Příběh řídícího příběhu zkoumá exotické světy v prostředí brukalisty
Přívěs řídícího příběhu

Remedy Entertainment vydala nový trailer pro ovládání, nadcházející střelec třetí osoby pro domácí konzole a PC. Přívěs se zaměřuje na příběh a nejstarší dům.

Přívěs je vyprávěn Max Payne James McCaffrey, který vysvětluje, že brutalistický mrakodrap, známý jako "nejstarší dům", je domovem pro nejbizarnější fenomén na světě. Získáváme obrazy vnitřek struktury, která vypadá, jako kdyby bylo evropské muzeum přeměněno na věznici Sovětského svazu, a poté byla dekonstruována do tajné agentury. Můžete si prohlédnout přívěs níže a podívat se na něj.

Zatímco původně zobrazuje pouze scénáře zaměřené na konkrétní kanceláře a velké hlediště obklopené zastrašujícími šedými deskami, později v přívěsu začneme vidět některé 2001: Vesmírná odysea ovlivňuje tím, že do hry začnou vstupovat další extradimenzionální prvky.

To je patrné na jedné scéně, která zobrazuje místo výkopu se spoustou monolitických černých desek, které vypadají jako nějaký starobylý cizí portál.

Kontrola - Alien Excavation Site

Ve hře je vysvětleno, že některé z uzavřených místností, kde se nacházejí starobylé runy, otevřou portály nebo brány do jiných světů, a to vytváří mezimenzionální prahové hodnoty, kde vidíte, že tyto ostatní světy krvácejí do nejstaršího domu. Připomíná mi trochu filmu Zničení.

Ovládání - prahová hodnota

V celém přívěsu vidíme některé zajímavé scénáře a zírají se na nepřátele, se kterými se budou hráči potýkat s Hissem.

Tyto bytosti se zdají být bytosti s více končetinami, které mohou vzdorovat gravitaci a manipulovat s hranicemi reality.

Zbraň vypadá dobře z toho, co předvedli, ale nepřítel AI zanechává hodně štěstí, než bude žádoucí. Prostředí je fascinující a koncepce toho, že má kancelář, která řídí nadpřirozené entity, je docela rad; to mi připomíná hodně Lesní srub. Já jen doufám, že hraní hry bude odpovídat pojetí příběhu, protože by to mohlo být dobré. V dnešní radikalizované společnosti řízené extrémními Leftisty však nedávám příliš mnoho naděje, ale bylo by hezké se ukázat jako špatné.

O nás

Billy byl šustění náklaďáků po celá léta pokrývající videohry, technologie a digitální trendy v rámci elektroniky zábavných prostoru. GJP plakal a jejich slzy se stal jeho koktejl. Potřebuji se dostat do kontaktu? vyzkoušejte Kontakt Strana.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!