Michael Condrey ze hry Sledgehammer tvoří nový "rozmanitý tým" pod Take-Two
Call of Duty WW2

Michael Condrey, nejlépe známý jako jeden ze studiových hlav pro Sledgehammer Games, vývojový oblek, který dělal Call of Duty: WW2, byla vyřazena společností Take-Two Interactive, která zahájila nové studio v Silicon Valley a pracuje na neohlášeném projektu pod značkou 2K Games publishing.

mluvit s GamesIndustry.biz, Condrey vysvětluje, že jednou z priorit na seznamu bylo "rozmanitost". Vysvětluje ...

"To je pro mě rozhodně osobní prioritou," říká nám. "Jednou z nejvíce vzrušujících věcí, jak vytvořit nové studio, je příležitost, od čistého plátna, od počátku utvářet závazek k kultuře. Ve skutečnosti, téměř před třemi lety, jsem o tématu hovořil s GamesIndustry.biz.

"Různorodé týmy jsou kreativnější, inovativnější, mají lepší lhůty a nakonec vytvářejí zkušenosti, které jsou pro nejširší publikum možné. Je těžké se hádat, když se díváte na kritický a komerční úspěch, který filmy jako Black Panther a Wonder Woman dosáhly v Hollywoodu. Zaměstnání lidí s různým zázemím a hlediskem je pro nové ateliér klíčové pro růst a vzkvétání. Také ukazuje, že pro budoucí nájemné existují lidé na všech úrovních organizace, kteří představují přesvědčení a zkušenosti jako jejich vlastní. "

Condrey je poslední výlet, Call of Duty: WW2, měly nějaké typické záběry feministické agendy, ale snažily se udržet na minime v rámci příběhového módu a zablokovaly pouze jednu misi, ve které hráči převzali roli skutečné šenky, která byla členem francouzského odboje . Multiplayer byl trochu více "probudil", protože dovolil hráčům, aby se ujali role černá ženská nacisté, ale většina lidí ruka-mával to off jako společnost jen nechat hráče vybrat a zvolit si jejich přizpůsobený charakter pro online multiplayer módu. Odstranění svastiků se však setkalo s trochu víc nepřátelstvím, jak to lidé viděli jako formu historického revizionismu, ale Sledgehammer tvrdil, že hráči byli rasistickí kvůli tomu, že chtějí mít svastiky ve hře.

Bez ohledu na to vše je o Condrey zaměřeno na "rozmanitost".

Typicky jsme viděli, že "různorodost" hodně využívala typy Silicon Valley, které znamenají "nepravidelné bílé muže". Pojem "rozmanitost" byl pro většinu studií a projektů znamením volání, a to na zadní straně linky. Stane se v poslední době rostoucím trendem upozornění na filmy nebo produkty, kde se rovné, bílé muži buď neobjevují, nebo mají menší role a nazývají je "různorodé".





Média podnítila myšlenku, že omezení nebo odstranění přímých, bílých mužů z výrobku nějak způsobí, že produkt je více "různorodý".

V oblasti hraní se stále více a více studiích setkáváme s "diverzitou", když se pokoušíme odstranit rovné bílé muže z pracovního týmu nebo omezit jejich roli ve společnosti. Například Ubisoft právě měl své vlastní rozmanitosti a iniciativy pro začlenění přinést více "různorodých" hlasů do svého pracovního týmu.

Riot Games, dokonce i tváří v tvář kontroverze týkající se sexismu na pracovišti, také začala rozmanitosti a začlenění, který vyústil v seminář v PAX, který vyloučil rovné muže (jakékoliv rasy), a také měl neúmyslný důsledek aby jeden z jejich zaměstnanců vystřelil.

Vývojáři Mafia 3, Hangar 13 Studios, také se rozhodli přeorientovat svou kulturu studia kolem bytí "Aktivista zaměřený na rozmanitost". Stejně jako Riot, interní poznámky společnosti poznamenaly, že se budou zaměřovat na nábor více žen a dává jim významnější roli ve společnosti.

To se také váže do sociálního inženýrství financovaného Facebookem program s názvem "Ženy v hře", pro které se mega-korporace pokusí vyrovnat počet žen pracujících v herním průmyslu tak, aby odpovídali počtu mužů. Různí vývojáři se připojili k tomuto programu, včetně Hangar 13 Studios a vývojářům nadcházejícího vydání Gears of War 5, Koalice.

V případě Condrey a nadcházejícího tajemného projektu nevíme, jaká je hra, jaká bude, nebo jaké platformy se bude dít. Všechno, o čem víme, je to, že studio se dívá na novou generaci systémů, že pracují pod 2K Games a že studio bude "rozmanité".

Samozřejmě, všichni víme, co se stalo s různými studiami a projekty, které se "probudily" tím, že se staly "různorodějšími" ... často skončí na malý hlavní seznam zdá se, že se neustále rozšiřuje.

O nás

Billy byl šustění náklaďáků po celá léta pokrývající videohry, technologie a digitální trendy v rámci elektroniky zábavných prostoru. GJP plakal a jejich slzy se stal jeho koktejl. Potřebuji se dostat do kontaktu? vyzkoušejte Kontakt Strana.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!