Star Citizen Video pokrývá složitosti návrhu ženských postav, nové mechaniky Grav
Star Citizen Grav Lift

Hry Cloud Imperium vydaly poslední epizodu Around The Verse. Začíná nahlížet na některé z nových společenských událostí a pak se přesune do toho, jak změnili gravitační levitační systém pro motocykly pomocí nového systému pokročilých letových modelů.

S novým letovým modelem museli znovu implementovat způsob, jakým se kola ovládají. To zahrnuje gravitační motocykly, které již automaticky neupravují výšku letu nad určitými změnami v topografii prostředí. Budete muset manuálně upravit výšku a manuálně nastavit tah motocyklů, abyste se vyhnuli kolizím s ekologickými objekty.

To vytváří model pro těžké motocykly, který je založen na výzvách, takže místo toho, abyste se jen vrhli a řídili bez péče, budete muset vědět, jak létáte terénem a výškami. Čím vyšší je od země, tím méně máte kontrolu nad manévrovatelností motocyklu. Je to zajímavé nastavení s některými skvělými výhodami a nevýhodami v kompromisu při jízdě na zátěžových kolech v různých typech prostředí.

Druhá polovina videa pokrývá nové modely ženských přehrávačů a jak se tým zabývá převodem tisíců animací pro modely mužských hráčů pro modely žen.

Vyrobili si vlastní kostlivcovou kostru od základny tak, aby netrpěla syndromem maskulinního pohybu a také musel jít dovnitř a měnit škálování interakcí objektů tak, aby odpovídalo proporcí ženského skeletu.

Aby pomohli zmírnit proces vytváření nových sad animací pro ženy, vytvořili nástroj pro konverzi middlewaru, který jim umožnil rychle převést a upravovat některé z mužských animací na ženské skeletové zařízení.

Ruční úprava je nutná k opětovnému cílení na určité pohyby a polohy.

Star Citizen - Ženská jízda

Po skončení segmentu vysvětlují, že se budova nové konstrukce skeletu zdola nahoru. Mluví také o tom, jaký je rozdíl mezi vytvářením modelu hráčů pro ženské postavy, na rozdíl od implementace statického NPC charakteru.

Hlavní rozdíl spočívá v tom, že - jak vysvětlují ve videu - NPC mají předem nastavenou mezipaměť animací, které hrají pouze v rámci svých rolí, takže nepotřebují mnoho animací nebo úprav, aby se přizpůsobili jejich pozici ve světě her.

Hráčské modely musí nejen spolupracovat se zbraněmi a předměty v prostředí, ale také musí být schopny využívat ovládací prvky lodě, spolupracovat s jinými postavami hráče a NPC a vyhnout se jakýmkoli problémům s ořezáváním při plnění úkolů, kdy výška a podíl rozdíly vstupují do hry.

Star Citizen - komunitní událost

Existuje spousta složitých nuancí a systémů, které je třeba provést, aby se nová skeletová sestava mohla pracovat v prostředí tak složitém a mechanicky hlubokém, jako star Citizen. Pokud by Ubisoft měl lidi pracující v PR, kteří byli upřímní a znalí herního designu, vysvětlili by tisku, že to je hlavní problém, který jim zabraňuje v realizaci hratelného ženského charakteru Assassin's Creed: Jednota. Ale pak by to také vyžadovalo, aby byl tisk informován, a ne agendami řízenými hackami.

Každopádně bych se také bál, že musím být v animačním týmu nebo animačním programovacím týmu, kdyby se někdy rozhodli vytvořit novou hratelnou rasu, která by se nedala zcela přizpůsobit bipedálnímu charakteru mužských nebo ženských lidských plošin.

Každopádně, pokud chcete sledovat vývoj star Citizen, Můžete tak učinit návštěvou oficiální webové stránky, kde můžete vidět, jak daleko se vývoj týká určitých prvků hry.

O nás

Billy byl šustění náklaďáků po celá léta pokrývající videohry, technologie a digitální trendy v rámci elektroniky zábavných prostoru. GJP plakal a jejich slzy se stal jeho koktejl. Potřebuji se dostat do kontaktu? vyzkoušejte Kontakt Strana.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!