Jaký byl článek?

1533830kontrola cookiesStar Citizen’s Squadron 42 Alpha Targets Q1, 2020 Release; AI je největší překážka
Media
2018/12

Star Citizen’s Squadron 42 Alpha Targets Q1, 2020 Release; AI je největší překážka

S vydáním 3.4.0 na obzoru star Citizen se začíná formovat do podoby skutečné hry, i když je stále pouze ve verzi alfa. Vydání 3.4.0 bude obsahovat Constantina Hurstona a dalšího dárce mise. Vydání 3.4.0 bude obsahovat spoustu dalších funkcí kvality života, včetně vylepšených komunikací, lepších věží a více lodí.

Během epizody Around The Verse tento týden Chris Roberts hodně mluvil Squadron 42, která odhaluje, že nový plán nastiňuje, jak tým plánuje vyřešit spoustu problémů, které stojí v cestě vývoji kampaně pro jednoho hráče, což zahrnuje vybudování zbytku základních technologií, jako jsou shadery, rafinované animační systémy. a herní mechaniky, jako je vaulting, a také vylepšení celkových vlastností a funkcí vozidla, jako je skenovací systém, HUD a další interakce se zbraněmi a předměty.

Mezi vývojáři, na kterých pracují, může být spousta sdílení technologií star Citizen a tým, na kterém pracuje Squadron 42, ale existuje také spousta exkluzivních podmnožin, které jsou navrženy zdola nahoru Squadron 42, a proto jeho dokončení trvá mnohem déle, než by někteří hráči doufali. To zahrnuje funkce, jako je Titan, nová elitní mechanika letu a určité filmové post-processingové efekty.

Podle cestovního plánu Squadron 42 do fáze optimalizace alfa vstoupí až v prvním čtvrtletí roku 2020. Očekávají, že finální průchod alfa a beta začne až ve druhém čtvrtletí roku 2020. Je to proto, že mnoho technologií muselo být postaveno z vymleté ​​a správně optimalizované pro solidní zážitek pro jednoho hráče, kde cílí na 60 snímků za sekundu.

Roberts vysvětlil, že největší překážkou výzkumu a vývoje na frontě designu bylo streamování kontejnerů objektů, a teď, když to skončilo pro perzistentní vesmír, už to pro něj není problém. Squadron 42.

Star Citizen - Constantine Hurston

Další velkou překážkou v oblasti výzkumu a vývoje je AI, a to jak pro perzistentní vesmír, tak pro Squadron 42. Roberts uvádí, že v současné době hledají programátory umělé inteligence, kteří by jim pomohli vypořádat se s vývojem umělé inteligence s cílem zlepšit celkové chování nepřátelských jednotek na zemi i pro lety do vesmíru.

Ve skutečnosti chtějí najmout některé herní designéry, konkrétně designéry AI, aby pracovali na dokončení těchto funkcí, pokud nemohou přeskupit některé současné zaměstnance, aby pomohli s opravou AI. Ve skutečnosti je zde 94 otvorů právě teď Stránka s nabídkou pracovních míst Cloud Imperium Games.

Takže jen pro rekapitulaci: největší překážky, kterým čelí oba star Citizen a Squadron 42 (kromě optimalizace) je AI. Squadron 42 také se očekává, že v roce 2020 vstoupí do alfa testování. Do vydání tedy zbývá jen něco málo přes rok.

Pro více informací o vývoji obou star Citizen a Squadron 42, Ujistěte se, podívejte se na oficiální webové stránky.

Ostatní média