Kaliber Dev vyzývá herní novináře Worthless Parasites Peddling Clickbait

Kalibr

[Aktualizace 1 / 18 / 2019:] v Kalibr vývojář se omluvil pro jeho komentáře, zatímco herní novináři vyhrožovali, že bojkotují hlášení o své hře, dokud ho nepustí.

[Původní článek:] Ruský vývojář pracující na střílečce, Kalibr, nakonec vyšel a řekl, co každý tvůrčí vývojář, který stojí za jejich sůl, měl vyjet a řekl už dávno: Novináři hry jsou bezcennými parazity; překážka v herním průmyslu; patetické, kořistné křoviny, které potřebují dobrovolně vytáhnout pastvu.

webová stránka DTF zachytil některé klíčové komentáře z ruského rozhovoru, že Albert Zhiltsov, producent Kalibr, měl s hostitelem kanálu Twitch Posletitrov na leden 11th, 2019.

[aktualizace:] Zhiltsov se většinou zaměřuje na hněv na ruských herních médiích. Dělá však nějakou chválu, jak některé americké, média (a některé mexické sdělovací prostředky) zpracovávaly tiskové zájezdy Il-2 Sturmovik, který vyšel zpět v 2013. Ale obecně měl negativní názory na současnou roli, kterou hrají novináři při pokrytí videohier.

Překlady komentáře byly zveřejněny Ostrog, který zdůraznil některé z čestné zpětné vazby Zhiltsova o rozbitém stavu herní žurnalistiky, kde řekl ...

"Pro mne jakákoli profese, kterou lze nahradit robotem, přestává mít záležitost. Zbývá pouze jeden krok, dokud nebudou novináři potřební.

 

"Role recenzentů již dlouho předpokládaly streamery a YouTubers. Kdo potřebuje tvůj ******* [zbytečný] názor?

 

"Ve skutečnosti je to zbytečná parazitická aktivita, která se zvrhla do clickbaitu.

 

"Stále je kňučet:" ahhh, nikdo už nečte dlouhé příběhy ". Ty dlouhé příběhy jsou hovno!

 

"Novináři jsou zbyteční. V letech 20-30 se jim nepodařilo vysvětlit, jak jsou hry vyrobeny. "

To vše je 100% true.

Dokonalým příkladem toho je, jak nevzdělaný každý novinář je o základy vývoje her. Nikdo z nich se ani neobtěžoval, aby vysvětlil, proč je to taková hra star Citizen tak dlouho se rozvíjet; proč některé technologie nebo middleware musí být postavené od země nahoru; proč některé technologie stojí více / méně Než ostatní; jak potrubí funguje a co to znamená pro uvolnění oken; jakož i jak klíčové nástroje může změnit celý návrhový tok hry.

Místo toho získáváme patetické články z nevzdělaných nitwitů, kteří chtějí šířit své blázen jako nákazlivé onemocnění.

Kdybych byl herní vývojář, řekl bych každému jednotlivému z těch, kteří se hnali na dno, olizovali, liberální agenda se zpomalují, aby se vrátili do školy a dozvěděli se něco o designu hry, než se vůbec odváží otevřít ústa abych se zeptal na subsaharskou IQ, otázku o hře, která je pravděpodobně příliš vysoká než její kognitivní platový stupeň, aby mohla hrát kompetentně, jak odborně vyjádřil v takových neslavných videích jako novinářka VentureBeat, která se snaží a nehraje tutoriál Cuphead, nebo polygon, který nerozumí, jak hrát střílečky první osoby určené pro lidi s mentální ostrostí pět let.

Co by vývojáři hry měli začít dělat, je nutí herní novináři dokázat, že mohou dokonce hrát hru předtím, než jim bude udělena bezplatná kopie recenze. Všichni víme, že jestliže to byl způsob, jak by herní novináři mohli vyměnit z vydavatelů, pak by byli mimo podnik rychlejší než celibátové tematické knihkupectví vedle děvky, protože většina z nich má koordinaci ruky-oko a schopnost motorických dovedností zchátralé loutky ovládané loutkářem s Tourettovým syndromem.

Zhiltsov dále říká, že herní novináři nejsou jen víc než odpadky, které je třeba krmit ... což je pravda.

On dále říká ...

"Jsou dobří novináři a já je znám. Setkal jsem se s nimi. Ale právě teď jsou to jehlice v seno. Jsou tak vzácné, že jsem bohužel začal odporovat profesi. Běda.

 

"Mám dotaz pro každého vývojáře. Proč jste utrápili alespoň pár pencí na tyto parazity? Proč nepoužíváte svou hlavu, nezveřejňujte příspěvky v sociálních médiích a propagujte ji? Proč krmí parazity? "

Dobrá otázka.

Proč krmit parazity? Není to jako většina herních novinářů, kteří dokonce hlásí o hrách. Strávili většinu svého času stěžovat si štěpení, sexy křivky, slabě oblečené ženy, "toxická maskulinita"A snažil se proselytizovat program rozmanitosti jako nějaký jho, který by vydavatelům přiměl k vymývání mozků prostřednictvím interaktivní zábavy.

