Mutant: Rok Zero review - Pig-Headed

Mutantní rok nula revize

[Zveřejnění: Pro obsah tohoto článku byla poskytnuta kopie recenze]

fanoušci X-COM a Wasteland 2 stylové hry se radují, protože mezi námi chodí nový zachránce. Ano, Mutant: rok nula je taktická hra na hraní rolí v nejklasičtějším smyslu, ale přichází s vlastní bohatou post-apokalyptickou IP adresou, která oživuje standardní scénu „po Zemi“. Nejen to, ale gameplay přepíná mezi tradičním průzkumem v reálném čase (a v menší míře stealth) a taktickým bojem volně, což ho činí mnohem více, jako by se odehrávalo v živém světě, než většina jiných turnových her.

Hra se zaměřuje na komunitu známou jako Ark a zvláště na dvě postavy, které se od počátku účastní strany hráče; Borman a Dux. Mutanti jsou v tomto světě obyčejní a Borman je doslova humanoidní warthog, zatímco Dux, možná jste si uvědomili, je pět stop vysoká kachna. Ostatní postavy jako Selma a Magnus se brzy připojí k party a s výjimkou jednoho, jejich mutace jsou méně viditelné, přesto však přítomné. Každá postava je zarovnána s třídou druhů, ale to, co opravdu rozdělí každého z nich, je jejich osobnost, která z nich udělá teplého hráče a přidá další klíč, pokud by se některý z nich dostal do boje.

Mutant Year nula - filmový

Na tuto poznámku, mutant je velmi, velmi tvrdá hra občas a pokud hrajete na obtížnosti nad normální, s permadeath funkce zapnuty, měli byste být lépe připraveni jít přes nějaké zármutek. V tvrdších režimech, které umožňují více ukládat hry, budete žonglovat reloads často, což je dobrá nebo špatná věc v závislosti na vašem pohledu. Osobně jsem se ocitl nucen projet přes mutant dokud jsem nedosáhl samého konce, což je něco, co necítím vždy velkou touhu dělat.

Jedním z důvodů pro to, aby se tímto způsobem zachránily hry, je, jako obvykle, v taktických hrách, protože každý záběr se počítá. Někdy, že sedmdesát pět procent šanci zasáhnout prostě nepřistane a ve hře tak těžké, jako je to, což může mít za následek smrtelnost, že si nemůžete dovolit dovolit. Při jiných příležitostech může přebíjení pomoci hráči změnit šance, protože způsob, jakým Mutant umožňuje hráči vybrat si, kdy tahové bitvy začínají klepnutím na tlačítko. To znamená, že existují příležitosti k izolaci nepřátel, gangu na ně a zabít je tichými zbraněmi, aniž by upozornil širší publikum.

Mutantní rok nula - doky

Překonání hrany nepřátelských táborů a vyzvednutí zbloudilých stráží nebo izolovaných párů je absolutní nutností v některých částech hry. S takovým přístupem je společným tématem i taktické výhody, které mohou být získány tím, že strana bude pracovat na vysoké úrovni nebo za definitivním opevněním. Jedna památná scéna, která je poměrně brzká, se odehrává v „Domě kostí“, které bychom považovali za nemocnici. Výkonný nepřátelé seskupují kolem konečného cíle, ale většina jejich vojáků může být odstraněna, aniž by je upozorňovala - pokud budete opatrní. Později se ve hře naučí poučení a potřeba opětovného načtení bude ve skutečnosti méně častá, bude to vaše obeznámenost se smyčkou hry, mutant vyžaduje.

Kytování z týmu (z čehož jsou poměrně skromné ​​tři bojovníci schopni kdykoliv být aktivní) se zbraněmi, předměty a schopnostmi je také zajímavé a umožňuje spoustu specializací. Borman je obecně spokojený s poškozením tankování a blízkostí, s schopnostmi, které mu umožňují pohybovat se dvakrát a střílet, nebo srazit nepřítele za kolo nebo dvě. Dux je jednoznačně odborný odstřelovač, zatímco Magnus je ekvivalentem nepoctivého nebo možná mágového, s některými mocnými a jedinečnými schopnostmi (včetně kontroly mysli a tajemstvím), které mu dávají několik zajímavých taktických možností.

Mutant rok nula - plameny

Svět mutant je zajímavý i na zkoumání. Je to daleko od vizuálně velkolepého, ale je to podrobné a pestré, s malými kopiemi a pastou mezi rozbitými budovami, obrácenými auty a hustými lesy. Pozadí také přechází ze zelenajícího se lesa na panoráma města a do sněhu, pak zase docela působivě. Je to skutečný pocit pokroku, jak se strana pohybuje z jednoho místa na druhé. Je také stojí za to prozkoumat tato místa, s nejzajímavějšími předměty nalezené v relativně mimo cesty místa.

Mutant: rok nula Je to hra, o které jsem doufal, že se mi bude líbit a kterou jsem zjistil, že je každý kousek tak dobrý, jak jsem doufal. Od zajímavého mytosu, který ho obklopuje poutavými postavami, existuje spousta důvodů, proč udržet hráče v jízdě příležitostně brutálními misemi. Neexistuje žádný režim pro více hráčů, ale kampaň je poměrně dlouhá a potřeba neustále prosazovat nepřízeň bude znamenat, že je nutné několikrát přehrát několik misí. Fanoušci X-COM a podobné hry se zde budou cítit jako doma.