Monster Energy Supercross Oficiální videohra 2 Recenze: Lepší než očekávané

[Zveřejnění: Pro obsah tohoto článku byla poskytnuta kopie recenze]

Milestone je poslední výlet přichází jen několik měsíců poté, co oni propuštěni Ride 3 pro domácí konzole a PC. Hra je překvapivě strmý odchod z jejich předchozí hry, vzhledem k tomu, že zatímco Ride 3 zaměřené na motocykly MotoGP, silniční kola, klasická kola, sportovní kola a freestyle jízdní kola, Monster Energy Supercross Oficiální videohry 2 je zaměřen výlučně na špinavé motocykly a pravděpodobně bych byl tvrdě nucen neříkat, že je to nejlepší závod na dirt bike na trhu.

Je zřejmé, že velká otázka zní: je tato hra v hodnotě $ 60?

Obsah moudře vám určitě poskytuje hodiny za hodinu v hodnotě obsahu. Máte zdánlivě nekonečný kariérní režim, který obsahuje tři kategorie závodů, divize 250 East, 250 West a 450, které můžete znovu a znovu opakovat i po dokončení. Existuje režim pro více hráčů s funkcemi holých kostí, které se objevily v předchozích hrách Milestone pro ty z vás, kteří chtějí hrát online proti přátelům nebo cizincům, a to buď pomocí přednastavených závodních nastavení nebo přizpůsobených relací, které vám umožňují přinést si vlastní vlastní kola a stopy stůl.

A ano, hra obsahuje poměrně robustní track editor, takže můžete vytvořit téměř nekonečnou nabídku různých závodních tratí umístěných uvnitř nebo venku a různých velikostí. Pokud jste zvědaví, jak je hloubkový editor stopy, YouTuber Spusťte systémy má miniaturní video 16, které pokrývá vstupy a výstupy při navrhování vlastní stopy.

Rozhodně to není špatné, ale je také škoda, že je to omezeno pouze na arény a stadiony. Takže nedostanete venkovní křižovatky jako v MXGP Pro série.

Kromě těchto režimů jsou k dispozici i vlastní režimy mistrovství, jednotlivé události, které vám umožňují závodit na libovolné stopě 17 ve všech třech divizích a režim časového útoku, abyste se mohli pokusit o nejlepší skóre proti svým přátelům a soupeřům.

Maso hry je samozřejmě v kariérovém módu, kde si vytvoříte postavu, která vybírá z omezeného počtu přednastavených hlav, slaví je na výherní pózu a pak se pokusí získat nějaké kredity a slávu tím, že vyzdvihne sponzora, vyhrávat nějaké závody a vylepšit si kolo. Budete muset vyvážit váš čas mezi tréninkem, účastí na mediálních událostech (což je jen krátký cutscene, který vám dává slávu, což vám umožní odemknout sponzory s lepší platbou), provádět propagační spoty za extra peníze nebo setkání s fanoušky, a účast na sezónních závodech.

Monster Energy Supercross Videohry 2

Teď mi řekněte pravdu z netopýra, tato hra nemá motocyklové přizpůsobení nebo vylepšení Ride 3. Milestone mohl učinit obě hry, ale Monster Energy Supercross 2 má mnohem omezenější nabídku možností, pokud jde o ladění a modernizaci vašeho kola. Může se pochlubit více než díly 300 od různých výrobců a přizpůsobitelných položek 3,000 (včetně obtisků), ale pouze některé možnosti upgradu (zejména výfukové plyny, pneumatiky, brzdy, ozubená kola a ráfky) ovlivňují statistiky motocyklu. Zatímco oni dělají obrovský rozdíl ve výkonu, nemáte dostat nitty-drsné, gearhead rysy, které byly přítomny v Jezdit.

