Diablo Immortal se dostává do zálohy kvůli obtěžování způsobujícím SJWs a NPC k útoku hráčů
Diablo Immortal

Blizzard Entertainment oznámila Diablo Immortal na letošním ročníku BlizzCon, aby zazněl slyšený sbor boosů od návštěvníků. Hráči věděli, s čím se Blizzard snaží Diablo Immortal, což je mobilní hra, o které mnozí očekávají, že budou obsahovat bootovací boxy, nákupy v aplikacích a mikrotransakce. Zjevně nebylo dobře přijato publikem, protože hráči nejsou hloupí a velmi snadno je dokážou vidět. Nemluvě o tom, že hráči očekávali opravdovou hru Diablo IV, což není příležitostná hra určená pro mobilní zařízení s kontrolou špatného chování a zaměřením na vytvoření návykových látek z velryb.

Předtím, než se dostaneme do nittiny, je tu originál Diablo Immortal oznámení o přívěsu, takže máte představu o tom, co způsobuje takový rozruch v hnízdě hada a harpyho hnízda.

Přívěs byl okamžitě přemístěn.

Dobře, takže když jste viděli skutečné hraní, máte představu o tom, co se Blizzard pokouší. Nicméně, hráči očekávali plnohodnotnou hru pro své high-end hrací plošiny, nikoliv mobilní port s dotykovým ovládáním.

Denní Twitch klipy má segment videa od oznámení, kde vývojáři zobrazují jen to, jak mimo kontakt byli s jádrem PC publikum.

Komentář také zdůrazňuje, co většina hráčů v přítomnosti přemýšlela a proč se hnali, a přinášejí zdravý rozum, že hardcore PC hráči nekupují high-end karty, aby si dopřáli sotva hratelné hry s mobilními telefony.

Není to ani diváci, fanoušci a PCMR fanoušci, kteří se rozhodli Diablo Immortal oznámení.

Přes na Diablo sub-reddit komunita nejen dává Blizzardovu vločku, ale také sleduje, jak se společnost pokouší pokračovat v nahrávání videí, aby omezila množství vrubů, které jsou pro veřejnost viditelné.

Vidíte, že Blizzard nahrál více videí, z nichž všechny byly přepsány do zapomenutí.



Dokonce i fanboy museli přijít s Activision-Blizzard na tomto.

To by nemělo být překvapením vzhledem k Blizzardově cenzrálnímu chování, obzvláště s zákazu hráče, který hrál pouze jeden znak in Overwatch, pokutovat konkurenty e-sportu za použití emote, která zakazuje hráčům používat pepe memes na svých osobních účtech a monitorování chování hráčů mimo provoz aby je zakázala politicky nesprávná činnost.

Jak je typické u dnešních médií řízených SJW, NPC vystupovaly v plné síle proti hráčům. Útočí na ně, zneužívá je a dokazuje, že #GamerGate má pravdu po celý den: herní novináři jsou zkažený, potápěči, kteří nejsou hráči.

Začalo to s tweety na sociálních médiích od těch, jako je Samuel Axon z Ars Technica, který se dovolával #GamerGate, přestože jeho prodejna byla jedním z těch, kdo byli zodpovědní za zkreslení etiky v žurnalistickém hnutí, protože byli součástí tajné kabaly ovlivňujících na mailovském seznamu Games Journo Pros, jak je uvedeno výše ThisIsVideoGames.com a DeepFreeze.it.

Typicky se na něm podíleli i jiní umělci zabývající se kulturou proti hře, včetně filmu MovieBob Chipman, který zřejmě věděl, že získá více zobrazení pomocí tweet než publikováním obsahu na Escapistu 2.0.

Bob Chipman nebyl sám ospravedlňovat dobré jméno hry. Připojil se k němu typický sociopolitický provokatér a protibůhý račňák Tauriq Moosa.

Moosa pokračuje říct (přes více tweetů) ....

"Angry Gamer trope je dalším příkladem toho, kde tato stejná komunita volá křičícím do kamery o počítačové hře" kritika ", skrývající přemýšlivé pohledy vedle náhodných, docela děsivých mužů. Představte si, že Angry Book Reviewer nebo něco, co kritizuje hru za to, že je špatná, není totéž jako kritizování vývojářů za to, že neprovedete hru, kterou chcete. můžete říci, že hra s mobilním telefonem je špatná atd., ale to není totéž jako "Proč to není úplně jiná hra?", což je prostě nárok.

