Bývalý NetherRealm dodavatelé Lament Crunch kultura, být nedostatečně pracovat na mortal Kombat
Mortal Kombat 11

Několik bývalých dodavatelů pro společnosti NetherRealm Studios, kteří pracovali Mortal Kombat 9, Injustice 2 a Mortal Kombat XVycházeli z pracovních podmínek společnosti, zejména v době krize.

PC Gamer kontaktovali několik dodavatelů o jejich čase v NetherRealm Studios po dvou bývalých najatých rukou, Jamesovi Longstreetovi a Beckovi Hallstedtovi, dělali dlouhé komentáře o jejich zkušenostech v NetherRealm.

Longstreet rozhovor začal Dubna 23rd, 2019, psaní napříč více tweety o jeho zkušenosti s prací v NetherRealm…

„Sotva spím. Jsem doma nevrlý. Nemám žádnou energii jít ven. Získání víkendu mimo práci je velkým úspěchem. Když si vezmu sobotu, cítím se provinile. Nejsem nucen pracovat tímto způsobem, ale pokud ne, pak to nebude fungovat. “ Bylo to 8 let, a oni mi dali jasně najevo, že jsem osobně bez grata tam stejně tak, kurva: práce v NetherRealm na MK9 mě málem zabila. Nespala jsem více než 4 hodin po celé měsíce. od ledna do dubna jsem byl v práci více než polovinu času.

„V minulých letech jsem získal 3% navýšení a žádné bonusy. bylo jasně řečeno, že každý musí krýt. NRS neřekne slova a řekne: „Hej, každý, kdo zůstane dnes večer…“, neřekne vám váš manažer, kdy je naplánováno přerušení. Na MK1 křižování oficiálně začalo po nových letech 9. Samozřejmě, že jsme to udělali trochu před tím, než jsme to udělali, jen abychom se ujistili, že jsme na dobrém místě pro křupnutí. to bylo na plánovacích dokumentech. Nebyla to věc mrknutí, mrknutí a šmejdání „vášnivá pracovitá“ věc, to byl mandát.

„Vzal jsem si jeden den mezi Janem 1EM a dnem, kdy byla schválena náplast day1. bylo to moje narozeniny, a to bylo v neděli, takže to bylo v pořádku, když jsem byl na zavolání. Bylo mi dovoleno jít na svatbu přátel (samozřejmě na zavolání) v sobotu večer, poté, co jsem pracoval jako první hodinový posun 8. Byly to jen dva dny, kdy jsem nepracoval od minimálně 10 do minimálně půlnoci. všichni jsme to dělali. Samozřejmě, kromě šéfů, kteří by po večeři odjeli. Po celou dobu staré klobouky mluvily o tom, jak to bylo nejjednodušší křižování vůbec. Neudělal jsem prádlo v týdnech. kdybych zůstal v NRS, rozhodně bych nebyl ženatý. “

Longstreet vysvětluje, že i když se průmysl snaží, aby se to cítilo jako okamžik pýchy, nebylo to. Po zamyšlení lituje bezesných nocí, cigaret a studené pizzy, aby se dostali do náročných okamžiků dokončení hry včas.

Longstreet také prohlašuje, že slyšel skrze révu vinnou révu, že krize se zhoršila pro současnou produkci vývojářů a že jeden vývojář zemřel během krize při práci na nespravedlnost 2.

Tento příběh převzal smluvní zaměstnanec Beck Hallstedt, který také sdílel své zkušenosti s prací nespravedlnost 2 pět měsíců. V dlouhém vláknu publikovaném na Dubna 24th, 2019, Hallstedt napsal…

"To by mohlo dostat můj zadek na černou listinu, ale chci mluvit o směšné množství zkušeností, které jsem měl / viděl na Netherrealm pro krátký PĚT MĚSÍCŮ, že jsem tam byl."

NRS musí být vystavena dravému a urážlivému chování stejným způsobem, jaký mají Riot, Epic a Telltale.

„NRS je v dlouhé budově s 3 sadami koupelen. otočili ženskou koupelnu co nejblíže k dodavatelům do „unisex koupelny“ b / c je tak málo žen. Muži by byli močení s otevřenými dveřmi, zatímco ženy tam byly. fem coworkers mi řekl, abych se neobtěžoval stěžovat.

„Seděl jsem se všemi ostatními smluvními umělci v zadní místnosti, která byla naplněna pracovními stanicemi, aby se vešly co nejvíce lidí.

„Každodenní bylo slyšet, že lidé z FT hovoří o tom, kolik dodavatelů bylo v tomto pokoji v průběhu cyklu.