A když mluvíme o vylepšení motocyklu ... zatímco je před každým závodem k dispozici přizpůsobení k vylepšení otřesů motocyklu, tlumičů, zavěšení a převodovky, jsou posuvníky poměrně omezené a pokud neděláte hru na nejtěžší obtíž a při nejtěžších fyzikálních nastaveních, můžete v podstatě ponechat výchozí hodnoty tak, jak jsou pro každou rasu, od níž je daleko Ride 3 nebo dokonce MXGP Pro.

Monster Energy Supercross Videohry 2

Věc je, dokonce i na nejjednodušší nastavení obtížnosti Ride 3, stále musíte vyladit kolo a udělat nějaké změny, protože každá jízda se na každé trati značně lišila.

Také, pokud jde o přizpůsobení ... není to něco, co snadno vyčnívá. Spousta volitelných nabídek se do sebe navzájem zhutňuje, takže možnost koupit nové jízdní kola je také na stejné obrazovce, kde si můžete přizpůsobit kolo, ale budete muset procházet, abyste se dostali na kolo (y) vlastníte a upravte jej. Způsob, jakým je menu navrstveno, je snadná funkce, kterou můžete vynechat, pokud se neobtěžujete hledat nákup nového kola. Opět srovnáváme to s Milestone Ride 3, zdá se mi to prostě v Jezdit nabídky byly mnohem jasnější a otevřené, takže jste vždy měli možnost vybrat si nový motor, koupit si nový motor nebo upgradovat kolo.

A budete potřebovat vylepšení pro druhé části hry. Zatímco Monster Energy Supercross 2 je rozhodně mnohem jednodušší hra než Milestone je jiná nabídka, obtížnost se zvyšuje, když vyskočí z třídy 250 do třídy 450, a znovu jakmile se dostanete blízko konce sezóny, kde jsou soupeři mnohem agresivnější.

AI je přijatelné, i když ne pozoruhodné. Budou jezdit, aby dokázali přesně vybojovat rohy a skoky, ale nehodlá tě vyhodit z motocyklu, nebo jezdit z linky jako v projektovat auta or Forza Motorsport.

Monster Energy Supercross Videohry 2

To neznamená, že závody nejsou intenzivní, protože budou naprosto závislé na vaší úrovni dovedností a nastavení obtížnosti. Čím těžší děláte AI, tím blíž k dokonalosti, musíte závodit.

Naštěstí Milestoneův vývoj fyziky motocyklů v poslední iteraci Unreal Engine způsobil, že hra se cítila drasticky lepší než jejich předchozí simulátory závodních motorů na špínu, díky systému Advanced Inertial Response v kombinaci s geometrickým terénním deformacím s laskavým svolením technologie Real Terrain Collision .

Jedna z mých největších stížností MXGP Pro bylo to, že se cítil jaksi tuhý a jako by motocykly realisticky nereagovaly na dynamickou topografii tratí. Tady v Monster Energy Supercross 2, je to úplný opak. Motocykly jsou velmi volné, velmi hbité a velmi agilní - reagují na každou hromadu a narazí na zem. Jezdci se také otáčejí, otáčejí se, teeter a neustále se přizpůsobují tak, že hráči dělají ty mikro-úpravy, které přicházejí ven a ze zákrutů, jdou do a ze skoků, a když jdou na odskok sedadla, aby snížili výšku skoku a dosáhli maxima dopředu trajektorie.

Mám pocit, že tato hra má nejlepší fyziku, kterou jsem kdy potkal.

Je to jen škoda, že na PS4, Nintendo Spínač a Xbox One hra je přemístěna na 30fps.

Monster Energy Supercross Videohry 2

Teď pro ty z vás, kteří si přečetli mé Ride 3 recenze, víte, že největší stížností na hru bylo to, že na domácí konzole to bylo odsunuto na 30fps, což absolutně zabil tolik nuance v manipulaci s motocykly, fyzikou a způsobem, jakým se hráči mohli přizpůsobit dráze a jezdci . Tady, s Monster Energy Supercross 2, rámcová rychlost neznemožňuje latenci vstupu stejně špatně kvůli povaze hry a tempo, které je mnohem více stop-and-go než Ride 3, ale stále ztěžuje celkovou plynulost hry, kterou byste měli při hraní na PC s odemčenými rámečky.

