Crackdown 3 Porovnání Video Shows Crackdown 1 má lepší fyziku, AI, Gameplay, Animace
Crackdown vs crackdown 1

Osmá generace her byla jednou z nejhorších generací v dějinách her, nikoliv kvůli grafice nebo zvukovému nebo produkčnímu rozpočtu, ale pokud jde o zábavné faktory, které jsou horší než hry vyrobené před generací (a to ani nemluvím věci jako cenzurase mikrotransakcí, loot boxy, a praktiky proti spotřebitelům, ale odbočím).

Ve skutečnosti, 12 lety Crackdown 1 vyšel pro Xbox 360 a má nejen ekvivalentní grafiku Crackdown 3 na Xbox One (a v některých případech to vypadá lépe), ale srovnávací video ukazuje, že 12-rok-starý titul má lepší fyziku, lepší AI nepřítele, dynamičtější herní mechaniku, lepší poškození vozidla a více animací než jeho osmý-gen nástupce .

Existuje miniaturní video 15, které odhaluje, že po pěti letech vývoje a všem slibům o tom, jak velká je síla mraku, Crackdown 3 se ukázalo být velkým zklamáním. Můžete si prohlédnout video níže Crowbcat.

Video pokrývá srovnání mezi těmito dvěma hrami. Vizuálně, pokud si nevěnujete pozornost, je snadné je zablokovat, protože vizuálně vypadají stejně, což je hanba pro konzolu, jako je Xbox One, protože v některých ohledech Crackdown 1 ve skutečnosti vypadá lépe než Crackdown 3.

Video načrtává, jak se fyzika učí Crackdown 3 jsou poměrně ztuhlé, nemyslitelné a stočené. Například, nemůžete kopat a přesouvat vozidla s útoky melee se stejným druhem plynulosti a dynamiky jako Crackdown 1.

Řízení vozidel do objektů v Crackdown 3 že nereagují na havárie a vozidla nemají dynamické poškození, jako je například Crackdown 1. Také vyzdvihování vozidel vypadá mnohem lépe při výletě 2007.

Crackdown 1

Můžete také natáčet pneumatiky vozidla Crackdown 1, což způsobí, že se automobily vytahují a převracejí, kde - jak je Crackdown 3 oni se jen trochu otáčí kolem a pak stále řídí.

Schopnost střílet na různých částech vozidla s různými výsledky se nevztahuje pouze na vozidla ve vozidlech Crackdown 1. Hra vám také umožnila vystřelit zbraně z rukou nepřátel, což by je donutilo, aby pustily zbraň a buď museli jít vyzvednout nebo bojovat v boji.

Vidíte, že s prostředníkem Kynapse AI od společnosti Autodesk umožnil AI dynamicky se přizpůsobit a reagovat na akce hráče, udržet věci svěží a intenzivní, kde Crackdown 3 AI je zpomalena a nereagují správně na hráče, ani nejsou dostatečně chytří, aby se nedostali k jejich smrti, zatímco bezcílně stříleli v obecném směru hráče.

Crackdown 3 - NPC idiotů

Chodci jsou také mnohem méně intuitivní Crackdown 3. Oni nereagují hodně ve srovnání s Crackdown 1, a na obrazovce je také mnohem méně NPC Crackdown 3 ve srovnání s Crackdown 1.

Pak se dostaneme do věcí, jako jsou výbuchy a reakce světa Crackdown 3 ve srovnání s Crackdown 1.... jsou objektivně horší.

V původním 2007 výletu, když hráči vyskočili a přistáli na zemi, se svět třásl a vozidla se houpala a třásla se nárazem. Nic se nepohne, když rozdrtíš zemi Crackdown 3.

Výbuchy v Crackdown 1 byly také obrovské a působivé a - opět - svět reagoval vizuálně významným způsobem. To všechno chybí Crackdown 3.

V třetím výjezdu jsou také transformace vozidel horší. Navzdory vývoji po dobu pěti let a po 12u, Crackdown 1 sporty některé opravdu úžasné vlastní vozidla transformace pro každé vozidlo, které zadáte, když vaše úroveň je dostatečně vysoká.

Srovnání mi připomíná Crowbcata Far Cry 2 a Far Cry 5 srovnání, stejně jako další srovnání pro Mafia 2 a Mafia 3, kde v obou scénářích starší hry měly více funkcí, více herních mechaniky a lepší mechaniky než jejich následovníci.

V podstatě by mělo být samozřejmé, že multiplayerová destrukce v Crackdown 3 bylo to obrovské zklamání, které naprosto nesplnilo propagační marketingový materiál.

Je to trochu divné, co dělají za těch pět let, že se jim podařilo vytvořit hru, která byla objektivně méně bohatá na rysy než její předchůdce, který vyšel 12 roky dříve na daleko méně kvalitním hardware?

(Děkujeme za tip pro novinky king_6225)

O nás

Billy byl šustění náklaďáků po celá léta pokrývající videohry, technologie a digitální trendy v rámci elektroniky zábavných prostoru. GJP plakal a jejich slzy se stal jeho koktejl. Potřebuji se dostat do kontaktu? vyzkoušejte Kontakt Strana.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!