Crackdown 3 Porovnání Video Shows Crackdown 1 má lepší fyziku, AI, Gameplay, Animace

Crackdown vs crackdown 1

Osmá generace her je jednou z nejhorších generací v historii her, ne kvůli grafice nebo zvukům nebo produkčním rozpočtům, ale co se týče faktorů zábavy, které jsou horší než hry vytvořené před generací (a to ani nemluvě věci jako cenzurase mikrotransakcí, loot boxy, a praktiky proti spotřebitelům, ale odbočím).

Ve skutečnosti, 12 lety Crackdown 1 vyšel na Xbox 360 a má nejen grafický ekvivalent Crackdown 3 na Xbox One (a v některých případech to vlastně vypadá lépe), ale srovnávací video ukazuje, že dvanáctiletý titul má lepší fyziku, lepší AI nepřítele, dynamičtější herní mechaniku, lepší poškození vozidla a více animací než jeho osmý nástupce.

Je tu 15 minutové video, které ukazuje, že po pěti letech vývoje a všech slibech o tom, jak velká síla oblaku je, Crackdown 3 se ukázalo být velkým zklamáním. Můžete si prohlédnout video níže Crowbcat.

Video pokrývá srovnání obou her. Vizuálně, pokud nevenujete pozornost, je snadné je přimíchat, protože vizuálně vypadají stejně, což je škoda pro konzoli, jako je konzola Xbox One, protože v některých ohledech Crackdown 1 ve skutečnosti vypadá lépe než Crackdown 3.

Video načrtává, jak se fyzika učí Crackdown 3 jsou pěkně tuhé, nepředstavitelné a stilted. Například, nemůžete kopat a pohybovat vozidly s melee útoky se stejným druhem plynulosti a dynamiky jako Crackdown 1.

Řízení vozidel do objektů v Crackdown 3 ukazuje, že nereagují na pády a vozidla nemají dynamické poškození jako v Crackdown 1. Také vyzdvihování vozidel vypadá mnohem lépe při výletě 2007.

Crackdown 1

Můžete také vystřelit pneumatiky vozidla Crackdown 1, což způsobí, že se automobily vytahují a převracejí, kde - jak je Crackdown 3 oni se jen trochu otáčí kolem a pak stále řídí.

Schopnost střílet na různé části vozidla pro různé výsledky se nevztahuje pouze na vozidla ve vozidle Crackdown 1. Hra vám také umožnila vystřelit zbraně z rukou nepřátel, což by je donutilo, aby pustily zbraň a buď museli jít vyzvednout nebo bojovat v boji.

Vidíte, že s prostředím Kynapse AI od společnosti Autodesk umožnila AI dynamicky se přizpůsobit a reagovat na akce hráče, udržet si pocit svěžesti a intenzity. Crackdown 3 AI je retardovaná a nereagují správně na hráče, ani nejsou dostatečně chytří, aby se nedostali do své smrti, zatímco bezcílně střílejí v obecném směru hráče.

Crackdown 3 - NPC idiotů

Chodci jsou také mnohem méně intuitivní Crackdown 3. Nereagují moc ve srovnání s Crackdown 1a na obrazovce je také mnohem méně NPC Crackdown 3 ve srovnání s Crackdown 1.

Pak se dostaneme do věcí, jako jsou výbuchy a reakce světa Crackdown 3 ve srovnání s Crackdown 1…. jsou objektivně horší.

V původním 2007 výletu, když hráči vyskočili a přistáli na zemi, se svět třásl a vozidla se houpala a třásla se nárazem. Nic se nepohne, když rozdrtíš zemi Crackdown 3.

Výbuchy v Crackdown 1 byly také obrovské a působivé a - opět - svět reagoval vizuálně významným způsobem. To všechno chybí Crackdown 3.

V třetím výjezdu jsou také transformace vozidel horší. Navzdory vývoji po dobu pěti let a po 12u, Crackdown 1 sporty některé opravdu úžasné vlastní vozidla transformace pro každé vozidlo, které zadáte, když vaše úroveň je dostatečně vysoká.

Srovnání mi připomíná Crowbcatovy Far Cry 2 a Far Cry 5 srovnání, stejně jako další srovnání pro Mafia 2 a Mafia 3, kde v obou scénářích starší hry měly více funkcí, více herních mechaniky a lepší mechaniky než jejich následovníci.

V podstatě by mělo být samozřejmé, že multiplayerová destrukce v Crackdown 3 bylo to obrovské zklamání, které naprosto nesplnilo propagační marketingový materiál.

Je to trochu divné, co dělají za těch pět let, že se jim podařilo vytvořit hru, která byla objektivně méně bohatá na rysy než její předchůdce, který vyšel 12 roky dříve na daleko méně kvalitním hardware?

(Děkujeme za tip pro novinky king_6225)