"Toto je komunita, která tvrdí, že obhajuje práva spotřebitelů, dokud kritizujete své oblíbené společnosti, které používají hazardní hry k cílení na zranitelné osoby; ten, který chce hry uznané jako umění, ale hněvá, když se zmíníš o čemkoli, co vnímá politiku. "

Špatně.

SJWs chtějí, aby hry uznané jako umění snížily kvalitu herního zážitku, aby se z něj staly vozidlo sociopolitického agitpropu. Hráči rádi hrají zábavné hry a zkušenosti, ve kterých se mohou bavit.

Naštěstí se objevili hráči na vláknech Twitter, kteří poukazovali na to, že hardcore hráči zaplatili peníze za účastem na BlizzCon a očekávali oznámení o skutečné hře, Diablo kůže, jako ďábel v ovčím oděvu.

Pokoušel jsem se požádat Tauriq, proč se přesně rozhodl jít po hráčích, když neví nic o herním průmyslu a proč hájí hru, která podporuje takové vykořisťovací praktiky, aby bič a zotročil masy, aby se stali podnožemi hazardních her mechanismy, ale on mě zablokoval na Twitteru.

Myslím, že některé formy otroctví jsou v Moosově knize stále v pořádku.

Adam Holisky z Blizzard Watch přišel s 8 míčem vystřelil ve formě reference TDS, obviňovat - ano, uhodli jste to - prezident Donald Trump pro lidi, kteří se na Blizzard rozzlobili, Diablo oznámení, aby se odhalil nežádoucí mobilní název.

Útoky proti kultuře hráčů se neskončily s invektivy od sycophantů, kteří nosili modré znaky policejní mysli. Tam bylo také spousta vitriolu spálil jako odpadní voda z potrubí bez ventilu z tradičních vývodů také.

Mashable publikoval dva články o tomto tématu, z nichž jeden je a praktický náhled kde se potají a napadají hráče.

Mashable je druhý nadpis mluví sám o sobě, který čte "Diablo Immortal" odhalení dává oprávněným hráčům novou šanci vypadat jako osly "

Kakofonie dětinského textu odráží strukturované stěny anti-herního vyprávění, které Mashable předkládá jako okouzlující ortátor Schutzstaffel, který dává otřesný projev na rally American Bund v Madison Square Garden, psaní ...

"Kellen Beck z Mashableu se po zákroku Diabla Immortal na BlizzConu, každoroční události, kde se odhalení stalo, vynuloval po úderu. "Vyrůstají," napsal Kellen. "Nemáte nárok na nic. Herní společnosti vám vděčí za nic. Nemůžete jen získat to, co chcete, a pak házet záchvaty, když se vaše osobní sny neplní. "[...]

"[...] Naštěstí hluk v sociálních médiích je právě to: Hluk. Oprávněná hráči jsou hlasitá parta, ale definují "vokální menšinu". Vidíme je nejviditelněji, když takové věci přicházejí, protože napadají zprávy, které se jim nelíbí s neústupným stupněm vášně, i když je to neúplný obraz. "

Uchovávání v tématu s pro-korporačním závanem anti-gamer tekutin, Shacknews nezklamal s jejich kousek, s nadpisem, který čte "Fanoušci reagují na Diablo Immortal jako neúctající edgelords na Q & A BlizzCon 2018."

Shifnews generální ředitel Asif Khan se snaží patronovat hráče k tomu, aby přijali mobilní telefony jako legitimní formu hry, psaní ...

"Je dobré být zklamán dnešním oznámením mobilní hry Diablo, ale Shacknews věří, že i mobilní hráči se počítají. Modojo jsme získali před několika lety a budeme i nadále informovat o mobilních hrách a aplikacích, protože o ně zájemci mají zájem. Mobilní hry v Asii vzkvétají v zahraničí a v USA zde viděly kapsy úspěchu. Blizzard vidí příležitost na tomto trhu. Můžeme jen doufat, že nakonec vydrží Diablo 4 a všechno tohle kňučení může skončit, ale až do té doby možná přemýšlejte dvakrát, než vysvětlíte něco naprosto negativního o hře, kterou někteří lidé tvrdě pracují na ohlášení. "

Mějte na paměti, že rok poté, co společnost Shacknews zakoupila Modojo.com, aby ohlásila mobilní aplikace, za poslední tři měsíce došlo k poklesu téměř o místa 69,000. Alexa.com, a zůstává po celý rok stabilní.

