Jaký byl článek?

1530611kontrola cookiesKURSK Herní návod
Media
16 listopadu 2018

KURSK Herní návod

Hry Jujubee KURSK nedávno klesl pro PC. Je to hra založená na skutečných událostech, které se odehrály 12. srpna 2000 během cvičení ruské jaderné ponorky v Barentsově moři. Pro hráče, kteří si vyzvedli kopii tohoto titulu pro zábavu a potřebují trochu pomoci s jejím zvládnutím, je k dispozici návod.

Youtube SweepersTonyandNox má pro hernu k dispozici krátký seznam skladeb, který je jen dva hodiny a půl hodiny. Můžete to zkontrolovat níže.

Hra se soustřeďuje na skutečnou tragédii, která tvrdila životy lidí nad 100. Hráči přebírají roli smyšlené postavy, která infiltrovala ponorku jako špiona.

Začnete v místnosti hlavní postavy. Můžete začít tím, že otevřete skříňku a hru můžete vyndat z boxu whatmenot. Když začnete hrát hru, ponorka se setká s katastrofální událostí.

Ohnout dolů napravo od dřezu a chytit malý kousek lepenky.

Zvedněte stříkací pistoli ze středu podlahy poté, co vypadla z krabice. Vezměte stříkací pistoli a upevněte lepenku nad větrací otvor vedle lůžka.

Podívejte se těsně nad dveřmi a tam je trubka. Stiskněte 'E' pro uchopení potrubí a použijte ho k otevření dveří.

Další kamarád posádky přijde ke dveřím, můžete s ním mluvit o tom, jak otevřít dveře nebo se zeptat na nehodu. Stiskem 'E' otevřete dveře.

Spustí se sekvence zpětného vzplanutí. Zkontrolujte disk na stole, boty na podlaze a zapněte televizor.

KURSK - hotel Moskva

Telefon zazvoní a budete ho muset vyzvednout. je to u postele. Ten muž na telefonu vám dá kód pro trezor, který je 5858233.

Vezměte PDA na laptop na stole.

Tam je briefing na PDA, že je tu nové ruské torpédo Shkval.

Jakmile skončí instruktáž, nastane scéna s nakládkou následovaná jízdou v přírodě. Můžete s řidičem mluvit o jeho životě jako námořník.

Poté, co si uděláte otázku, co se týče života, manželství, a dostat se spolu s posádkou do dílny, potkáte v doku dalšího člena posádky.

Můžete se zeptat na pár otázek, stejně jako podívat se kolem doku. Můžete spustit pomocí pravého tlačítka Shift.

Vydejte se k neobydlenému kamionu v rohu a vezměte oranžovou nádobu dovnitř. Přemístěte dřevěnou bednu z cesty a použijte mechaniku zámku, abyste pružinu vyklopili. Připojte fotoaparát k PDA a zachyťte fotografii listů uvnitř přepravky.

Až budete hotovi, když se rozhlédnete po doku, promluvte si s kamarádem posádky stojícím mimo dílnu a dejte mu vědět, že jste připraveni odjet.

KURSK - Inside The Sub

Sledujte toho kluka skrz podklikovnu a dolů po tunelu a do posádky posádky do svého pokoje.

Při rozbalování věcí přijde čtvrtník a představí se. Zeptá se vás, kde jste vyrostli a na které akademii jste šli, a budete si moci vybrat mezi maršálem Grechkem nebo admirálem Kuznetsovem.

Sledujte člena posádky až k mostu a promluvte si s kapitánem.

Pak budete muset zamířit do fairwater, a tak budete muset pokračovat po žebříku.

Vydejte se na vrchol a poraďte se s velitelem bitvy a počítačovým specialistou. Budou vás informovat o tom, že mají rádi střílečky z první hry, jako jsou typické Rusové, a že můžete hrát arkádovou hru v jídelně, když máte šanci.

Přejít na okraj a podívat se na zobrazení stisknutím tlačítka 'E' a pak se vrátit zpět do sub.

Promluvte si s kapitánem a požádejte ho o torpéda, a pak se budete rozhlížet po lodi, stejně jako pověřit kapitána, abyste mluvil s operátorem zbraní na dně subministeriálu.

