Nexon hlásí rekordní průlom Q1 příjmů kvůli Dungeon Fighter a Maple Story

Vypadá to, že korejský vydavatel známý jako Nexon překonal předpovědi Q1 díky „silnějšímu než očekávanému výkonu“ díky jeho PC hry jako Dungeon Fighter (známý jako Dungeon & Fighter ) a). \ t Maple Story. Pokladny nebo hry řízené mikrotransakcemi navíc přinášejí více příjmů do kapes Nexon, které tento model Q2 nabízí podle prognózy společnosti.

Nová zpráva o společnosti Nexon se snížila v souvislosti s finanční zprávou Q1, kde vydavatel oznámil „rekordní začátek“ roku, neboť tržby za Q1 „překonaly očekávání“.

webová stránka gamesindustry.biz vydali kus na sestavě Nexon Q1 s následujícími informacemi:

„Celkové tržby za tři měsíce končící březnem 31, 2019 přišly na billion 93.07 miliard ($ 840.4 milionů), což je o 3% více než v předchozím roce. Převážná část - 83% - pocházela z PC a generovala N 77.6 miliard ($ 700.7 milionů, až 2%), zatímco mobilní zařízení tvořilo ¥ 15.4 miliard ($ 139.1 milionů).

Na rozdíl od všeho, co je pro korejského vydavatele procházka v parku, společnost čelila poklesu provozních výnosů, který je „připsán“ ztrátám ze snížení hodnoty „primárně na předplacené licenční poplatky“, zatímco čistý zisk vzrostl:

„Provozní výnosy zaznamenaly meziroční pokles, a to o 4% meziročně na billion 52.6 miliard ($ 475 milionů) - to bylo přičítáno ztrátě ze snížení hodnoty„ 2.9 miliard ($ 26.2 mil.) “Především z předplacených licenčních poplatků. mezitím vzrostl o 15% na billion 53.4 miliard ($ 482.2 milionů, až 7%). “

Při pohledu na tento pokles Nexon uvedl, že tituly jako Dungeon Fighter a Maple Story „Klíčovými hnacími silami“ za úspěchem Q1. Dungeon Fighter Výnosy z minulých let zaznamenaly loni v prvním čtvrtletí, zatímco Maple Story meziročně vzrostly o 69%.

A vypadá to FIFA Online 4 je podle Nexona stejně tak důležitý Crazyracing Kartrider - vidění „významného oživení“ v důsledku toho, že jeho příjmy jsou trojnásobné oproti předchozímu roku.

A konečně, publikace cituje finanční zprávu společnosti Nexon a zemi, která je odpovědná za její úspěch. Čína připadá na 62% tržeb společnosti, přičemž Korea je na úrovni 24%. Japonsko a Severní Amerika tvoří každý 4%, a Evropa a další trhy tvoří pouze 6%.

Vypadá to, že tyto mobilní hry budou tahat více trakce s Nexon očekávání příjmů mezi $ 470 milionů nebo ¥ 52.05 miliard a $ 512 milionů nebo ¥ 56.7 miliard, což se promítá do YOY růstu. Nicméně čas ukáže.

O nás

Ethan se narodil v roce závady, a sleduje najít nejvíce hra vypínací závady ve hrách. Pokud potřebujete dostat do kontaktu použijte Kontakt Strana.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!