Google Stadia chce odstranit kontrolu spotřebitele přes své herní návyky
Google Stadia

Google oznámil Stadii na tiskové konferenci. Odhalili, že Jade Raymondová, absolventka Ubisoftu a Electronic Arts, se vydá na první studio herny Stadia. Společnost také vytváří spojení s vydavateli třetích stran pro streamování her, identické s tím, co se Onlive, Gaikai, PlayStation Now a další služby streamování her v minulosti pokoušely a neuspěly.

Neexistuje žádný hardware na straně klienta, kromě bezdrátového (nebo volitelného USB kabelového) gamepadu. Design je totožný s mnoha dalšími Xboxovými ripoffs, s digitálním padem, dvěma analogy spočívajícími pod čtyřmi tlačítky tváře, s levým a pravým nárazníkem nahoře na kontroleru spolu se dvěma spouštěči na levé a pravé straně. regulátoru. Jediný rozdíl spočívá v tom, že na levé straně pod tlačítkem pro výběr je tlačítko Google Assistant a tlačítko pro sdílení na pravé straně pod tlačítkem Start, které je velmi podobné tlačítkům na domovské a sdílené stránce. Nintendo SpínačJoy-Cons.

Během konference bylo vysláno propagační video bez informací, které vysvětlilo Stadii, která je založena na myšlence, že se lidé scházejí na stadionu, ale je to naprosto nešikovný marketingový trik pro zvýšení povědomí o této službě. Můžete to zkontrolovat, s laskavým svolením GameSpot.

Zatímco propagační trailer nic nevysvětluje, je zde podrobnější rozpis specifikací a hardwarových schopností, které sestavil Richard Leadbetter společnosti Digital Foundry.

Vysvětluje, že serverový hardware společnosti Google pro Stadia provozuje vlastní 2.7GHz hyperprocesorový procesor s AVX2 SIMD a vyrovnávací pamětí 9.5MB L2 a L3. Podle Richarda Leadbettera používá Google vlastní řešení GPD na platformě 10.7 teraflops s výpočetními jednotkami 56 a pamětí HBM2.

Specifikace RAM jsou 16GB HBM2 sdílená mezi GPU a CPU, s šířkou pásma paměti 484GB za sekundu.

Leadbetter naznačuje, že nastavení GPU a paměti je velmi podobné vlastnímu RX Vega 56 společnosti AMD.

Stadie bude pravděpodobně schopna umožnit hráčům přístup do jakékoliv hry a zavést ji do pěti sekund. To je způsobeno datovým úložištěm Google, které je provozováno na SSD jednotkách petabyte.

Tento hardware je navržen tak, aby podporoval možnosti streamování až do 4K UHD při 60 snímcích za sekundu při latenci 166ms.

Můžete se podívat na video níže na Digital Foundry YouTube kanál, kde Leadbetter pokrývá všechny specifikace v detailu.

Jak je uvedeno ve videu, řadič se připojí k cloudu prostřednictvím jakéhokoli nastavení Wi-Fi, ale můžete jej také připojit k libovolnému zařízení kompatibilnímu s USB.

Nejdůležitější částí celé instalace je samozřejmě latence vstupu. Jaký je smysl hraní her, pokud se všechno jeví jako pohybující se mikrosekundy za zamýšlenými tlačítky?

Latence vstupu byla vždy velkým problémem s streamováním, kromě problémů s připojením na straně klienta.

No, podle Leadbettera, když ho testujete na Pixelbooku a měříte vstupní latenci vůči jiným systémům, jste v podstatě zdvojnásobili latenci toho, co byste dostali, kdybyste hráli na PC na 60fps.

To neznamená, že čím nižší je kvalita vaší sítě, tím nižší je výkonová kvalita proudu.

Tak, jak to funguje, je to, že jak budete sledovat video z Let's Play na YouTube, budete moci kliknout na tlačítko „Play“ a připojit se k relaci a hrát si pomocí řadiče Google Stadia. Pokud je však vaše spojení slabé nebo nemáte s poskytovatelem služeb Internetu možnost velmi rychlého servisu, budete přesměrováni na streamování hry prostřednictvím nižší kvality streamování služby YouTube. To znamená, že i když se standardně zabýváte 166ms, budete mít také obsah s artefakty a zkreslením obrazu na základě kvality proudu, který bude záviset na vašem připojení ke službě YouTube, nikoliv jinak než při sledování. videa.

Také mějte na paměti, že vaše schopnost připojení ke službě bude také záviset na vaší schopnosti připojení prostřednictvím aktivního účtu. Pokud nemáte aktivní účet, nebudete moci hrát určité hry prostřednictvím služby YouTube, protože k přístupu ke zralému obsahu se někdy musíte přihlásit.

Tam je také zřejmý problém s uchováním. Neexistuje žádný způsob, jak zachovat hry přes Google Stadia. Takže nic exkluzivního nebude přístupné prostřednictvím fyzických prostředků, pokud není nějaký způsob, jak stáhnout fyzickou kopii hry a udělat offline zálohu, ale zatím Google neodhalil žádný způsob, jak fyzicky zachovat hry. To znamená, že podobně jako MMO a jiné online hry, kdy servery jdou dolů nebo se společnost rozpadne nebo se stane něco, co dělá software nedostupným prostřednictvím platformy Google, 100% ztratí přístup k této hře a zmizí z historie navždy.

Zatím se nezdá, že by pro spotřebitele existovala nějaká skutečná vzestupná situace s touto službou, která ještě nebyla vyzkoušena s Onlive a každou další streamovací službou, která byla oznámena v minulosti. A každý vývojář nebo vydavatel, který připojí exkluzivní software ke službě Google Stadia, bude mít omezenou dobu použitelnosti závislou na tom, jak dlouho se společnost Google rozhodne ponechat aktivní službu. Soudě podle omezené životnosti služby sociálních médií Google+ by každý vývojář, který stojí za to, aby se jí vyhnul jakékoli exkluzivní smlouvě se Stadií.

O nás

Billy byl šustění náklaďáků po celá léta pokrývající videohry, technologie a digitální trendy v rámci elektroniky zábavných prostoru. GJP plakal a jejich slzy se stal jeho koktejl. Potřebuji se dostat do kontaktu? vyzkoušejte Kontakt Strana.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!