Jaký byl článek?

1472060kontrola cookiesTennis World Tour Roland-Garros Edition se připravuje na spuštění na PS4, Switch, Xbox 23. května
Media
2019/05

Tennis World Tour Roland-Garros Edition se připravuje na spuštění na PS4, Switch, Xbox 23. května

Oznámily to Bigben Interactional a Breakpoint Studios Tenisový World Tour Roland-Garros Edition bude spuštěn na Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One a na Steamu pro PC od 23. května v Evropě a 28. května v Americe na konci měsíce. Překvapivě to nebude na Epic Games Store. Epic si očividně nemyslel, že by to byl dostatečně velký stěhovák pro jejich rodící se výkladní skříň.

V každém případě je tato hra dalším záznamem v probíhajícím Bigbenu Tenisová světová prohlídka série. Loni vydali Tenisová světová prohlídka pro domácí konzole a PC a podařilo se mu získat většinou negativní recenze od uživatelů i kritiků kvůli řadě problémů, které pramenily ze skutečnosti, že hra byla spuštěna nedokončená. Poznamenali, že hra byla v loňském roce dokončena pouze z 20 % týdnů před uvedením na trh, což přispělo k tomu, že hra nebyla vůbec dobře hodnocena. Distributorům však odeslali 500,000 XNUMX jednotek a software by se nevracel, takže je to tak.

Minulý rok také odhalili, že aktuální verze, která vyjde letos, bude vylepšenou verzí, jak je podrobně popsáno dále JeuxVideo.

Z nové hry toho moc neuvidíme, ale zato máme pohledy na hratelnost a grafiku, která se velmi podobá hře, která vyšla v roce 2018. Můžete se na to podívat níže.

Hák pro tuto iteraci je založen na antukových kurtech turnaje Roland-Garros. Nadcházející titul bude zahrnovat 33 hvězd ATP a WTA, včetně Kristiny Mladenovic, Rafaela Nadala, Rogera Federera, Andreho Agassiho, Johna McEnroea a Gaëla Monfilse, abychom jmenovali alespoň některé.

Přizvali také některé tenisové hvězdy, aby provedli zachycování pohybu pro pohyby ve hře, ale my pořádně nevidíme, jak dobře to funguje ve skutečné hře. Někdy může zachycování pohybu sportovců a následné skládání jejich animačních sad dohromady vypadat jako vyděšené. Skutečný klíč k zachycení pohybu není v pohybech, ale v prolnutých pohybech.

Pohyby prolnutí jsou to, co spojuje jednu sadu animací s další, takže to vypadá hladce a plynule během skutečného hraní ve hře. K dispozici je spousta technologií middlewaru, které dokážou vyplnit přechody klíčových snímků mezi jednou sadou animací a další, aby se odstranila ta nervozita, která často doprovází pohyby zachycené ve hrách. Doufejme tedy, že Breakpoint provedl svou náležitou péči a začlenil správné prolínání snímků mezi údery, podání, připravené postoje a odpočinkové pozice. Jinak nezáleží na tom, jak autenticky vypadá počáteční zachycení, pokud každý přechod vypadá trhaně a špatně udělaný.

Jak již bylo zmíněno, budete mít k dispozici 33 postav, 21 kurtů, včetně hlavních kurtů Roland-Garros, spolu s režimem kariéry, tréninkem, přepracovaným nástrojem pro přizpůsobení hráče a online hrou.

Doufejme, že tato hra je sakra mnohem lepší než ta, kterou vydali minulý rok, ale než uděláme nějaké závěry, budeme muset počkat a uvidíme, jak budou vypadat další záběry ze hry.

Ostatní média