Valhall Dev Diary nabízí hráčům první pohled na režim Siege, vylepšené modely postav, nový bojový systém
Valhall

Blackrose Arts, nezávislý vývojář pracující na nadcházejícím Valhall, obdržela nějaké nové záběry. Nejnovější náhled hry nastiňuje některé z vývojových trendů, které hra udělala, když je crowdfunded prostřednictvím IndieGoGo.

Miniaturní náhled 10 začíná krátkým úryvkem režimu Siege Mode a režimu Battle Royale. Později do videa mluví o bojové mechanice 2.0, kde vysvětlují, že boj je založen na pohybech hráčů. Levé tlačítko myši útočí, ale v závislosti na tom, kde se pohybujete myší, určíte, který úhel udeříte, velmi podobný Mount & Blade.

Můžete vyhnout nebo vyhnout útoky pomocí směru vyhýbání mechanik, nebo můžete spustit a sklouznout a bodnout nepřátele, taky, což je docela v pohodě. Doposud hra také vypadá, že je zcela bez jakýchkoliv politik sociální spravedlnosti. Můžete se podívat na novou bojovou mechaniku níže.

Hra také sportovní realističtější lukostřelba mechanik pro boj na dlouhé vzdálenosti. Neexistují žádné zaměřovací kříže pro luky. Budete muset ručně zaměřit svůj vlastní úsudek. Budete muset posoudit vzdálenost pomocí schopnosti vytáhnout šipku zpět, která určí, kolik energie budete aplikovat na záběr.

A k další pomoci udržet PvP spravedlivý, oni odstranili jakýkoliv druh třetí osoby pokukování. Takže se nebudete moci skrýt v domě a nahlédnout kolem rohů, aby jste zabili útržky.

Rozhodli se také změnit vztah zdraví a vytrvalosti tím, že oba svazky spojí dohromady, což znamená, že čím nižší bude život, tím nižší bude vaše vytrvalost. A snížená vytrvalost znamená, že nebudete moci běžet velmi rychle nebo velmi daleko. Toto bylo děláno předejít hráčům, kteří jsou málo zdraví od útěku a neustále se schovávat. Musíte buď zůstat a dokončit boj nebo zemřít jako zbabělec.

Jedna věc, kterou jsem si myslel, že byla čistá, bylo, že si uvědomují, že využití předem zabalených aktiv a fotogrammetrie je levnější alternativou k tomu, aby se některé scénáře vytvořily a poskytly co nejrychleji. Využití fotogrammetrie je dvojí: Za prvé, snižuje na ruční kreslení majetku, což zase šetří týmu spoustu času a peněz. Za druhé, dává hře špičkový, fotorealistický vzhled.

Počáteční alfa testování bude uzavřeno pouze pro backers, a to bude mít přísný NDA na to. Účelem je, aby tým mohl spolupracovat s komunitou, aby vylepšil hru a vyleštil mechaniky. Nejprve začnou s režimem Siege Mode a pak budou pracovat na zdokonalování a optimalizaci režimu Battle Royale. Jakmile jsou základy provedeny mají plány na uvedení hry do Early Access na Steam, kde stráví dalších pět až sedm měsíců ve vývoji, než se konečně uvolní v plné výši.

Můžete se dozvědět více o vývojovém úsilí, které je do něj vloženo Valhall návštěvou IndieGoGo stránky nebo odhlašování Parní stránka obchodu.

O nás

Billy byl šustění náklaďáků po celá léta pokrývající videohry, technologie a digitální trendy v rámci elektroniky zábavných prostoru. GJP plakal a jejich slzy se stal jeho koktejl. Potřebuji se dostat do kontaktu? vyzkoušejte Kontakt Strana.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!