Vyjděte z můstku, otočte dolů na spodní plošinu a pokračujte do zbrojnice.

Použijte PDA na torpédu a pořiďte snímek.

Vydejte se do přední části místnosti a tam je žebřík, hlavu dolů na samém dně paluby a najdete tam operátora zbraní. Řekni mu, že tě poslal kapitán.

Jakmile dokončíte tento úkol, otočte se zpět nahoru a řekněte kapitánovi o problému s cílovým počítačem.

Budeš muset o tom problému promluvit s Vasiliym. Opusťte most a pokračujte do strojovny. Jakmile se ocitnete uvnitř, jděte po schodech dolů na nižší úroveň strojovny a pak udělejte všechny kroky dolů do strojovny a promluvte si s hlavním inženýrem. Řekne, že Vasiliy tam není - jdi se podívat na cigarety na stole a dozvíte se, že Vasiliy rád kouří.

Opustit strojovnu a jít do místnosti, kde jsou umístěny arkádové stroje. Na gauči najdete cigaretu. Promluvte si s ním o tom, že modul cílení je zlomený.

Vraťte se zpátky ke strojníkovi zbraní a on vám řekne, abyste si promluvil s Maximem, který vám pak řekne, kde získat nějaké náhradní moduly cílení, které nahradí ty moduly, které jsou poškozené.

Najdeš Maxima ve zbrojnici se všemi torpédy, postaví se, aby vypadal, jako by neměl péči ve světě. Řekne vám, že ve skladu jsou dva náhradní moduly.

Opusťte zbrojnici a vydejte se až na druhou stranu vedlejšího objektu, abyste se dostali do skladu. Budete muset zamířit do skladu se třemi symboly na dveřích a bude mít modul uvnitř na polici.

ypk7ako

Vyjměte modul z police a projděte celou cestu zpět k Vasilijovi, který se nachází ve strojovně na své pracovní stanici.

Bude na tebe naštvaný, aby ho kapitán pokarhal, ale modul opraví a dá vám opravenou desku.

Nechte strojovnu a vydejte se zpět do zbrojnice, kde jsou uložena torpéda.

Pevný modul vložte zpět do torpéda a pak jděte dolů a řekněte šéfovi zbraní, že modul byl opraven.

Jakmile je test zbraně dokončen, budete muset pokračovat zpět na vrchol ponorky a informovat kapitána Ilyu, že zbraně jsou opraveny.

Poté, co vám poděkoval za vaši pomoc, vás z vašich povinností odmítne. Budete muset hledat kapitánův tréninkový plán, který se nachází v kapitánově kajutě.

Kapitánovy kajuty budou zamčené, takže se budete muset vydat na úklid, abyste zjistili, zda můžete klíč získat. Jděte do jídelny a podívejte se na papír, odhalí, že Ruslan má klíče a nachází se v technické místnosti.

Sledujte trasu k chlápkovi v chodbě, který vás pak nasměruje směrem k oblasti, kde se nachází Ruslan. Porozprávaj se s klukem v rychlosti v bazénu.

Promluvte si s Ruslanem o hloupém daddle, dokud se jich nezeptáte, jestli má klíče od něj ve svých plavkách, prozradí, že klíče jsou umístěny v šatně v šatně.

Opusťte bazén, vraťte se do skříňky a použijte zámek lockpick, abyste získali přístup ke skříňkám. Klíče jsou umístěny ve druhé až poslední skříňce na severovýchodní straně místnosti. Vezměte klíče, zamiřte nahoru, jděte do kapitánova kajuty a budete muset přistupovat k počítači.

KURSK - Kapitánovo heslo

Heslo pro kapitánův laptop je: 442m, sjk4, e18c, 14xm, 8j07, 3020.

Pokračujte k získání informací o rozvrhu tím, že vytvoříte snímek.

Odtud budete muset vrátit Ruslanovy klíče do skříňky a pak vyrazit na palubu, kde požádali o vaši přítomnost.

Vraťte se nahoru, uchopte dokumenty a vezměte je na určené místo.

Ostatní média