Call of Cthulhu Recenze: Žába v krku
Call of Cthulhu Review

[prozrazení: Byla předložena kontrolní kopie obsahu tohoto článku]

Narativní dobrodružství. Chodící simulátor. První osoba dobrodružná hra. Ať už se rozhodnete volat hry jako Call of Cthulhu, žánr je jen rostoucí v popularitě. Bez ohledu na důvod pro tento vzestup, je to styl hry, který se zdá být dokonale spojen s hrůzou a tajemnými hrami, protože jak je to bezmocné, že se hráč cítí. Stejně důležité je však pomalejší styl hry, který se zdá být vhodný pro menší studia s omezenými rozpočty na produkci a skutečným zaměřením na příběh a dialog.

In Call of Cthulhuv daném případě jde o ateliér Cyanide Studios, oblečení, které produkovalo oba Styx hry, stejně jako Blood Bowl 2, která je i nadále oblíbená. Call of Cthulhu soustředí se na příběh Edwarda Pierce; selhání, opilý soukromý detektiv, který je na jeho štěstí a potřebuje přestávku. Pierce se brzy ocitne na ostrově Darkwater, nedaleko pobřeží Massachusetts. Darkwater je domovem společenství lovců velryb a jejich rodin, ale díky opakovaným letům špatného lovu je ostrov (a jeho obyvatelé) ve špatném stavu.

Callof Cthulhu - svolání

Pierce je natočen, aby vyřešil záhadu obklopující smrt Hawkinsovy rodiny po požáru, který pohltil jejich sídlo a byl považován za nehodu. Vše samozřejmě není to, co se zdá, a hráč se brzy ocitne v příběhu šílenství, zoufalství a dokonce i místní politiky. Obsazení různých a někdy nečekaných postav ho podporuje a věří tomu nebo ne, Darkwater má svůj spravedlivý podíl zajímavých míst k návštěvě, vzhledem k jeho zdánlivé velikosti.

První věc, o které si asi všimnete Call of Cthulhu je, že je na interaktivnější straně her v tomto žánru. Existuje spousta věcí, které můžete prozkoumat ve svém prostředí a spravedlivé pole objektů, které můžete vyzvednout a prozkoumat. Tento přístup pěkně navazuje na některé z hádanek ve hře, které jsou zřídka překvapivé, ale občas poměrně náročné. Průzkum je také důležitý pro RPG rysy v Call of Cthulhu, která umožňuje Piercemu, aby se stal více zdatným v několika dovednostech prostřednictvím čtení z knih.

Výzva Cthulhu - Viscera

Tam, kde hry RPG přicházejí do hry, souvisí především testy dovedností během dialogu nebo při zkoumání. Jako příklad, Pierce může otestovat své znalosti medicíny, aby prozkoumal anatomii mrtvého stvoření, nebo může otestovat, jak fyzicky impozantně je proti skupině zlodějů stojících na stráži. Doslova nic z toho není raketová věda, ale je to způsob, jak prozkoumat hru z různých úhlů pohledu a má poněkud odlišnou zkušenost s více průchody.

Další funkce v Call of Cthulhu je mechanismus puzzle, který je ve dvou formách. Tam jsou tradiční druhy výzev, takový jako ten ve kterém hráč vezme roli někoho jiného než Pierce a musí najít několik položek kolem nemocnice, nakonec se otáčet na vodovodním kohoutku a kreslení nepřátelské NPC ven cesty. Pak existují více abstraktních, které obvykle přicházejí ve formě skrytých předmětů, které mohou nebo nemusí postupovat příběhem, ale téměř vždy rozšíří tradici nebo otevřou nové oblasti, které poskytují další zájem.

Výzva Cthulhu - Lucerna a pistole

Tam je také množství paměťových sekvencí během kterého Pierce musí zkoumat stopy aby účinně rekonstruoval důležitou scénu. První pozoruhodný příklad to přijde v událostech, které vedly k ohni, který zabije Hawkins a jako většina ostatních, to představuje Pierce zkoumat položky nebo části scenérie jeden po druhém, s každým novým vodítkem odhalit strašidelnou postavu v klíči. umístění.

Tyto pohlcující průzkumné a logické prvky zvyšují míru zapojení Call of Cthulhupříběh značně a zase to, co by mohlo být slušné, ale přímočaré narativní dobrodružství do velmi poutavé. Pierceův průzkum Darkwater ho zavede na některá překvapující místa, ale každý z nich zapadne do příběhu, který se soustředí na šílenství, zejména když se potýkají s hrůzou setkání Starověkých tváří v tvář.

Call of Cthulhu - The Manor

Skutečná setkání s nepřáteli jsou vzácná, ale děsivě účinná. Pierce se cítí naprosto bezbranně tváří v tvář těmto smrtelným stvořením, což znamená, že musí běžet, své a dělat chytrá rozhodnutí, pokud chce přežít. První setkání tohoto druhu je těžké dokončit bez průzkumu a jsou zde prvky frustrace díky neodolatelnému systému pro skrývání, který omezuje, jak dlouho může Pierce zůstat uvnitř skříně (nebo podobného), než začne panikařit. I když občas frustrující, tyto sekvence nabízejí vítanou změnu tempa v jinak velmi stabilní a mozkové hře.

Celkově Call of Cthulhu je možná jeden z mých nejoblíbenějších simulátorů chůze. Je to poměrně dlouhé a velmi zapojení, s více míst a sekvencí pracovat přes pak si můžete představit kvůli pár falešných zakončení. Je to také velmi poutavé a často mě zakořenilo na pohovku, když jsem si to prošla. I když je občas vizuálně neohrabaný, hlas, který působí víceméně méně, znamená ztrátu ponoření a příběh se postará o zbytek. Všechno řekl, pevné úsilí.

O nás

Matt je 34 letý hráč ze severu Anglie. Působil v herního průmyslu za 18 let a miluje konzol datovat zpátky do NES, stejně jako počítač a kapesní herní téměř ve všech formách. Má slabost pro Nintendo, pro hluboké strategie a na deskových a karetních her, digitální i fyzické. Potřebujeme se dostat do kontaktu s Mattem? použijte kontakt strana nebo dostat ho Twitter.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!