Atsushi Inaba říká Platinové hry a Microsoft oba selhali s Scalebound

Nová zpráva se objevila ohledně Platinových her a zrušeného akčního dobrodružství společnosti Microsoft Scalebound. I když se vsadím, že mnoho lidí by si přála převzít roli Drewa, hrdinu, který ovládá meč, spolu s jeho dravým drakem, bohužel ten sen se nemůže uskutečnit, protože Scalebound zrušení proběhlo zpět v 2017. To, co do té chvíle vedlo, bylo v novém rozhovoru nedávno zpracováno na Platinum Games 'Atsushi Inaba.

Zpráva je k dispozici prostřednictvím publikační stránky videogameschronicle.com, který měl příležitost mluvit s Platinum Games'Inaba o nových hrách, hrách v dílech jako Bayonetta 3, self-publishing, práce s různými vydavateli, aby IP a další. Webové stránky však zveřejnily novou část rozhovoru týkající se práce společnosti s Microsoftem měřítko Bound a jak se setkal se svým koncem.

Oznámeno na prezentaci společnosti E3 2014 společnosti Microsoft měřítko Bound měla být poslední postava akční hra od Bayonetta režisér Hideki Kamiya. V případě, že jste vynechali herní odhalení a herní přívěsy, YouTubers Hra a GTREntertainment pokryli jste:

Hra popsaná ve výše uvedených videech byla a stále je popsána jako velká výzva pro Platinové hry, když se studio ponořilo do žánrů, které „podle nich nebyly známy“ pro vliv podle nové zprávy.

Nicméně, po "dlouhém období" ve vývoji, Microsoft oznámil v 2017 Scalebound zrušení.

O tom musela říct Inaba měřítko Bound, rozvíjet ji a když hra splnila svůj cíl:

„Obě strany selhaly. [My] jsme neudělali všechno, co jsme museli udělat jako vývojář.

 

Sledování fanoušků, jak se rozzlobili na Microsoft, bylo pro nás snadné sledovat. Protože realita je taková, že když se žádná hra ve vývoji nemůže uvolnit, je to proto, že obě strany selhaly. “

I přes zrušení čtyřletého projektu známého jako Měřítko Bound, Inaba řekla publikační stránce, že cítí, že Platinum Games „vyrostly“ díky „bolestivým lekcím“, které učil vývojový cyklus hry.

„Na holém minimu je pro nás jedinečný jako titul, protože máme pocit, že jsme neudělali všechno, co jsme museli udělat jako vývojář. Bylo tam hodně bolestných lekcí, ale to nám pomohlo růst jako studio.

 

O tom samozřejmě nemůžeme jít podrobněji, protože existují pravidla angažovanosti jako vývojář. Chceme se ujistit, že vydavatel, který nám dal šanci udělat hru na prvním místě, není špatně zpracován.

 

Pravdou je, že se nám nelíbí, že Microsoft si vezme nápor fanoušků, protože vývoj hry je tvrdý a obě strany se naučí poučit. “\ T

Inaba přiznala, že ateliér možná oznámil měřítko Bound příliš brzy. Inaba však tím nestojí Scalebound “Jeho zrušení pomohlo Platinovu rozhodnutí přejít k vlastnímu vydávání se svými dvěma novými vývojovými IP adresami.

„Ne, neřekl bych, že naše zkušenosti s Scaleboundem nás ovlivnily k tomu, abychom šli směrem k self-publishingu. Upřímně řečeno, realita je taková, že jsme v minulosti měli spoustu titulů zrušených: to je nedílnou součástí toho, co je s tvorbou videoher.

S tím, co jste řekl, myslíte měřítko Bound Platinum hry nebo Microsoft je chyba, nebo si myslíte, že oba pokazil?

Každopádně si můžete přečíst celou zprávu mezi Inaba a videogameschronicle.com tím, že zasáhne daný odkaz.