Star Citizen NPC Aktualizace předcházení kolizím zlepší navigaci AI
NPC Star Citizen

Hry Cloud Imperium vydaly krátkou a sladkou aktualizaci star Citizen. Nejnovější aktualizace pokrývají nejnovější pokrok, který tým udělal na špičkovém simulátoru.

Tato epizoda tohoto týdne je docela krátká a začíná už za devět minut. Krátce se zabývají některými klíčovými tématy, mezi které patří lokalizace a blokování NPC, efekty poškození trysek, planetární efekty a zlepšování streamingu kontejnerů.

Časná sekce se zaměřuje zejména na vyhýbání se kolizím systému AI.

Dávají stručný přehled o tom, jak používají procedurální systém kolize, který se zavěsí do systému pohybových znaků, který umožňuje návrhářům přesouvat postavy kolem objektů, jiných postav a pohybovat se přes místnosti, haly a struktury.

Star Citizen AI Pathfinding

Procedurální systém kolize funguje společně s navigačním systémem cesty, kde NPC, které následují nastavené cesty, dynamicky reagují na entitu v její cestě a pohybují se - v určité vzdálenosti vzhledem k objemu entity - aby se zabránilo kolize s tímto objektem. Tento systém pracuje s jednotlivými entitami a s více entitami v cestě.

Ukazují, jak AI dynamicky přizpůsobuje cestu, aby se ujistil, že se vyhne kolizi s objekty, ale současně nikdy úplně neodchází od cíleného cíle. Můžete to vidět v akci níže.

Rovněž diskutují o některých vylepšeních kontejneru objektů pro alpha 3.5.

Síťový tým speciálně optimalizuje streaming, aby se snížily rámové stánky, které by se staly, kdy se hráči setkají s výrazným škytapem, který se vydává a vychází z kvantového cestování, a přichází do úvahy velké satelitní stanice nebo huby.

Myšlenka spočívá v tom, že tým se snižuje zátěž systému, protože jsou do paměti přenášeny entity, takže mezi objekty nakládanými do paměti a hráči, kteří narazí na časové zatížení, je méně zastávkových mezer. Nakonec to bude i nadále zlepšovat celkový výkon.

Rovněž hledají redukci odpojení serveru a selhání serverů a klientů, které vznikly z OCS, což způsobilo smyčky, které by vedly ke zhroucení, nebo OCS visící na zatížení, což by nakonec mělo za následek odpojení nebo zhroucení.

Poslední část videa popisuje pokrok, jehož bylo dosaženo s poškozením trysce, které bylo před několika týdny v rané fázi prototypování. Takže je dokončena pro implementaci do alpha 3.5.

Můžete sledovat vývoj pro star Citizen návštěvou oficiální webové stránky.

O nás

Billy byl šustění náklaďáků po celá léta pokrývající videohry, technologie a digitální trendy v rámci elektroniky zábavných prostoru. GJP plakal a jejich slzy se stal jeho koktejl. Potřebuji se dostat do kontaktu? vyzkoušejte Kontakt Strana.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!