FCC vyžaduje hry vyvinuté po lednu 1st, 2019 pro zahrnutí možností usnadnění pro zakázané
Adaptivní řadič Xbox

[aktualizace:] Podle odborníka na dostupnost, Iana Hamiltona, uvádí, že způsob, jakým FCC interpretuje "pokročilé komunikace", se vztahuje pouze na zvukovou / vizuální / textovou komunikaci týkající se funkčnosti pro více hráčů. Říká, že to nebude interpretováno (ani vymáháno), které by ovlivnilo hraní hry. V samotném shrnutí CVAA o. Není nic výslovně objasněno Webové stránky FCC že herní mechanismy nebudou ovlivněny. Dostal jsem se k FCC, aby objasnil tento bod a podle toho aktualizuje článek, pokud se rozhodne reagovat.

[Původní článek:] Zákon FCN o komunikaci a zpřístupnění videa 21st Century se nyní uplatňuje v průmyslu interaktivní zábavy po vypršení platnosti výjimky pro herní průmysl v prosinci 31st, 2018. To znamená, že všechny hry, které vstoupí do rozvoje po lednu 1st 2019, musí splňovat požadavky CVAA a obsahovat možnosti přístupnosti pro hráče se zdravotním postižením.

Podle IGDA, hry vstupující do rozvoje po prosinci 31st, 2018 musí být plně v souladu s legislativou CVAA, která byla poprvé představena v 2010. Hry, které byly již v prosinci 31st, 2018 vydány po lednu 1st, 2019 musí být co nejvíce vyhovující a každá hra, která obdrží "podstatnou" aktualizaci, která byla vydána před lednem 1st, 2019, musí zahrnovat přístupnost možnost splnit požadavky CVAA.

Takže si představuji, že každá hra se značným rozšířením DLC by měla zahrnovat i možnosti přístupnosti.

Podle IGDA uvádí ...

"Na vysoké úrovni CVAA vyžaduje jakoukoli komunikační funkcionalitu a jakýkoli uživatelský rozhraní používaný k navigaci nebo ovládání, aby byl přístupný osobám se širokou škálou podmínek, od žádného zraku až po barevné vidění, bez řeči na omezenou sílu. Kritéria musí být zvážena již od počátku vývoje a osoby se zdravotním postižením musí být v procesu navrhování nebo testování zapojeny do určité míry. "

[Aktualizace #2:] Stránka IGDA byla také aktualizována, aby dále objasnila, že tyto standardy budou platit pouze pro pokročilé komunikace týkající se chatu pro více hráčů, a nikoli hry. Uvedení ...

"Zákon CVAA (21st Century Communications and Accessibility Act 2010) je všeobecná legislativa vyžadující přístup ke všem pokročilým komunikačním službám (zejména hlasový chat, textový chat a videohovor), včetně her v herním softwaru, herních a distribučních sítích a konzolách . "

"Platí pouze pro funkci chatu. Netýká se hry."

Nerespektování znamená, že pokud se lidé stěžují na Federální komise pro komunikaci, že hra neobsahuje vhodné možnosti přístupnosti, FCC může zahájit vyšetřování a může pokutovat studio za to, že řádně nedodržuje zákon.

Ale velkou otázkou je: jak vysoký soulad je dostatečný soulad?

Viděli jsme, že někteří vývojáři přidávají věci, jako je například spektrální barevné mapování, které se přizpůsobí lidem s barevnou slepotou nebo zvuková stopa a zvonění, které pomáhají osobám se zrakovým postižením, nebo titulek pro hluché nebo různé kontrolní schémata, postižení. Ale kolik z nich musí být v každé nové hře vydané po lednu 1st, 2019?

No, vlákno Kotaku v akci poukázal na tweet specialistou na přístupnost Ian Hamilton, který se připojil k miniaturnímu videu 38 z IGDA, který ho rozbije.

Většina CVAA týkající se elektroniky se zabývá ... elektronickou komunikací. To znamená služby VoIP, nepřipojené služby VoIP a elektronické služby zasílání zpráv. Lidé musí být schopni komunikovat buď hlasem nebo textem, který je již ve většině her běžný ... s výjimkou zpomalených her jako je Ashen.

Ale věci se stanou obtížnějšími kolem značky minut 15, kde požadavky na přístupnost pro osoby se zrakovým postižením jsou poměrně přísné: Vývojáři musí obsahovat ovládací prvky vstupu a mechanické funkce, které mohou být lokalizovatelné a identifikovatelné a provozovatelné pro osoby se zrakovým postižením. To v podstatě znamená, že hra pro více hráčů VR je mrtvá.

Vývojáři musí také poskytnout alespoň jeden režim, který uživatelům umožňuje využívat hru: bez vidění, s nízkým zrakem nebo bez sluchu, aniž by spoléhala na zvukový výstup, s malým nebo žádným barevným vnímáním. Takže v podstatě karaoke hry jsou poprsí, nebo hororové hry používající binaurální zvukové signály budou ne-jít.

Pro osoby se sluchovým postižením se hra nemůže spolehnout nebo vyžaduje sluchové vnímání, musí poskytovat sluchové informace ve více než jednom režimu v vizuální podobě nebo v případě potřeby v hmatové podobě, jako je haptická zpětná vazba nebo zvuk. Musí rovněž snížit veškeré rušení sluchadel nebo implantátů.

Existuje také omezení výkonnostních cílů.