Pokud by lidé skutečně měli zájem o čtení o mobilních hrách, neztratili by se.

Ale to není všechno.

Aussie webové stránky Press-Start.com také se připojil k blbosti a snažil se získat libru hráčské duše, což je všechno zuřivost na webových stránkách, které chtějí vstoupit do stále rostoucího seznamu webových stránek, které se historicky dopustily (ne) úmyslného sebevraždy.

Shannon Grixti z týmu Press-Start, který vypadá, že pochází z odrůdy XY chromozomů, se snažil přehnat fanouškovskou pobouření tím, že se pokoušel o malování Diablo Immortal jako potenciální užitečný herní podnik, psaní ...

"Jeden fanoušek se zeptal, jestli toto oznámení je" vtip z dubna dubna ". Nyní je to jedna věc, kterou můžete popovídat s vašimi horkými záběry na Twitteru, ale položit tuto otázku zástupce společnosti Blizzard před hledištěm lidí, poté, co tým nadšeně oznámil novou hru, je naprosto neuctivý a nechutný.

"Jistě, lidé mají právo se zajímat o to, co chtějí, ale zdá se to jako plná zkušenost s Diablo, i když na mobilní platformě. Blizzard slibuje, že při startu bude šest tříd Diablo (Barbarian, Crusader, Demon Hunter, Monk, Necromancer a Wizard), stejně jako pravidelně představí nové děje, hratelné postavy a nové výzvy. "

To, co se žádná z těchto webových stránek nebo odborníků v oblasti sociálních médií nikdy neobtěžuje přenést, je stále finančně protivnější a dravější povaha mobilních her.

Existuje nekonečná nabídka hororových příběhů o tom, že se lidé dostávají k závislostem mobilní hrací koše a pokladny díky způsobu, jakým jsou navrženy.

To není ani názor, je to fakt.

Byla provedena studie o mobilním měnovém modelu a o tom, jak psychologicky láká lidi, aby utráceli více a více peněz v důsledku návrhu, který vytváří netrpělivost v rámci hráčů. Studie se nazývá "Prozkoumávání výnosů z herních her v mobilních zařízeních: cena za netrpělivost, stres a uvolnění" a byla publikována zpět Prosince 6th, 2014.

Jak uvedl CNBC v publikovaném článku Srpna 3rd, 2015, dokonce zjistili, že hrací mechanika ve freemiových obchodech pro mobilní hry se ukázala jako nesmírně lukrativní.

Dokonce i vlády se musela zapojit do omezování implementace a využívání kořisti v hře kvůli své povaze ve stylu hazardních her, což je důvod, proč dravá v belgii jsou zakázány smyčcové schránky.




Jediný způsob, jak se žurnalisté ujistili, že mají pravdu v tomto scénáři, je, zda Blizzard neuskuteční žádné lootové boxy, agresivní mechaniky bankéřů nebo mikrotransakce dravého stylu do Diablo Immortal. Vzhledem k tomu, že se jednalo o ty, kteří poprvé představili Aukční dům Real Money Diablo 3 zpět v 2012 - funkci, která nebyla povolena v jihokorejské verzi hry na základě toho, že to bylo překážkou pro zdraví studentů, jak uvádí PC Invasion - je to velmi nepravděpodobné Diablo Immortal opustí model freemia.

A pokud Diablo Immortal neobsahuje typický systém dravých mikrotransakcí, který se nachází v téměř každé významné mobilní herní aplikaci na trhu, pak to znamená, že novináři vědomě pokoušejí hráčům, kteří se stanou hazardními hráči, aby se stali závislí na hazardních hrách nebo že nenávidí hráče tak, že špičkové franšízy se mění na vozidlo pro závislost na hazardních hrách.

(Díky za zpravodajský tip Lyle)

O nás

Billy byl šustění náklaďáků po celá léta pokrývající videohry, technologie a digitální trendy v rámci elektroniky zábavných prostoru. GJP plakal a jejich slzy se stal jeho koktejl. Potřebuji se dostat do kontaktu? vyzkoušejte Kontakt Strana.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!