Mutant: Rok nula recenze - Pig-Headed
Mutantní rok nula revize

[Zveřejnění: Pro obsah tohoto článku byla poskytnuta kopie recenze]

fanoušci X-COM a Wasteland 2 stylové hry se radují, protože mezi námi chodí nový zachránce. Ano, Mutant: rok nula je taktická hratelná hra v nejvíce klasickém smyslu, ale přichází s vlastní bohatou, post-apokalyptickou IP, která oživuje standardní scénář "po zemi". Nejen to, ale hraní her mezi tradičním průzkumem v reálném čase (a v menší míře stealth) a taktickým bojem volně, což z něj dělá pocit mnohem víc, jako kdyby se odehrával v živém světě, než většina dalších her založených na tahu.

Hra se zaměřuje na komunitu známou jako Ark a zvláště na dvě postavy, které se od počátku účastní strany hráče; Borman a Dux. Mutanti jsou v tomto světě obyčejní a Borman je doslova humanoidní warthog, zatímco Dux, možná jste si uvědomili, je pět stop vysoká kachna. Ostatní postavy jako Selma a Magnus se brzy připojí k party a s výjimkou jednoho, jejich mutace jsou méně viditelné, přesto však přítomné. Každá postava je zarovnána s třídou druhů, ale to, co opravdu rozdělí každého z nich, je jejich osobnost, která z nich udělá teplého hráče a přidá další klíč, pokud by se některý z nich dostal do boje.

Mutant Year nula - filmový

Na tuto poznámku, mutant je velmi obtížná hra občas a pokud hrajete na úrovni obtížnosti nad normálem, s permadeatovými funkcemi zapnutými, měli byste být připraveni projít nějakou zármutkem. V náročnějších režimech, které umožňují více záchranných her, budete žonglování často nabíjet, což je v závislosti na vaší perspektivě dobrá nebo špatná věc. Osobně jsem se ocitla přímo nucena řídit mutant dokud jsem nedosáhla úplného konce, což je něco, co ne vždy cítím velkou touhu dělat.

Jedním z důvodů, proč jockeying šetří hry tímto způsobem, je jako obvykle v taktických hrách, protože každý výstřel se počítá. Někdy, že sedmdesát pět procent šance na úder prostě nedorazí a ve hře tak těžké jako tohle, to může mít za následek smrtelnost, kterou si nemůžete dovolit dovolit. Při jiných příležitostech může opětovné načítání pomoci hráči měnit kurzy, protože Mutant umožňuje hráči zvolit si, kdy začnou bitev na startu kliknutím na tlačítko. To znamená, že existují příležitosti k izolaci nepřátel, gangů na ně a zabíjet je tichými zbraněmi bez varování širšího publika.

Mutantní rok nula - doky

Procházení hrany nepřátelských táborů a vychystávání zbloudilých stráží nebo izolovaných párů je absolutní nutností v některých částech hry. S tímto druhem přístupu je společným tématem také taktické výhody, které lze získat tím, že pracujete na vysoké úrovni nebo za definitivním opevněním. Jedna nezapomenutelná scéna, která je poměrně brzy, se odehrává v "Domech kostí", které bychom považovali za nemocnici. Silní nepřátelé se skládají kolem konečného cíle, ale většina jejich podpůrných jednotek může být vyloučena bez upozornění - pokud budete opatrní. Později ve hře se naučíte lekce a potřeba opětovného načítání se skutečně stává méně častým, což je vaše známost s herní smyčkou mutant vyžaduje.

Kytování z týmu (z čehož jsou poměrně skromné ​​tři bojovníci schopni kdykoliv být aktivní) se zbraněmi, předměty a schopnostmi je také zajímavé a umožňuje spoustu specializací. Borman je obecně spokojený s poškozením tankování a blízkostí, s schopnostmi, které mu umožňují pohybovat se dvakrát a střílet, nebo srazit nepřítele za kolo nebo dvě. Dux je jednoznačně odborný odstřelovač, zatímco Magnus je ekvivalentem nepoctivého nebo možná mágového, s některými mocnými a jedinečnými schopnostmi (včetně kontroly mysli a tajemstvím), které mu dávají několik zajímavých taktických možností.

Mutant rok nula - plameny

Svět mutant je zajímavá i prozkoumat. Je to daleko od vizuálně velkolepé, ale je detailní a rozmanité, s malou kopií a pastou mezi rozbitými budovami, obrácenými auty a hustými lesy. Pozadí také přechází z zeleného lesa na panoráma města a do sněhu, pak zpět, docela působivě. Ve chvíli, kdy se party přesune z jednoho místa do druhého, je skutečný pocit pokroku. Také stojí za to prozkoumat tato místa a ty nejzajímavější věci, které se nacházejí v poměrně mimořádných místech.

Mutant: rok nula je hra, kterou jsem doufal, že si užívám a kterou jsem zjistil, že je stejně dobrý, jak jsem doufal. Z zajímavých mýtů, které ho obklopují, až po zapáchající postavy, existuje spousta důvodů, aby hráči mohli řídit příležitostně brutální mise. Neexistuje žádný režim pro více hráčů, ale kampaň je poměrně dlouhá a potřeba neustále tlačit některé nepříjemnosti znamená, že je nutné několikrát opakovat několik misí. Fanoušci X-COM a podobné hry se zde budou cítit jako doma.

O nás

Matt je 34 letý hráč ze severu Anglie. Působil v herního průmyslu za 18 let a miluje konzol datovat zpátky do NES, stejně jako počítač a kapesní herní téměř ve všech formách. Má slabost pro Nintendo, pro hluboké strategie a na deskových a karetních her, digitální i fyzické. Potřebujeme se dostat do kontaktu s Mattem? použijte kontakt strana nebo dostat ho Twitter.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!