Fractured's Sandbox MMO vývoj pokrok zahrnuje více nepřátel, Biomes, bydlení
Zlomený

Studie Dynamight vydaly aktualizaci na oficiální webové stránky pokrývající pokrok a vývoj nadcházejícího izometrického MMO pískoviště, Zlomený, a kolik se jim podařilo v 2018u provést a kolik musí ještě jít.

Zatímco hra je stále v předběžném alfa testu, s pevnými NDA v účinku, aby se zabránilo médiím pro hru, aby se dostala ven do veřejnosti, tam bylo hodně pokroku, pokud jde o to, kolik různých biomes vývojáři byli schopni řemeslo, které zahrnuje pastviny, suché pláně, kopce, hory, pobřeží a bažiny.

V rámci každého ze šesti biomopásmů budou k dispozici různé zdroje, které donuti hráče procházet, aby nalezly konkrétní položky z konkrétních míst. Různé oblasti budou mít také různé obchodníky, které určují hodnotu obchodů.

Můžete vidět, jak vypadá některá prostředí v pre-alfa záznamu z 2018.

Tým také zrychlil množství nepřátel, tvůrců a monstrů, se kterými se hráči setkávají v průběhu hry, která se pohybuje od medvědů, kanců, vlků a hadů až po zombie, kostry, gully a mumie. Tam jsou také cyclops, trolls, upíři, vlkodlaci, ogres, hydras, démoni, golems, chimeras a draci také.

Věci, jako je bydlení hráčů a tvrzení o pozemcích, jsou stále cesty. Bylo to něco, co chtěli zahrnout od té doby, co byla hra na Kickstarter zpátky v Léto 2018, a pomalu pracují na dokončení implementace tohoto poněkud skličujícího prvku.

Přizpůsobení charakteru je stále ještě těžké. Prozatím jsou pro atributy dostupné pouze nástroje pro vytváření postav pro hráče, mají však plány na další rozšiřování různých typů možností vytváření znaků, spolu s typy obrněných jednotek, typů zbraní a stupňů položek.

Pošta se zaokrouhluje na adrese Jednota vs nepravděpodobné zúčtování, všimli jsme si, že všechno bylo vyřešeno mezi těmito dvěma skupinami a Zlomený stále pracuje na jednotce Unity pomocí rámce SpatialOS pro multiplayerovou infrastrukturu.

Zlomený je stále dlouhá cesta od vydání, ale je vždy příjemné vidět aktualizace od vývojářů, které poskytují nějaký pohled a informace o zákulisí vnitřního fungování vysoce ambiciózního projektu.

O nás

Billy byl šustění náklaďáků po celá léta pokrývající videohry, technologie a digitální trendy v rámci elektroniky zábavných prostoru. GJP plakal a jejich slzy se stal jeho koktejl. Potřebuji se dostat do kontaktu? vyzkoušejte Kontakt Strana.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!