Jak ukazuje snímek, hry s komunikačními systémy budou muset snížit spoléhání na přesné motorické dovednosti, neboť hry musí poskytovat alespoň jeden režim, který nemůže vyžadovat, aby uživatelé měli jemnou motorickou kontrolu pro současné akce (což v podstatě znamená, že bojové hry by byly no-go), nebo je provozovatelný s omezeným dosahem a / nebo pevností (což v podstatě vypíná VR závodní hry jako Sprint Vector nebo sportovní hry jako Vzrušující boj) a má ovládací prvky, které lze ovládat bez nutnosti dotyku těla nebo bezprostřední blízkosti osob s protetickými zařízeními.

Poslední v kategorii výkonnostních cílů je pro poruchy řeči, která uvádí, že musí existovat alespoň jeden režim, který nevyžaduje řeč. Většina her bude v této kategorii bezpečná, protože většina her nevyžaduje řeč.

Pravidla jsou však ještě drakoničtější, zejména v kategorii cílů výkonnosti pro poznávání a rychlost. Hry vyžadují alespoň jeden režim, který nevyžaduje čas odezvy, nebo umožňuje, aby doba odezvy byla vynechána nebo upravena, a minimalizuje kognitivní, paměťové, jazykové a učební dovednosti požadované od uživatele.

Co to znamená, že hry založené na časování odpovědí, jako je Danganronpa or Candy Crush, již nebude v souladu s CVAA. Warioware hry by také vypadly z laskavosti s CVAA, spolu s puzzle hry jako Tetris or Puzzle Bobble, nebo hry jako Obduction. To také znamená, že hry jako Dance Dance Revolution or Pump It Up již nebude v souladu.

Podle Karen Peltz Strauss, náměstkyně šéfa FCC, vysvětlila, že pravidla jsou poněkud nejasná a ne specifická, protože FCC nechtěla "mikromanážovat" způsob, jakým vývojáři vytvářejí obsah.

Strauss uvedl ...

"Ian [Hamilton] uvedl, že v Evropě jsou některé normy specifičtější. Jsou také specifičtější - pokud někteří z vás znají sekci 508 - existují [více] technické normy. Ve FCC upřednostňují, aby nebyly specifické ze dvou důvodů. Za prvé, protože nemají rádi mikromanáž, co dělají průmyslová odvětví, a jednak proto, že mají pocit, že je výhodnější definovat funkčnost a umožnit flexibilitu. Zejména proto, že se technologie mění tak často.

"Tak častěji než z našich pravidel nevidíte příliš mnoho specifik. Existuje několik výjimek. Stejně jako zde máme technické standardy jako kompatibilita a standardy pro zobrazení titulků. "

Po splnění požadavků na splnění požadavků CVAA se video také týká procesu podávání stížností, případných kroků řešení, jakož i možnosti poskytnutí výjimek pro určité požadavky na přístupnost týkající se softwaru, služeb a zařízení.

V podstatě to znamená, že v určitých případech, kdy je cílem celého hry využívat vyšší kognitivní funkce nebo se konkrétně spoléhat na fyzické atributy (např. Farpoint or Gun Club VR), mohou dostat průchod v závislosti na tom, zda FCC souhlasí s tím, že hra nevyžaduje určité funkce pro přístupnost a mohou udělit výjimku z dodržování CVAA. Existuje však spousta kroků, které je třeba přijmout, aby se kvalifikovala pro zproštění od FCC.

[aktualizace: Ian Hamilton požádal o odstranění odstavce obsahující poznámky týkající se CVAA]

Některé společnosti se ani nesnaží splnit tyto normy včas, aby vydaly svou hru. A v některých případech vývojáři, jako je BioWare, diskutovali o tom, zda textový čet nebo ne Anthem by bylo zahrnuto kvůli CVAA, jak je zahrnuto ve videu od Vaše hymna.

Přesněji řečeno, Brenon Holmes, technický ředitel designu na Anthem napsal znovu Července 15th, 2018...

"Hlavní výzvou je, že existuje spousta dalších možností dostupnosti, které musíme provést. Tím se zvyšují náklady na tyto druhy funkcí.

"Jako příklad jsem si jistý, že jedna z věcí, které potřebujeme k podpoře, je TTS pro jakýkoli chatový textový chat.

"Takové věci bohužel komplikují to, co by mohlo být normálně jednodušší ... Právě teď stále zjišťujeme, co je možné udělat."

Zdá se, že trochu přetěžuje, zejména proto, že ne každá hra je stejná, ani žádná hra se stejnými cíli nezapočítává. A dokonce i v případě, že společnost Microsoft poskytuje vývojářům něco jako adaptér Xbox Adaptive Controller, nevyřeší ani sluchové předpisy ani kognitivní požadavky, které ukládá FCC.

Typicky hráči nereagovali příliš dobře na video nebo novinky, protože si myslí, že zbytečně zvýší náklady na vývoj a zabránily potenciálním faktorům zábavy u různých typů her. Proto, proč video na YouTube je downvoted s množstvím negativních komentářů.

Vzhledem k tomu, že většina sociopoliticky motivovaných organizací nemá ráda nesouhlas, nebuďte překvapeni, pokud budou videa a komentáře brzy zakázány.

(Díky za zpravodajský tip MinuteWorld a Ebicentre)

(Hlavní obrázek s laskavým svolením společnosti Microsoft)

O nás

Billy byl šustění náklaďáků po celá léta pokrývající videohry, technologie a digitální trendy v rámci elektroniky zábavných prostoru. GJP plakal a jejich slzy se stal jeho koktejl. Potřebuji se dostat do kontaktu? vyzkoušejte Kontakt Strana.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!