Star Citizen's Squadron 42 Alpha Cíle Q1, 2020 Release; AI je největší překážkou
star Citizen

S vydáním 3.4.0 na horizontu, star Citizen se začíná vytvářet tak, aby byla skutečná hra, přestože je to jen v alfa. Release 3.4.0 bude obsahovat Constantine Hurston a další dárce. Vydání 3.4.0 bude zahrnovat tunu dalších funkcí kvality života, včetně vylepšených komuni, lepších věžiček a dalších lodí.

Během této týdenní epizody Around The Verse Chris Roberts mluvil hodně o Squadron 42že nový plán nastíní, jak tým plánuje vyřešit mnoho otázek, které stojí na cestě k rozvoji kampaně pro jednoho hráče, což zahrnuje vybudování zbývajících klíčových technologií, jako jsou shadery, rafinované animační systémy , mechaniky hry, jako je klenba, stejně jako zlepšení celkových vlastností vozidel a funkčnosti, jako je skenovací systém, HUD a doplňkové zbraně a interakce s položkami.

Mezi vývojáři, kteří pracují, může být spousta sdílení tech star Citizen a tým, který pracuje Squadron 42, ale existuje také spousta exkluzivních podmnožin, které jsou navrženy zespodu nahoru Squadron 42, což je důvod, proč to bude trvat mnohem déle, než to někteří hráči doufali. Patří sem funkce jako Titan, nová mechanika elitních letových úrovní a některé efekty post-zpracování v kinech.

Podle plánu, Squadron 42 nebude do fáze optimalizace alfa do prvního čtvrtletí 2020. Neočekávají, že konečný alfa pass a beta začnou až do druhého čtvrtletí 2020. Je to proto, že spoustu technologií muselo být postaveno od základů a správně optimalizováno pro solidní zkušenost s jedním hráčem, kde se zaměřují na 60fps.

Roberts vysvětlil, že největší překážkou v oblasti výzkumu a vývoje na návrhové frontě bylo to, že se kontejner objevil a teď, když to skončilo pro přetrvávající vesmír, už to není problém pro Squadron 42.

Star Citizen - Konstantin Hurston

Další velkou překážkou v oblasti výzkumu a vývoje je AI, a to jak pro trvalý vesmír, tak pro Squadron 42. Roberts uvádí, že v současné době hledají programátory AI, aby pomohli vypořádat se s vývojem AI, aby se zlepšilo celkové chování nepřátelských jednotek jak na zemi, tak i pro kosmický let.

Ve skutečnosti hledají zaměstnance některých návrhářů her, konkrétně návrhářů architektury AI, aby pracovali na dokončení těchto funkcí, pokud nemohou přesunout část stávajících zaměstnanců, aby pomohli pomoci při stanovení AI. Ve skutečnosti jsou na 94 otevření právě teď na Cloud Imperium Games úvodní stránka.

Takže jen aby rekapituloval: největší překážky, které oba čelí star Citizen a Squadron 42 (kromě optimalizace) je AI. Squadron 42 se také očekává, že vstoupí do alfa testování v 2020. Takže je to pořád ještě více než rok od vydání.

Více informací o vývoji obou star Citizen a Squadron 42, Ujistěte se, podívejte se na oficiální webové stránky.

O nás

Billy byl šustění náklaďáků po celá léta pokrývající videohry, technologie a digitální trendy v rámci elektroniky zábavných prostoru. GJP plakal a jejich slzy se stal jeho koktejl. Potřebuji se dostat do kontaktu? vyzkoušejte Kontakt Strana.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!