Star Citizen 3D Osobní mapa v dílech pro Persistent Universe, Squadron 42
star Citizen

Je to další týden, což znamená, že existuje další nová epizoda Around The Verse star Citizen. Tento týden pokrývají jednu z aspektů vývoje, o které jsme moc neslyšeli: audio.

star Citizen je velmi atmosférická hra a zvuk hraje zřetelnou roli při přinášení obrovského vesmíru projektu Cloud Imperium Games. Ve skutečnosti se dobře podíváme na to, jak vypadá hangár zvukových designérů a na způsob nahrávání a zachycení mnoha přírodních zvukových efektů.

Například mnoho zvuků je zachyceno ve třech různých vzdálenostech a za různých podmínek, aby bylo možné zachytit různé stupně stresu, napětí a bezprostřednosti, které přicházejí s různými zvukovými efekty během interakce s prostředím, nebo sledují prostředí s násilnou interakcí.

Můžete si prohlédnout miniaturní video 14 níže, abyste získali představu o tom, jak je zachycený zvuk a jak je využíván v prostředí běhu hry.

Účinky přistání na havárii byly tvořeny spoustou velkých hornin a betonových bloků, které vypadly z vysokého místa dolů na kovovou desku.

Dále do ATV získáváme mírný pohled na nový vylepšený a upravený systém pokročilých letových modelů, který bude jemně naladěn kolem high-end PC herní joysticky.

Vylepšené letové modely byly jednou z mých největších kritik ve hře, zatímco to bylo brzy ve vývoji, ale je skvělé vidět, že to vylepšují, když míří směrem k alfa Squadron 42 v časném 2020.

Star Citizen Advanced Flight Model

Dále se podíváme na to, jak fungují nástroje pro návrh procedur, kde se herní uzly grafu používají k mixování a přizpůsobení různých typů místností, které umělci navrhují k vytvoření zakázkových zastávek v celé galaxii.

Procedurální prvky pro zastávky vozidel vytvářejí velmi velké množství různých možností a výstupů z podpěr v regálech, ze samotných polic, od reklamy, kterou vidíte v obchodech, až po osobní huby, s nimiž se mohou hráči vzájemně stydět.

Vysvětluje se, že mnoho nástrojů bylo vylepšeno od doby, kdy CitizenCon přechází z balíčku Python na integrovaný nástroj C ++, který umožňuje přímou implementaci do pracovního postupu. Co to znamená, že trvá méně času na opakování nástrojů pro zlepšení procedurální implementace a umožňuje umělcům vytvářet širokou škálu různých aktiv, které se mohou objevit v řadě různých způsobů v rámci zastávek hry.

Star Citizen - Síň spravedlnosti

A nakonec mluví trochu o novém mapovém nástroji Mobiglas 3D, který bude implementován do hry. Mapa 3D není jen pro vzhled, ale je to pro hráče snadnější procházet některými složitějšími oblastmi ve hře. To je vlastně skutečně dobrá vlastnost, která se nyní provádí namísto pozdějšího, protože mapy budou pouze větší, složitější a více vrstvené. A s Squadron 42 alfa na obzoru, je rozhodně užitečné, aby to bylo zralé a připravené namísto toho, aby se pokoušelo vyškrábat, aby to bylo provedeno ve dvanácté hodině.

Mapa 3D je stále ve fázi před vizualizací a neuspěli si, jak budou zobrazeny nepřátelské a přátelské NPC / hráči, a jak nový reputační systém ovlivní, jak se zobrazují jiné znaky, ale přichází podél slušného klipu.

Můžete sledovat vývoj pro star Citizen návštěvou oficiální stránka roadmap dev.

O nás

Billy byl šustění náklaďáků po celá léta pokrývající videohry, technologie a digitální trendy v rámci elektroniky zábavných prostoru. GJP plakal a jejich slzy se stal jeho koktejl. Potřebuji se dostat do kontaktu? vyzkoušejte Kontakt Strana.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!