„Můj druhý nebo třetí týden práce, nový umělec v prostředí s tempem, se posadil vedle mě a pracoval na tom, aby si připravil stůl. první věc, kterou mu řekl FT, byla „připravena zemřít na krk?“

„Na to nikdy nezapomenu.

„Já a většina ostatních dodavatelů, některé z nejtalentovanějších junior-level pracovníků, které hry nabízejí, pracoval na $ 12 / hour na práci na AAA hře.

„Pokud jste nebyla žena jako já, máme $ 11 / hour.

„Z tohoto důvodu potřebují dodavatelé NRS přesčasy, aby přežili. POTŘEBUJÍ na zaplacení nájemného ve výši půl a půl roku.

"Hodně z nejlepších talentů v Chicagu je placeno tak málo, že jdou do dluhů z kreditních karet, aby si koupili jídlo a hledali 60 + hodiny týdnů, aby zaplatili své účty."

Část tohoto příběhu byla potvrzena i jinými dodavateli PC Hráčovi se podařilo dostat se do kontaktu, který požádal o anonymitu, ale také potvrdil, že dodavatelé pracovali za $ 12 za hodinu. Tester Isaac Torres také potvrdil, že to, co ostatní říkali, je pravda, a že při práci ve studiích NetherRealm Studios to bylo skutečné.

To bylo dále potvrzeno tvůrcem Tango Comics a bývalým dodavatelem společnosti NetherRealm Studios Rebeccou Rothschildovou, která v dubnu 24th napsala tweet a 2019 uvedla následující.

Pomohl mu Rosthschild Mortal Kombat X a nespravedlnost 2 zatímco ona pracovala v NetherRealm Studios.

Kromě toho by Hallstedt i nadále upozorňoval na další nedostatky společnosti NetherRealm Studios a jejich náborové postupy, v nichž by uvedl následující informace:

„Znám ženy, které nebyly zahrnuty do schůzek, protože„ rušily “lidi.

„Vzhledem k tomu, že NRS je jediným ateliérem AAA v chicagu, honí nové třídy a pak je mele do pekla za minimální mzdu. Vím, že spousta lidí, kteří skončili hry úplně kvůli jediné smlouvě s NRS, je donutilo, aby si uvědomili, jak to může být práce ve hrách.

„Když se věci pokazí, obviňují a křičejí na smluvní partnery. došlo k velkému úniku, který vyústil ve zvýšení úrovně všech smluvních partnerů do místnosti, kteří na nich měli SCREAMfest a ohrožovali je všechny společně

"Později zjistil, že únik nepochází od dodavatele."

Hallstedt pak pokračuje v rozhovoru o tom, jak dočasní pracovníci a dodavatelé nedostávají pozvání na většinu firemních akcí, a že se tam „queerfolk“ a „ženy“ nezacházejí dobře. Hallstedt završil rant tím, že říká lidem, aby bojkotovali NetherRealms, říkajíce…

„Prosím, ne bojkotujte. šéfové dostanou zaplaceno jako první.

podporovat herní pracovníky a být trpěliví u nás. Hodně se stane v příštím roce napříč průmyslem. Věřím tomu.

„To vše v 4 měsících. Slyšel jsem horší příběhy, zejména o obtěžování, ale ty se spoléhají na informace z druhé ruky.

„Ne každý má tyto zkušenosti - někteří pracovníci tam mají dokonale dobrý čas, ale je to většinou hrubý“

YouTuber Nekonečné Retro také provedl rekapitulaci všech tvrzení, která učinili dodavatelé, a uvedli je do kontextu, kde se NetherRealm nachází v současné době se svým publikem a herní komunitou.

PC Gamer mezitím kreslil paralely s jinými příběhy od společností, jako jsou Rockstar Games, Telltale, Riot, Epic Games a Electronic Arts, kde vývojáři diskutovali o časech krize.

Zda je něco takového, či nikoliv, je zcela závislé na tom, jak daleko s médii jde s příběhem.

V současné době je velký důraz kladen na diskusi o mikrotransakcích Mortal Kombat 11, Vždy-nase de-sexualizace samicse wokeness, a broušení, ale věci by mohly skončit mnohem horší pro NetherRealm, pokud by byl zahájen jakýkoli druh vyšetřování práce týkající se rozporů v odměňování a odpracovaných hodin.

(Díky za zpravodajský tip Gemma Ham a Plake Filmmaker)

O nás

Billy byl šustění náklaďáků po celá léta pokrývající videohry, technologie a digitální trendy v rámci elektroniky zábavných prostoru. GJP plakal a jejich slzy se stal jeho koktejl. Potřebuji se dostat do kontaktu? vyzkoušejte Kontakt Strana.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!