Zhiltsov se také rozhodl, že se zaměří na spoustu špinavých PR obleků, které se vydávají od vydavatelů, zatímco dělají poloviční úkoly, když skutečně dostanou líné kecy do herních médií, aby skutečně pokryly hry. Řekl ...

"Musíte pochopit: polovina parazitů by měla zmizet. Jakmile velké společnosti přestanou dělat hloupé věci, přestanou tyto lidi bezplatně ... Řeknu to jinak: když se oddělení PR přestanou, v podstatě ukradnou peníze od svých firem a připravují je, nic se nezmění. Protože toto místo je již obsazeno [streamery a YouTubers] "

Žádné argumenty tam.

Kaliber - plakát

Je to v podstatě oscilační cyklus odpadu: zprávy o PR jsou podávány novinářům z oblečení, které nemají tušení, jak správně uvádět na trh hru; herní novináři kvílení o sociopolitics jako malé kusy výkalů prokletých se schopností komunikovat; hráči vyladí všechno kvůli politickému nesmyslu a hra buď tanky, nevykonává, nebo prostě úplně nepovšimne jako silniční Redemption i když je to jedna z nejlepších her vytvořených touto generací. Opláchněte a zopakujte ad nauseam.

Zhiltsov pokračuje říct ...

"Pro mě právě teď 97% žurnalistiky videohry - právě jsem přišla s čísly - je jen reklama v jiné podobě. Ale jestliže dříve jsme věděli, že je karikatura, a pak by bylo pět minut reklamy, teď je 95% reklam, a někdy mezi těmito 95% existuje pár hloupých příspěvků od lidí, kteří ani neví, proč posílají to. "

Kdybyste mě slyšeli, jak tleskám po monitoru, bylo by to nahlas a nepříjemné a trvalo by to trvat několik minut.

Neexistuje žádný nedostatek pravdy v tom, co říká, ale v jednom okamžiku se stane, že se stěžuje na lidi, kteří si stěžují na boxerky. Mýlí se s tím nesmyslem. Je to digitální kasino zabalené do not-tak-jemné koženky. A ano, už existují násobek studie které ukazují potenciální nebezpečí boxování boxů, které dělají děti závislými.

Jinak ale Zhiltsov zasáhne hřebík na konci.

Společnost 1C bohužel vydala prohlášení, které sousedí s omluvou, zatímco předstírá dekorum ve prospěch své kohorty, aby se soustředil na bezcenný herní tisk.

Ivan Zhivitsa, zástupce vedoucího PR na 1C Game Studios, vydal prohlášení, které se snažilo spustit kontrolu škod, říká ...

"Bylo to velmi nepříjemné, abych slyšel prohlášení kolegy o žurnalistice videohry. Wargaming, vydavatel Calibre, nesdílí názory Alberta Zhiltsova, zaměstnance 1C Game Studios.

 

"Věříme, že média jsou důležitým kanálem komunikace s publikem pro libovolného vydavatele nebo vývojáře. Již řadu let spolupracujeme s tiskem ve všech fázích vývoje videohry a považujeme jejich názor za důležitý a užitečný. Kontaktovali jsme našeho partnera a vyjádřili náš velmi negativní postoj k takovým výrokům. "

Šéfredaktor v ruské prodejně DTF Vadim Elistratov se také snažil, aby to vypadalo, jako by to byla obousměrná cesta mezi novináři a vývojáři, a že vývojáři by mohli být stejně problematickí jako novináři a říkali ...

"[...] téměř jakýkoli herní novinář může jít podobně o tom, jak vývojáři nemohou pracovat s tiskem a pokusit se" znovu napravit odpadky ", namísto dobrého rozhovoru nebo zajímavého demo.

 

"Ale ne. Protože je neetické.

 

"Komunikace mezi tiskem a studiem je vždy obousměrný problém a takové odvážné zobecnění to nevyřeší. S největší pravděpodobností to ublížil Calibru a to je všechno. "

ŠPATNĚ.

To neublížilo Kalibr vůbec poškozených médií o tom vůbec nehovořili. Více než cokoli jiného by se mohlo dostat alespoň o něco víc po Zhiltsově rantu. A přinejmenším teď je to na radaru, protože vývojář měl koule mluvit pravdu o něco, co bylo znáno za poslední desetiletí, a během 2014 opakovaně opakoval spotřebitelská vzpoura, která byla #GamerGate: herní tisk jsou bezcennými parazity.

Více než cokoli jiného, ​​vývojář stojící proti zkorumpovanému, ideologicky řízené média znamená, že budu věnovat mnohem větší pozornost hře Kalibr. Ve skutečnosti se podívejte na přívěs níže, abyste získali představu o tom, jaká je hra.

Pokud Zhiltsov a posádka ve Wargamingu a 1C pracují na hře pro skutečné hráče, a žádná z této nešťastné "rozmanitosti" -drivené propagandy, která doslova zničila herní povolení Bojiště a Mass Effect, pak určitě uvažuju o tom, že dám hru.

Můžete sledovat Kalibr nebo se o něm dozvíte více oficiální Kalibr webová stránka.

Zůstaň silný Zhilcov; paraziti budou oči hledat na vašem digitálním svátku, snažili se ho pohltit jako mor.

(Děkujeme za zpravodajský tip msoltyspl)