Nyní vzhůru je to jeden z důvodů, proč rámcová rychlost není příliš bariérová vůči zábavným faktorům na domácí verzi konzoly Monster Energy Supercross 2 je to, že herní dovednostní zaměření není na zvládnutí otočení pomocí řady jezdců, ale spíše na zvládnutí skoků pomocí skokové čáry.

Ve hrách, jako je Forza Motorsport or Gran Turismo, klíčem k výherním závodům je zvládnutí jízdního řádu a vědění, jak se obrátit. Zvýraznění pro Monster Energy Supercross 2 je to, že můžete provést zákruty různými způsoby, ale způsob, jakým uděláte nebo rozbíjíte polohu pólu, je zvládnutí skoků; vědět, jak naklonit kolo pro střední seskoky, abyste získali maximální rychlost na přistání, či drhli na velkých skoky, abyste snížili dobu svého letu, abyste udrželi vedení, nebo vyskočili kolo na kolech, abyste jezdili přes velmi horní část svahů bez zpomalení a ztráty zrychlení při poklesu.

Monster Energy Supercross Videohry 2

Existuje mnoho skutečně čistých malých fyzikálních odrůd Monster Energy Supercross 2 že jsem si nemyslel, že by byla ve hře, kterou můžete využít pro zvýšení své odbornosti při jízdě. Pochopení toho, jak manévrovat na kole a posunout váhu jezdce správným analogovým signálem při vjezdu a vyjíždění ze zatáček, nebo jít do skákání nebo vystupovat z něj, je výzvou, která je sama o sobě, ale ten, který jsem našel, byl proveden s úrovní péče a přesnost, která nikdy nezměnila hráče z toho, aby dokázal ovládat kolo / jezdce. Přál bych si, aby další hry měly takové pokročilé systémy vozidel, které má tato hra, protože je to opravdu špičkový. Připomíná mi realistické modely vozidel GTA IV a GTA V na PC.

Teď to neznamená, že hra nemá nevýhody, protože to určitě dělá.

Mým největším problémem je stále jedna z přenesených peeves, které jsem měl od MXGP Pro, kde, pokud vyjíždíte mimo traťové tratě příliš daleko, vás automaticky vrátí zpět na trať. Nyní během skutečných závodů mají třídenní odpočítávací časovač a pokud se nenacházíte zpět na trati, když časovač narazí na nulu, resetují vás, což je v pořádku. Jinak se ale hra náhodou rozhodne vrátit zpět na trať nebo resetovat vás, pokud si myslí, že jste se vydali mimo hranice, někdy dokonce, když jste udělali jen velmi krátký roh trati.

Nyní, jak jsem již zmínil, to nezaměstnává skutečné závody, ale o chlapci to zničí váš den, když děláte režimy výzvou.

Takže jak je nastaven v kariérovém režimu, abyste mohli upgradovat statistiky jezdce, musíte dokončit tréninkové segmenty. Existují tři kategorie výcviku: začátečník, pokročilý a pokročilý. Každá kategorie má několik dovedností, které můžete upgradovat, a tři úrovně na dovednost. Když dokončíte vrstvu, odemknete další vrstvu a tím lépe uděláte pro každou úroveň a čím více hvězd odemknete, tím větší je tato dovednost zvýšena. Takže maxing out vrstvy pro drhnutí, například, vám umožní rychleji drhnout a přistávat rychleji; nebo vylepšení reflexních vrstev zlepšíte schopnost rychlejšího startu.

