20,000 ligy pod mořem.

Pokračujte do další místnosti ve druhém patře a na jednom z nočních stolů je policejní stížnost.

Vydejte se do pokoje Sarah Hawkinsové.

Vezměte barbituráty.

Použijte uzamčení, abyste otevřeli dveře do další místnosti, abyste získali vzkaz od Sary manželovi a předpis pro barbituráty.

Najdete zde také rituální schéma na podlaze - prohlédněte si ji.

Projděte chodbu do haly a rekonstruujte scénu pomocí levého a pravého spouště.

Prohlédněte si Simonovu pevnost na podlaze, knihu na posteli, Tom Sawyer, léky na spací pilulku na stole a kresby noční můry.

Když dokončíte rekonstrukci scény, podívejte se pod Šimonovou postelí, abyste si uchopil svůj deník.

Vydejte se do další místnosti a zahraje se krátká kinematografie - pronásledujte roubeného dole v místnosti, která byla předtím zavřená.

Můžete také střídat mezi světelnými zdroji, které používáte pomocí levého a pravého digitálního podložky.

Uvnitř místnosti přejděte k panelu na levé straně místnosti a otevřete ji. Vevnitř je ozubený mechanismus. Máte-li dostatek síly, můžete mechanizmus zvednout zpět do provozu, což vám umožní otevřít knihovnu a odhalit tajný průchod.

Kapitola 4

Vstup do knihovny průchodu začne kapitola 4 z Call of Cthulhu. Uvnitř průchodu jděte na tajnou schůzku a rekonstruujte scénu - prohlédněte si masku, hruď a kus látky na hřebíku u vchodu.

Ujistěte se, že pečlivě sledujete palivo ze zdroje světla; nechcete vyčerpat světlo na temném místě.

Pokračujte dolů do dunivého láhve v dolní části schodiště. Procházka bude blokována některými padlými balvany, ale je tu ještě další malý otvor, který dokážete zmáčknout, což vás povede do oblasti, kde jsou obrazy a rituální účinky na stěnách.

Pokračujte kolem jeskynních tunelů, až se dostanete k oltáři s obrazem Edwarda uprostřed. Další kinematografie bude hrát a Edward spadne do jámy hrůzy, naplněné hnilobnou dužinou, mrtvou rybou a viscerou noční můry.

Nejprve se pokuste vyjít z klece a pak se přesunout na druhou stranu a proklouznout štěrbinou mezi skalou a setkáte se s kultivátory.

Přejděte k lavičce a vezměte rituální dýku. K dispozici je také kniha napsaná v latině, kterou můžete také získat.

Projděte bránu, abyste byli svědky kultistů před sochou Cthulhu.

Proklouznout kolem kultistů a prozkoumat spící klenoty na deskách v zadní části jeskyně.

Je tu špinavý kultivista, který má špatné oko. Buďte opatrní jeho přítomností.

Proklouznout kolem kultivisty a jít přes bránu, aby pohnul další kinematografii.

Důstojník Bradley to dostane do pažby a Edward se proletí skrz jeskyni a vyjede po schodech, aby unikl.

Při cestě po schodech ke světlu se jeskyně zhroutí.

Kapitola 5

Cue další film, a Edward se ocitne zachytil Dr. Fuller.

Edward bude halucinovat, protože věří, že je v duševním azylovém zařízení.

Vraťte se zpět na postel a klikněte na ikonu na "Čekání".

Edward se znovu probudí v samostatné místnosti, zatímco se rozplývá v nevolnosti. Projděte místnosti a pokračujte směrem na sever směrem k východu.

Po další kinematografii přijde Marie Coldenová na záchranu Edwarda. Budete se jí moci zeptat pouze na jednu otázku, takže ji započítejte.

Po dokončení hovoru jděte do místnosti přes chodbu a použijte rekonstrukci, abyste prohlédli lék na podlaze, obraz na zdi, Sarah, postel a okultismus na podlaze.

Vyjděte ze sálu dveřmi na konci chodby; proklouznout dveře vlevo a vydat se do kanceláře, aby si vzal lékařský záznam Francise Sanderse. Můžete také komunikovat s ampermetrem převrácením přepínačů připojených k vodiči. Dva spínače se nacházejí v místnosti, druhý je umístěn po chodbě.

Jděte do záznamové místnosti a vezměte složku se Sarah Hawkinsovou ze skříňky. Pomocí levého a pravého nárazníku vykukněte zpoza rohů, než se pustíte do haly.

Jděte dolů po síně a jděte po červeném kabelu - na konci chodby je další řádný, kam se musíte dostat k poslednímu spínači.

Pořádný stál stále blokující cestu. Nicméně, tam je chovanec, který chce prášky na spaní, aby odvrátil stráž, abys mohl uniknout. Vydejte se do hlavní chodby a uvnitř malého pokoje v centru máte ovládací kolečko, které budete potřebovat.

Použijte uzávěr na skladiště, abyste se dostali dovnitř. Zjistíte, že je pořádný, kdo chodí po chodbě do skladovací místnosti. Počkejte, až se jeho záda otočí a poté pokračujte do lékárny po celé síni.

Call of Cthulhu - Spací prášky

Uvnitř lékárny, na druhé straně oddělovače pokojů, najdete spací prášky na pravé straně police.

Přiveďte prášky na spaní zpět do vězně a on vám vytvoří odklon, takže se můžete dostat na druhou stranu chodby, kde se nachází další spínač.

Projděte si cestu k údržbě, kde zelený plyn vystupuje z potrubí. Použijte ventil a otočte ho. Umístěte kolo na červenou přítlačnou desku a otočte kolečkem. Potom otáčejte i další ventily.

Použijte uzávěr pro vstup do uzamčené místnosti pro přístup k páce.

Sejměte rošt a prolézte průduch a potom použijte kolečko na potrubí a přepněte plynový spínač, abyste přilákali kryty.

Použijte nože na dvířkách a pak jeďte zpět přes odvzdušňovací ventil, abyste zabránili strážím.

Jděte do odemčené observatoře, kde se nachází Francis Sanders. Porozprávaj se s ním o Sara Hawkinsové a on odhalí, že Sarah Hawkins vyvolal skrze její obrazy The Shambler.