Monster Energy Supercross Videohry 2

Nyní, dokonce i když budete maximálně využívat všechny úrovně pro každou kategorii dovedností, nebudete moci odemknout pokročilé nebo pokročilé kategorie výcviku, dokud nedokončíte výzvy. Výzvy se skládají buď ze závodění hlavy proti sobě proti soupeři, nebo se snažíte porazit svůj čas na tréninku ve vaší sestavě. Závody na hlavu nejsou špatné, ale časové nároky mohou skutečně zničit váš den. Věc je, že když se pokoušíte ohodit milisekundy na pultě tím, že se pokusíte zkrátit rohy co nejkratší nebo snížit skoky, když je tkát na otáčky, hra má libovolné hranice, na kterých nemůžete jít jinak, bude automaticky obnovit vás na trati a prakticky zničit časový průběh.

Někdy jsou tyto hranice přímo na vnitřním okraji některých rohů nebo jen na hranicích některých skoků, takže i když jdete jen trochu mimo hranici, budete resetován. To znamená, že místo toho, abyste se snažili maximalizovat způsoby, jak zvýšit efektivitu na trati, jste více - tak se spoléháte jen na získání rychlejšího a kvalitnějšího jízdního kola, což je to, co jsem skončil, abych mohl dokončit časové zkoušky.

Je to trochu frustrující, protože bych se radil, kdyby se blížil k podobným Ride 3, kde vám umožňují vystřihnout rohy na trati nebo jezdit mimo hranice, ale jednoduše přidaly trest k celkovému času na kolo, což v podstatě znamenalo, že jste byli stále potrestáni, ale nezabránili vaší hybnosti během skutečné jízdy .

Nyní ještě jedna věc, o které si myslím, že s tím dobře fungují Monster Energy Supercross Videohry 2 je přidána schopnost poslouchat zvukovou stopu hry během skutečných závodů. Byl to jeden z mých nejlepších výletů v Milestonu, takže je skvělé, že si můžete poslouchat hru špinavou, ale grunge-rockovou hudbu během vašeho závodu, což vám pomůže cítit trochu čerpané, když jste zapojeni do intenzivního závodu. Chtěl bych, aby zvuky motocyklů byly trochu víc oomph, obzvláště proto, že se zdá, že sotva slyšíte další motocykly na trati, je to trochu zhoršování kvality zvuku v Ride 3.

Konečně je otázkou, zda je či nikoliv Monster Energy Supercross Videohry 2 stojí za vstup $ 60 na PS4, Nintendo Switch nebo Xbox One, nebo $ 50 na PC? Mohu snadno říci, že pravděpodobně nestojí za špičku cenové úrovně pro neformální uživatele na jakémkoli systému. Mohu říci, že by to asi stálo za $ 40 na PC, protože vypadá mnohem lépe než verze domácí konzole a nabízí hráčům možnost hrát s vyššími frame rate. Řekl bych, že by to pravděpodobně stálo za to na Xbox One nebo PS4, když klesne na zhruba $ 30.

Zatímco je k dispozici řada možností přehrávání s kariérovým režimem a tvůrcem stop, je zde i spousta omezených možností, pokud jde o přizpůsobení motocyklů a jezdců, a to i přesto, že můžete změnit styl na motocyklu a některé barvy komponentů. Nicméně chybí výběr a přizpůsobení měřítka Ride 3, které by mohly snadno udržet hráče v práci po celé měsíce.

Jak jsem řekl, je to zábavná hra a je to snadné Milestone to nejlepší, pokud jde o zachycení fyziky motokrosu. Představoval bych si to možná Monster Energy Supercross Videohry 3 bude pravděpodobně Milestone je špína-závodní mistrovské dílo, pokud se někdy dostane. Dokonce i když jste fanouškem off-road motocyklu a opravdu hledáte zábavnou hru, kterou chcete přidat do vaší knihovny, řekl bych alespoň ..

O nás

Billy byl šustění náklaďáků po celá léta pokrývající videohry, technologie a digitální trendy v rámci elektroniky zábavných prostoru. GJP plakal a jejich slzy se stal jeho koktejl. Potřebuji se dostat do kontaktu? vyzkoušejte Kontakt Strana.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!